【Qt】2.1 创建对话框
2016-07-12 22:50
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QDialog是Qt对话框类,可以直接使用这个类来创建对象并显示出来。
要使用一个对话框,就这样子写:
第11行: 创建一个对话框对象
用到的函数:QDialog::QDialog ( QWidget * parent = 0, Qt::WindowFlagsf = 0 )
函数的说明:构造一个对话框。
第26行:设置对话框的布局管理器
用到的函数:void QWidget::setLayout ( QLayout * layout )
函数的说明:为指定的部件设置一个布局管理器。如果这个部件已经通过setLayout设置了一个布局管理器,则不能再重复设置。只有先删除已有的布局管理器才能再次设置新的布局管理器。
显示效果
你会发现,中文显示成乱码了。
我百度了一下,然后这个文章说明了为何显示为乱码:http://blog.csdn.net/brave_heart_lxl/article/details/7186631
所以按照文章所说的,我只需要添加上这一句话即可。
QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("UTF-8"));
写在setWindowTitle之前的位置就行了。另外可能编译时会出现QTextCodec找不到的问题,只需要加上头文件<QTextCodec>即可。
这就是创建的一个普通的对话框。
同时我们可以通过继承QDialog自己写一个对话框,实现自己的需要的功能。
就不把书上的代码搬上来了,我另外自己写一个。
点击提交之后,
如果点击放弃,
当然了这里没加入退出程序的代码~
新建一个类NewDialog,头文件代码:
第6~9行:类的前置声明
第11行:继承QDialog
第13行:继承Qt中的类时,开始位置都需要定义Q_OBJECT,这是Qt的宏,必须加就是了。
第16行:提供一个父对象,默认值为0
第18~19行:自定义信号
类中使用Qt的关键字signals来自定义信号。
比如这里的infoSubmit,用来表明点击了提交按钮。这里面自定义的函数是不用自己写代码的,它只是一个信号。
可以自己手动发射这个信号,如果信号中带有参数,必须传入相应参数即可。
第21~24行:自定义槽
类中使用Qt的关键字public/private/protect slots来自定义公有/私有/保护的槽。
需要自已实现槽的代码。槽可以是公有、私有、保护的,它就像普通的函数,可以被直接调用,也可以当作槽来使用。
槽的参数来自信号的参数,所以,如果槽有若干个参数,如果它和一个信号有连接,那么那个信号也必须有与之对应的若干参数,类型和参数位置必须一致,否则编译出错。
如果信号有参数,槽没有参数,那么信号的参数就会被无视掉,这是可以的。
第27~35行:定义使用到的部件
因为定义时只用到了它们的指针,而没有具体的实例化它们。所以不需要加入头文件。只需要提供类似class QPushButton;这样的前置声明即可。
源文件代码:
第3行:<QtGui>头文件
这个头文件包含了Qt GUI类的定义,包括QCheckBox、QLabel、QDialog等等这些类。
第5行:将parent传递给基类构造函数
第8行:设置编码格式
第16行:字符串中的"&o"
&后跟着的一个字母,这是在标识快捷键,按键盘ALT+这个字母即可快速定位焦点。
第17行:设置"提交"按钮无效
这可以将按钮变灰,无法使用。
第21行:设置标签的好友部件
用到的函数:void QLabel::setBuddy ( QWidget * buddy )
函数的说明:当键盘按下标签设置的快捷键时,将焦点定位到该好友上。
第30~43行:连接信号和槽
在这里槽的接收对象是this,也就是由自己这个类中指定的槽来执行相应的动作。
第72行:定义对话框的主布局管理器
将子布局对象添加到父布局对象中时,子布局对象就会自动重定义自己的父对象。当主布局装到对话框中去时,它就会成为对话框的子对象了,它的所有子窗口部件都会重定义自己的父对象,从而变成对话框中的子对象。
第81行:槽,设置"提交"按钮的有效性
这个函数用来检查名字是否有写,同时多选框至少选择一项。满足条件之后"提交"按钮将可以使用,否则变灰色无效。
第98行:槽,用于提示提交信息。
第107~109行:创建一个消息对话框
使用的函数:QMessageBox::QMessageBox ( Iconicon, const QString & title, const QString & text )
函数的说明:构造一个消息框,指定图标、标题和文本。除了这3个参数,后面还有一些带有默认值的参数,太多了,所以没写上。
第一个参数是指定显示图标,有以下图标
第二个参数是标题,第三个参数是文本内容。
创建这个消息框之后还需要show(),它才会显示。
第114行:槽,用于提示退出信息。
其它的估计也不需要多说明了,很简单的一个小程序。
主函数代码:
运行结果已经在上面说明了。
在类定义中,signals和public slots,这2个关键字实际上都是Qt的宏。
在写完所有信息之后,如果想要按回车来提交信息的话,可以在实例化"提交"按钮之后添加这一个函数:
okButton->setDefault(true);
设置按钮为默认按钮,使得当按下Enter时,自动按下该按钮。
如果想你改变对话框的大小的话,可以使用这两个函数:
setFixedHeight(200);
setFixedWidth(200);
这两个函数分别指定对话框的高和宽,因为类继承了QDialog,所以可以直接调用。
好咯,就到这里吧~
要使用一个对话框,就这样子写:
#include <QApplication> #include <QDialog> #include <QHBoxLayout> #include <QLineEdit> #include <QPushButton> int mainc(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 创建一个对话框对象 QDialog * dlg = new QDialog; // 设置对话框标题文字 dlg->setWindowTitle("对话框"); // 创建一个编辑框和按钮 QLineEdit * edit = new QLineEdit; QPushButton * button = new QPushButton("确定"); // 创建一个水平布局管理器并将编辑框和按钮添加进去 QHBoxLayout * layout = new QHBoxLayout; layout->addWidget(edit); layout->addWidget(button); // 设置对话框的布局管理器 dlg->setLayout(layout); // 显示对话框 dlg->show(); return app.exec(); }
第11行: 创建一个对话框对象
用到的函数:QDialog::QDialog ( QWidget * parent = 0, Qt::WindowFlagsf = 0 )
函数的说明:构造一个对话框。
第26行:设置对话框的布局管理器
用到的函数:void QWidget::setLayout ( QLayout * layout )
函数的说明:为指定的部件设置一个布局管理器。如果这个部件已经通过setLayout设置了一个布局管理器,则不能再重复设置。只有先删除已有的布局管理器才能再次设置新的布局管理器。
显示效果
你会发现,中文显示成乱码了。
我百度了一下,然后这个文章说明了为何显示为乱码:http://blog.csdn.net/brave_heart_lxl/article/details/7186631
所以按照文章所说的,我只需要添加上这一句话即可。
QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("UTF-8"));
写在setWindowTitle之前的位置就行了。另外可能编译时会出现QTextCodec找不到的问题,只需要加上头文件<QTextCodec>即可。
这就是创建的一个普通的对话框。
同时我们可以通过继承QDialog自己写一个对话框,实现自己的需要的功能。
就不把书上的代码搬上来了,我另外自己写一个。
点击提交之后,
如果点击放弃,
当然了这里没加入退出程序的代码~
新建一个类NewDialog,头文件代码:
#ifndef NEWDIALOG_H #define NEWDIALOG_H #include <QDialog> class QLineEdit; class QPushButton; class QLabel; class QCheckBox; class NewDialog : public QDialog { Q_OBJECT public: NewDialog(QWidget * parent = 0); signals: void infoSubmit(const QString & info); public slots: void setOkButtonEnable(); void submitInfo(); void cancelDlg(); private: QLineEdit * edit; QPushButton * okButton; QPushButton * cancelButton; QLabel * label_Name; QLabel * label_Hobby; QCheckBox * checkBox1; QCheckBox * checkBox2; QCheckBox * checkBox3; QCheckBox * checkBox4; }; #endif // NEWDIALOG_H
第6~9行:类的前置声明
第11行:继承QDialog
第13行:继承Qt中的类时,开始位置都需要定义Q_OBJECT,这是Qt的宏,必须加就是了。
第16行:提供一个父对象,默认值为0
第18~19行:自定义信号
类中使用Qt的关键字signals来自定义信号。
比如这里的infoSubmit,用来表明点击了提交按钮。这里面自定义的函数是不用自己写代码的,它只是一个信号。
可以自己手动发射这个信号,如果信号中带有参数,必须传入相应参数即可。
第21~24行:自定义槽
类中使用Qt的关键字public/private/protect slots来自定义公有/私有/保护的槽。
需要自已实现槽的代码。槽可以是公有、私有、保护的,它就像普通的函数,可以被直接调用,也可以当作槽来使用。
槽的参数来自信号的参数,所以,如果槽有若干个参数,如果它和一个信号有连接,那么那个信号也必须有与之对应的若干参数,类型和参数位置必须一致,否则编译出错。
如果信号有参数,槽没有参数,那么信号的参数就会被无视掉,这是可以的。
第27~35行:定义使用到的部件
因为定义时只用到了它们的指针,而没有具体的实例化它们。所以不需要加入头文件。只需要提供类似class QPushButton;这样的前置声明即可。
源文件代码:
#include "newdialog.h" #include <QtGui> NewDialog::NewDialog(QWidget * parent) : QDialog(parent) { // 设置编码格式 QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); // 设置对话框标题 setWindowTitle("个人信息"); // 新建对象 edit = new QLineEdit; okButton = new QPushButton("提交(&o)"); okButton->setEnabled(false); cancelButton = new QPushButton("放弃(&c)"); label_Name = new QLabel("你的名字(&i)"); label_Name->setBuddy(edit); label_Hobby = new QLabel("你的爱好"); checkBox1 = new QCheckBox("运动"); checkBox2 = new QCheckBox("电影"); checkBox3 = new QCheckBox("看书"); checkBox4 = new QCheckBox("游戏"); // 设置连接 connect(edit, SIGNAL(textChanged(QString)), this, SLOT(setOkButtonEnable())); connect(checkBox1, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(setOkButtonEnable())); connect(checkBox2, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(setOkButtonEnable())); connect(checkBox3, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(setOkButtonEnable())); connect(checkBox4, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(setOkButtonEnable())); connect(okButton, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(submitInfo())); connect(cancelButton, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(cancelDlg())); // 设置布局 // 名字 QHBoxLayout * layoutName = new QHBoxLayout; layoutName->addWidget(label_Name); layoutName->addWidget(edit); // 爱好 QVBoxLayout * layoutHobby = new QVBoxLayout; layoutHobby->addWidget(label_Hobby); QGridLayout * layoutCheckBox = new QGridLayout; layoutCheckBox->addWidget(checkBox1, 0, 0); layoutCheckBox->addWidget(checkBox2, 0, 1); layoutCheckBox->addWidget(checkBox3, 1, 0); layoutCheckBox->addWidget(checkBox4, 1, 1); layoutHobby->addLayout(layoutCheckBox); // 提交与放弃按钮 QHBoxLayout * layoutButton = new QHBoxLayout; layoutButton->addStretch(); layoutButton->addWidget(okButton); layoutButton->addWidget(cancelButton); // 主布局管理器 QVBoxLayout * mainLayout = new QVBoxLayout; mainLayout->addLayout(layoutName); mainLayout->addLayout(layoutHobby); mainLayout->addLayout(layoutButton); setLayout(mainLayout); } void NewDialog::setOkButtonEnable() { if(edit->text() == "") { okButton->setEnabled(false); } else if(!checkBox1->isChecked() && !checkBox2->isChecked() && !checkBox3->isChecked() && !checkBox4->isChecked()) { okButton->setEnabled(false); } else { okButton->setEnabled(true); } } void NewDialog::submitInfo() { QString Info = "你提交的信息是:\n名字:" + edit->text() + "\n爱好:"; if(checkBox1->isChecked()) Info += checkBox1->text() +","; if(checkBox2->isChecked()) Info += checkBox2->text() +","; if(checkBox3->isChecked()) Info += checkBox3->text() +","; if(checkBox4->isChecked()) Info += checkBox4->text() +","; Info[Info.size() - 1] = '.'; QMessageBox * msg = new QMessageBox(QMessageBox::Information, "提交成功", Info); msg->show(); emit infoSubmit(Info); } void NewDialog::cancelDlg() { QMessageBox * msg = new QMessageBox(QMessageBox::Information, "退出", "你已经放弃咯"); msg->show(); }
第3行:<QtGui>头文件
这个头文件包含了Qt GUI类的定义,包括QCheckBox、QLabel、QDialog等等这些类。
第5行:将parent传递给基类构造函数
第8行:设置编码格式
第16行:字符串中的"&o"
&后跟着的一个字母,这是在标识快捷键,按键盘ALT+这个字母即可快速定位焦点。
第17行:设置"提交"按钮无效
这可以将按钮变灰,无法使用。
第21行:设置标签的好友部件
用到的函数:void QLabel::setBuddy ( QWidget * buddy )
函数的说明:当键盘按下标签设置的快捷键时,将焦点定位到该好友上。
第30~43行:连接信号和槽
在这里槽的接收对象是this,也就是由自己这个类中指定的槽来执行相应的动作。
第72行:定义对话框的主布局管理器
将子布局对象添加到父布局对象中时,子布局对象就会自动重定义自己的父对象。当主布局装到对话框中去时,它就会成为对话框的子对象了,它的所有子窗口部件都会重定义自己的父对象,从而变成对话框中的子对象。
第81行:槽,设置"提交"按钮的有效性
这个函数用来检查名字是否有写,同时多选框至少选择一项。满足条件之后"提交"按钮将可以使用,否则变灰色无效。
第98行:槽,用于提示提交信息。
第107~109行:创建一个消息对话框
使用的函数:QMessageBox::QMessageBox ( Iconicon, const QString & title, const QString & text )
函数的说明:构造一个消息框,指定图标、标题和文本。除了这3个参数,后面还有一些带有默认值的参数,太多了,所以没写上。
第一个参数是指定显示图标,有以下图标
枚举值 | 值 | 说明 |
QMessageBox::NoIcon | 0 | 消息框没有任何图标 |
QMessageBox::Question | 4 | 消息框带有一个问号的图标 |
QMessageBox::Information | 1 | 消息框带有一个感叹号的图标 |
QMessageBox::Warning | 2 | 消息框带有一个三角形中有一个感叹号的图标 |
QMessageBox::Critical | 3 | 消息框带有一个X的图标 |
创建这个消息框之后还需要show(),它才会显示。
第114行:槽,用于提示退出信息。
其它的估计也不需要多说明了,很简单的一个小程序。
主函数代码:
运行结果已经在上面说明了。
在类定义中,signals和public slots,这2个关键字实际上都是Qt的宏。
在写完所有信息之后,如果想要按回车来提交信息的话,可以在实例化"提交"按钮之后添加这一个函数:
okButton->setDefault(true);
设置按钮为默认按钮,使得当按下Enter时,自动按下该按钮。
如果想你改变对话框的大小的话,可以使用这两个函数:
setFixedHeight(200);
setFixedWidth(200);
这两个函数分别指定对话框的高和宽,因为类继承了QDialog,所以可以直接调用。
好咯,就到这里吧~
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