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MediaPlayer(音乐播放器)

2016-07-12 20:23 239 查看
使用MediaPlayer播放音乐

  MediaPlayer其实是一个封装的很好的音频、视频流媒体操作类,如果查看其源码,会发现其内部是调用的native方法,所以它其实是有C++实现的。

  既然是一个流媒体操作类,那么必然涉及到,播放、暂停、停止等操作,实际上MediaPlayer也为我们提供了相应的方法来直接操作流媒体。
void start():开始或恢复播放。
void stop():停止播放。
void pause():暂停播放。  

  通过上面三个方法,只要设定好流媒体数据源,即可在应用中播放流媒体资源,为了更好的操作流媒体,MediaPlayer还为我们提供了一些其他的方法,这里列出一些常用的,详细内容参阅官方文档。
int getDuration():获取流媒体的总播放时长,单位是毫秒。
int getCurrentPosition():获取当前流媒体的播放的位置,单位是毫秒。
void seekTo(int msec):设置当前MediaPlayer的播放位置,单位是毫秒。
void setLooping(boolean looping):设置是否循环播放。
boolean isLooping():判断是否循环播放。
boolean  isPlaying():判断是否正在播放。
void prepare():同步的方式装载流媒体文件。
void prepareAsync():异步的方式装载流媒体文件。
void release ():回收流媒体资源。 
void setAudioStreamType(int streamtype):设置播放流媒体类型。
void setWakeMode(Context context, int mode):设置CPU唤醒的状态。
setNextMediaPlayer(MediaPlayer next):设置当前流媒体播放完毕,下一个播放的MediaPlayer。

  大部分方法的看方法名就可以理解,但是有几个方法需要单独说明一下。

  在使用MediaPlayer播放一段流媒体的时候,需要使用prepare()或prepareAsync()方法把流媒体装载进MediaPlayer,才可以调用start()方法播放流媒体。                 

  setAudioStreamType()方法用于指定播放流媒体的类型,它传递的是一个int类型的数据,均以常量定义在AudioManager类中, 一般我们播放音频文件,设置为AudioManager.STREAM_MUSIC即可。
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