Unity-3D物体的遮罩
2016-07-12 12:07
567 查看
转自:http://blog.csdn.net/obilang/article/details/43878607
大致需要用到的东西: shader 材质 深度摄像机
unity实现2D遮罩找了许多的解决方法,这个是我采取的一种方法,比较便捷,但不一定是最好的
主要想实现的效果是这样的,小偷藏在窗户的后面,并且有移动的动画,需要遮罩除去其在窗户之外的部分
![](https://img-blog.csdn.net/20150218234444431?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvb2JpbGFuZw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
首先新建一个Shader,代码如下,很短
Shader "Depth Mask" {
SubShader{
ColorMask 0
Pass {}
}
}
再新建一个材质
![](https://img-blog.csdn.net/20150218225733574)
![](https://img-blog.csdn.net/20150218225740844)
选择shader为刚才新建的DepthMask
我们新建一个空物体,将小偷设为其子物体,并且新建两个cube物体。将刚才的材质添加到这个cube物体上(这里用到了3D的物体,对于2D游戏来说有点怪怪的,但是sprite不能加刚才的材质)
![](https://img-blog.csdn.net/20150218230236898)
![](https://img-blog.csdn.net/20150218230236277)
那么在实际的游戏场景中是怎么样的呢?
![](https://img-blog.csdn.net/20150218230256617)
可以看到其将整个摄像机中渲染的物体都遮住了,露出了后面的天空盒
所以此时需要单独为遮罩的物体建立一个深度摄像机
首先先新建一个层thief,将cube和thief的sprite都加入这个层
![](https://img-blog.csdn.net/20150218230934527)
新建摄像机参数如下
![](https://img-blog.csdn.net/20150218233210484)
不要忘记在main camera中的cullingMash中去除thief
然后别忘记thief前面窗的图也要单独用一个深度摄像机
主要是改clearFlags和cullingMask,注意Depth这个属性,值越大的就渲染在越前面
效果如下:
![](https://img-blog.csdn.net/20150218233453158)
最终效果
大致需要用到的东西: shader 材质 深度摄像机
unity实现2D遮罩找了许多的解决方法,这个是我采取的一种方法,比较便捷,但不一定是最好的
主要想实现的效果是这样的,小偷藏在窗户的后面,并且有移动的动画,需要遮罩除去其在窗户之外的部分
首先新建一个Shader,代码如下,很短
Shader "Depth Mask" {
SubShader{
ColorMask 0
Pass {}
}
}
再新建一个材质
选择shader为刚才新建的DepthMask
我们新建一个空物体,将小偷设为其子物体,并且新建两个cube物体。将刚才的材质添加到这个cube物体上(这里用到了3D的物体,对于2D游戏来说有点怪怪的,但是sprite不能加刚才的材质)
那么在实际的游戏场景中是怎么样的呢?
可以看到其将整个摄像机中渲染的物体都遮住了,露出了后面的天空盒
所以此时需要单独为遮罩的物体建立一个深度摄像机
首先先新建一个层thief,将cube和thief的sprite都加入这个层
新建摄像机参数如下
不要忘记在main camera中的cullingMash中去除thief
然后别忘记thief前面窗的图也要单独用一个深度摄像机
主要是改clearFlags和cullingMask,注意Depth这个属性,值越大的就渲染在越前面
效果如下:
最终效果
相关文章推荐
- Unity资源加载与释放
- 【Unity Shader】用shader控制背景的倾斜渐变
- Unity-ScrollView
- Unity3d UGUI 滚动视图ScrollView的使用教程之简易双肩包
- Unity3D教程之Roll a Ball
- Unity5.3.5的AssetBundle加载
- Unity3D中射线的相关使用
- unity3d 第一天
- [UnityShader3]波浪效果
- unity3d 之时间
- 「UnityShader」学习笔记:0、内容描述
- [Update]判断简体中文的方法
- 【Unity Shaders】法线纹理(Normal Mapping)的实现细节
- Unity3D 使用 WWW 加载场景并显示进度条
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之六 暗黑城堡篇: 表面着色器(Surface Shader)的写法(一)
- Photon Unity Networking 案例(一)
- Unity小知识
- Unity3d当鼠标移动到按钮上,按钮做出响应动画
- Unity自动打包工具——Mac上打包android
- unity 开发中 C# 常用的方法总结(一)