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Box2D引擎初探

2016-07-08 11:48 267 查看
        该游戏引擎还是挺牛逼的啊,称作物理引擎,为什么这么说呢?因为里面有大量的API(public 方法或函数)是有关于实现一些物理效果的,作者确实很牛逼。另外我多句嘴,所谓游戏引擎,其实就是框架,即别人写好的封装好的类(因为BOX2D是用c++写的),有点拿来主义的道理,毕竟重复造轮子,也不好。

        该引擎最知名的游戏,那就是 愤怒的小鸟 ,愤怒的小鸟使用了该引擎,我感觉大牛们应该会二次再开发一下吧,一般情况下,是满足不了特定需求的啊,我就是猜测而已啊!!!

        网上对于Box2D的中文资料,真少………………大牛们开源了该引擎,官方地址:http://box2d.org/

        我看cocos2D上,其实有内置该物理引擎,好吧,天下大家一起用。下面是官方介绍,英文还是很有用的哦!

        


What is Box2D?

Box2D is a feature rich 2D rigid body physics engine, written in C++ by Erin Catto. It has been used in many games, including Crayon Physics Deluxe, winner of the 2008 Independant Game Festival Grand Prize.

Box2D uses the [http://en.wikipedia.org/wiki/Zlib_License zlib] license and can be used free of charge.
The zlib license does not require attribution, however you should give credit to Box2D when possible.
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