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Java面向对象之五指棋

2016-07-07 21:51 381 查看
使用Java语言编写五指棋,首先的添加一个主窗体,然后是两个面板,分别把两个面板加入到主窗体上,如:

public void showUI()

 {

  init();

  

  addLeftPanel();

  

  addRightPanel();

  

  setVisible(true);

 }

把棋盘加到LeftPanel和把按钮加到RightPanel,在分别对两个面板进行监听,如:

public LeftPanel(MainFrame mf)

 {

  this.mf = mf;

  setBorder(BorderFactory.createBevelBorder(1, Color.WHITE, Color.GRAY));

 

  addListener();

 }



public RightPanel(MainFrame mf)

 {

  this.mf = mf;

  setBorder(BorderFactory.createBevelBorder(0, Color.WHITE, Color.GRAY));

 

  addListener();

 }

还可以把每个棋子都加入到一个二维数组中或者一个队列中,如:

int[][] allChess = new int[21][21];

if(chessFlag)

    {

     allChess[xIndex][yIndex] = 1;

    }

    else

    {

     allChess[xIndex][yIndex] = 2;

    }

    

    Point point = new Point(xIndex,yIndex);

    allCs.add(point);

    //轮换棋子

    chessFlag = !chessFlag;

对于判断输赢的算法,是通过对横、竖、正斜、反斜五颗同样的棋子来决定的,用三维数组来分别表示每种情况横竖坐标的值,如

int[][][] allChanges = {

    {{1,-1},{-1,1}},

    {{-1,-1},{1,1}},

    {{-1,0},{1,0}},

    {{0,1},{0,-1}}

  };

最后,还可以自己加一些功能,如:背景音乐、界面优化、人机对战等等。


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