User Story的常见困难
2016-07-07 12:15
281 查看
User Story已经在业内使用了多年,到目前为止,在与业界交流时,仍然存在着不少困难,试图列举下,再来看看解决方法。
常见的困难1:如何分拆故事? 往往故事来自于史诗,刚开始比较模糊,到后面发现有许多细节要处理,而一个迭代内来不及处理了,如果坚持一个故事在一个迭代内能够处理完,那么这个故事就要分拆。 分拆之后,2个故事是存在上下文关联的,如何保持关联追溯?
常见的困难2:如何处理关联到以前故事的修改升级? 物理故事卡片难以长期保存,而故事完成后不定何时需要修改,有些故事上线后马上收到反馈,需要在下个迭代修改;有些故事上线2个月后,碰到新的要求需要修改。如何查找以前的故事?如何了解本次修改相关的故事?
常见的困难3:如何估算故事的大小? 全新的故事与修改的故事分别如何估算? 故事的大小与 故事所要花费的工作量是什么关系? 完成故事的任务是否仍然需要估算?
常见的困难4:燃尽图如何绘制? 如果按故事点作为单位,完成后才算燃尽故事点,那么往往前期的燃尽图比较平坦;如果按剩余工作量工时作为单位,每天每任务的跟踪显得比较繁琐,而且在开始时识别所有的剩余任务工时是很困难的。
<未完待续>
常见的困难1:如何分拆故事? 往往故事来自于史诗,刚开始比较模糊,到后面发现有许多细节要处理,而一个迭代内来不及处理了,如果坚持一个故事在一个迭代内能够处理完,那么这个故事就要分拆。 分拆之后,2个故事是存在上下文关联的,如何保持关联追溯?
常见的困难2:如何处理关联到以前故事的修改升级? 物理故事卡片难以长期保存,而故事完成后不定何时需要修改,有些故事上线后马上收到反馈,需要在下个迭代修改;有些故事上线2个月后,碰到新的要求需要修改。如何查找以前的故事?如何了解本次修改相关的故事?
常见的困难3:如何估算故事的大小? 全新的故事与修改的故事分别如何估算? 故事的大小与 故事所要花费的工作量是什么关系? 完成故事的任务是否仍然需要估算?
常见的困难4:燃尽图如何绘制? 如果按故事点作为单位,完成后才算燃尽故事点,那么往往前期的燃尽图比较平坦;如果按剩余工作量工时作为单位,每天每任务的跟踪显得比较繁琐,而且在开始时识别所有的剩余任务工时是很困难的。
<未完待续>
相关文章推荐
- Mac上搭建直播服务器Nginx+rtmp
- git学习与使用
- Android ADT修改主题配色方案 Color theme
- VOIP音视频带宽计算
- C语言标准
- MSSQL查询重复,删除重复
- qsdk编译
- 查看 tomcat是32位或是64位的版本
- 真实现场大还原!QUHD最严考试到底经历了什么?
- Release from App standby(Android M)
- Fragment 切换的两种方式
- Linux中安装使用RXVT命令行终端窗口程序的教程
- Three.js(3)
- 算法_符号表
- 深入浅出ES6(四):模板字符串
- 绝对的真爱
- 纯干货:Android APP 防破解进化史
- KINWebBrowser笔记
- 【九度OJ】:1045 百鸡问题
- 自定义view的绘制流程