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Andriod中绘(画)图----Canvas的使用详解 (附canvas.drawRect(left, top, right, bottom, paint)参数理解)

2016-07-06 17:00 776 查看
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            由于在网络上找到关于Canvas的使用都比较抽象,也许是我的逻辑思维不太好吧,总是感觉理解起来比较困难,

    尤其是对save()和restore()方法的使用。本篇文章的内容就是对Canvas的使用进行一下总结,包括它的两种不同的使用

    情节和它的一些方法进行一下说明。

  

       1  Bitmap,可以来自资源/文件,也可以在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间;

       2 
Canvas
,紧密与Bitmap联系,把Bitmap比喻内容的话,那么Canvas就是提供了众多方法操作Bitamp的平台;

       3 
Paint
,与Canvas紧密联系,是"画板"上的笔刷工具,也用于设置View控件上的样式;

       4 
Drawable
,如果说前三者是看不见地在内存中画图(虚拟的),那么Drawable就是把前三者绘图结果表现出来的接口(真实的)。

              Drawable多个子类,例如:位图(BitmapDrawable)、图形(ShapeDrawable)、图层(LayerDrawable)等。

   

      以上引自于hellogv的Android入门第十四篇之画图》

    我们打个简单的比方吧:

                Paint        就是画笔

                Bitmap    就是画布

                Canvas   就是画家

     于是,画家可以通过画笔可以在画布上进行任何的画画。

Canvas的两种使用情形,从Canvas对象的获得角度分析:

    1、  自定义View和自定义SurfaceView中获得Canvas对象

       由于自定义View和SurfaceView在显示界面中已经获得了显示区域,canvas对象只不过是在其显示(绘画)区域进行界面布局

  的设计,当操作完毕后,系统会显示canvas的操作结果。

       自定义View的绘图方法为:

[java]
view plain
copy
print?

//存在canvas对象,即存在默认的显示区域 

    @Override 
    public void draw(Canvas canvas) { 

         //canvas绘图 
        } 

//存在canvas对象,即存在默认的显示区域
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
//canvas绘图
}


      SurfaceView的绘图方法为,例如:

[java]
view plain
copy
print?

SurfaceView  surfaceView = new MySurfaceView() ;        
//创建一个Surface对象 
SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView. getHolder() ; 
//获得SurfaceHolder对象 
Canvas   canvas  = surfaceHolder.lockCanvas() ;         
//获得canvas对象 
//进行绘图操作 
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas) ;           
//释放canvas锁,并且显示视图 

SurfaceView  surfaceView = new MySurfaceView() ;         //创建一个Surface对象
SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView. getHolder() ;  //获得SurfaceHolder对象
Canvas   canvas  = surfaceHolder.lockCanvas() ;          //获得canvas对象
//进行绘图操作
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas) ;            //释放canvas锁,并且显示视图


   2、  在其他情形下,我们需要通过代码创建一个Canvas对象,并且在绘画成功后,将该画图区域转换为Drawable图片

  或者通过setBitmap(bitmap)显现出来。一般步骤为:

[java]
view plain
copy
print?

//创建一个的Bitmap对象  

 
   Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200,
100, Config.ARGB_8888) ; 
  //创建一个canvas对象,并且开始绘图 
   Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ; 

 
  ImageView imgView  = new ImageView(this) ; 
//或者其他可以设置背景图片的View控件 
  
 
   //为ImageView设置图像 
   //将Bitmap对象转换为Drawable图像资 

   Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ; 

  imgView .setBackgroundDrawable(drawable) ; 
 
 
  或者简单点:  imgView  .setImageBitmap(bitmap);    

//创建一个的Bitmap对象

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 100, Config.ARGB_8888) ;
//创建一个canvas对象,并且开始绘图
Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ;

ImageView imgView  = new ImageView(this) ;  //或者其他可以设置背景图片的View控件

//为ImageView设置图像
//将Bitmap对象转换为Drawable图像资
Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;
imgView .setBackgroundDrawable(drawable) ;

或者简单点:  imgView  .setImageBitmap(bitmap);

     这两种方式都可以显示我们的绘图。

Canvas方法分析:

      
clipXXX()方法族

           说明:在当前的画图区域裁剪(clip)出一个新的画图区域,这个画图区域就是canvas对象的当前画图区域了。

              例如:clipRect(new Rect()),那么该矩形区域就是canvas的当前画图区域了。

     
  public int
save()

           说明:保存已经由canvas绘画出来的东西,在save()和restore()方法之间的操作不对它们造成影响,例如旋转(roate)等。

               而且对canvas的操作(roate和translate)都是临时的,restore()后不再存在。

     public voidrestore()

           说明:复原sava()方法之前保存的东西资源。

      drawXXX()方法族

           说明:以一定的坐标值在当前画图区域画图。

           注意:图层会叠加,即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层。

需要注意的方法是:

    public voiddrawRect(float left, float top, float right, float bottom,Paint
paint)

           说明:绘制一个矩型。需要注明的是绘制矩形的参数和Java中的方法不一样。

              该方法的参数图解说明如下:

        各位看官请注意:图中X、Y轴方向标记错误。 自己也懒得重新修正了。

          


           那么,矩形的高 height = bottom  - right


                      矩形的宽 width  = right – left

       PS :假如drawRect的参数有误,比如right < left ,Android是不会给我们检查的,也不会提示相应的错误信息,

           但它会绘画出一个高或宽很小的矩形,可能不是你希望的。

  

   
  public voidtranslate(float dx, float dy)

          说明:在当前的坐标上平移(x,y)个像素单位

                    若dx <0 ,沿x轴向上平移; dx >0  沿x轴向下平移

                    若dy <0 ,沿y轴向上平移; dy >0  沿y轴向下平移

   
public void
rotate(float degrees)

          说明:旋转一定的角度绘制图像。

         

         PS :从截图上看,图像是确实旋转了,但是我找不到旋转的依据中心。

下面给出该Demo的截图,可以更改一些参数后自己观察效果。



  1、布局文件 main.xkl :  采用了两个ImageView来显示bitmap绘图对象, 让后采用了一个自定义View绘图

[java]
view plain
copy
print?

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 

    android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" 

    android:layout_height="fill_parent"> 

 
    <View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="2dip" android:background="#800080" android:layout_marginTop="2dip"></View> 

    <TextView android:layout_width="fill_parent" 

        android:layout_height="wrap_content" android:text="<strong>显示canvas区域以及clip方法的使用"</strong> /> 

 
    <ImageView android:id="@+id/imgClip" android:layout_width="fill_parent" 

        android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dip" /> 

 
    <View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="2dip" android:background="#800080" android:layout_marginTop="2dip"></View> 

    <TextView android:layout_width="fill_parent" 

        android:layout_height="wrap_content" android:text="<strong>save方法和restore方法的使用"</strong> /> 

    <ImageView android:id="@+id/imgSave" android:layout_width="fill_parent" 

        android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dip" /> 

 
    <View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="2dip" android:background="#800080" android:layout_marginTop="2dip"></View> 

    <TextView android:layout_width="fill_parent" 

        android:layout_height="wrap_content" android:text="<strong>自定义View,获得了一个Canvas对象和绘图区域</strong>" /> 

    <com.qin.canvas.MyView android:id="@+id/myView" 

        android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="200px" /> 

 
</LinearLayout> 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">

<View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="2dip" android:background="#800080" android:layout_marginTop="2dip"></View>
<TextView android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" android:text="<strong>显示canvas区域以及clip方法的使用"</strong> />

<ImageView android:id="@+id/imgClip" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dip" />

<View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="2dip" android:background="#800080" android:layout_marginTop="2dip"></View>
<TextView android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" android:text="<strong>save方法和restore方法的使用"</strong> />
<ImageView android:id="@+id/imgSave" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dip" />

<View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="2dip" android:background="#800080" android:layout_marginTop="2dip"></View>
<TextView android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" android:text="<strong>自定义View,获得了一个Canvas对象和绘图区域</strong>" />
<com.qin.canvas.MyView android:id="@+id/myView"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="200px" />

</LinearLayout>


    2、自定义View  , MyView.java,

 

[java]
view plain
copy
print?

import android.content.Context; 

import android.graphics.Bitmap; 

import android.graphics.BitmapFactory; 

import android.graphics.Canvas; 

import android.graphics.Color; 

import android.graphics.Paint; 

import android.graphics.Typeface; 

import android.graphics.Bitmap.Config; 

import android.util.AttributeSet; 

import android.view.View; 
 
public class MyView
extends View{ 
 
    private Paint paint  = new Paint() ; 

     
    public MyView(Context context) { 

        super(context); 

        // TODO Auto-generated constructor stub 

    } 
    public MyView(Context context , AttributeSet attrs){ 

        super(context,attrs); 

    } 
    //存在canvas对象,即存在默认的显示区域 

    @Override 
    public void draw(Canvas canvas) { 

        // TODO Auto-generated method stub 

        super.draw(canvas); 

        //加粗 
        paint.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD)); 

        paint.setColor(Color.BLUE); 
        canvas.drawText("自定义View,canvas对象已经存在。",
30, 40, paint); 

        canvas.drawRect(10, 10,
30, 30, paint); 

         
        //将icon图像转换为Bitmap对象 

        Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ; 

        canvas.drawBitmap(iconbit, 40,40, paint); 

    } 


import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Typeface;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class MyView extends View{

private Paint paint  = new Paint() ;

public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public MyView(Context context , AttributeSet attrs){
super(context,attrs);
}
//存在canvas对象,即存在默认的显示区域
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.draw(canvas);
//加粗
paint.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawText("自定义View,canvas对象已经存在。", 30, 40, paint);
canvas.drawRect(10, 10, 30, 30, paint);

//将icon图像转换为Bitmap对象
Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ;
canvas.drawBitmap(iconbit, 40,40, paint);
}
}


  3、主工程文件 MainActivity.java

[java]
view plain
copy
print?

public class MainActivity
extends Activity { 
    //画笔对象 paint 
    private Paint paint =
new Paint() ;   //记得要为paint设置颜色,否则 看不到效果 

    private ImageView imgClip ; 
// 绘图区域以及clip方法 
    private ImageView imgSave ; 
// save方法以及restore 
     
    /** Called when the activity is first created. */ 

    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 

        super.onCreate(savedInstanceState); 

          setContentView(R.layout.main) ; 
           
          imgClip = (ImageView)findViewById(R.id.imgClip) ; 

          imgSave = (ImageView)findViewById(R.id.imgSave); 
           
          clip_drawCanvas() ; // 绘图区域以及clip方法 

          save_drawCanvas();  // save方法以及restore 

    } 
    //这样的情况下,需要创建Canvas对象,然后在此对象上进行操作 

    //对bitmap操作完成后,,显示该Bitmap有以下两种操作。 

    //1、需要将bitmap转换为Drawable对象  Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ; 

    //2、直接setImageBitmap(bitmap) 

    private void  clip_drawCanvas(){ 

        //将icon图像转换为Bitmap对象 

        Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ; 

         
        //创建一个的Bitmap对象 

        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200,
150, Config.ARGB_8888)  ; 
         
        Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ; 

        //设置颜色来显示画图区域 

        canvas.drawColor(Color.RED); 
 
        paint.setColor(Color.BLACK); 
        canvas.drawText("原先的画图区域--红色部分",
60,50,paint) ; 

        //画bitmap对象 
        canvas.drawBitmap(iconbit, 20,
20, paint); 
         
        //剪裁一个区域,当前的操作对象为Rect裁剪的区域 

        Rect rect = new Rect (10,80,180,120) ; 

         
        //当前的画图区域为Rect裁剪的区域,而不是我们之前赋值的bitmap 

        canvas.clipRect(rect)  ; 
        canvas.drawColor(Color.YELLOW); 
        //设置颜色来显示画图区域 

        paint.setColor(Color.BLACK); 
        canvas.drawText("裁剪clip后画图区域-黄色部分",
10,100,paint) ; 

         
        //将Bitmap对象转换为Drawable图像资源 

        //Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ; 

        //img.setBackgroundDrawable(drawable) ; 

         
        //显示,同上 

        imgClip.setImageBitmap(bitmap); 
    } 
     
    private void save_drawCanvas(){ 

        //将icon图像转换为Bitmap对象 

        Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ; 

         
        //创建一个的Bitmap对象 

        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200,
100, Config.ARGB_8888)  ; 
    
        Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ; 

 
        paint.setColor(Color.GREEN); 
        paint.setTextSize(16); 
//设置字体大小 
        canvas.drawRect(10, 10,
50, 8, paint); 

        canvas.drawText("我没有旋转",50,
10, paint); 
        //保存canvas之前的操作,在sava()和restore之间的操作不会对canvas之前的操作进行影响 

        canvas.save() ; 
         
        //顺时针旋转30度 

        canvas.rotate(30) ; 
        canvas.drawColor(Color.RED); 
        canvas.drawBitmap(iconbit, 20,
20, paint); 
        canvas.drawRect(50,
10, 80,
50, paint); 
        //canvas.translate(20,20); 

        canvas.drawText("我是旋转的",115,20, paint); 

         
        //复原之前save()之前的属性,并且将save()方法之后的roate(),translate()以及clipXXX()方法的操作清空 

        canvas.restore(); 
         
        //平移(20,20)个像素 
        //canvas.translate(20,20); 

        canvas.drawRect(80, 10,
110,30, paint); 

        canvas.drawText("我没有旋转",115,20, paint); 

 
        //将Bitmap对象转换为Drawable图像资 

        //为ImageView设置图像 
        //imgSave.setImageBitmap(bitmap); 

         
        Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ; 

        imgSave.setBackgroundDrawable(drawable) ; 
         
    } 
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标签:  Android画图 canvas