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大话设计模式c++实现——装饰模式

2016-07-06 11:44 369 查看
// designpattern6_decorator.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//装饰模式:

//

//装饰模式是为已有的功能动态的添加更多功能的一种方式。

//有效的把类的核心功能和装饰功能区分开了。

//

/*装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。有时我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能。

比如有一个手机,允许你为手机添加特性,比如增加挂件、屏幕贴膜等。一种灵活的设计方式是,将手机嵌入到另一对象中,由这个对象完成特性的添加,我们

称这个嵌入的对象为装饰。这个装饰与它所装饰的组件接口一致,因此它对使用该组件的客户透明。     装饰模式提供了更加灵活的向对象添加职责的方式。可以

添加和分离的方法,用装饰在运行时刻增加和删除职责。装饰模式提供了一种“即用即付” 的方法来添加职责。它并不试图在一个复杂的可定制的类中支持所

有可预见的特征,相反,你可以定义一个简单的类,并且用装饰类给它逐渐地添加功能。可以从简单的部件组合出复杂的功能*/

#include "stdafx.h"

#include<string>

#include<iostream>

using namespace std;

class Person

{

public:
Person(){}

Person(string name)
{
this->name = name;
//cout << name << endl;
}

virtual void Show()
{
cout << "装扮的" << name << endl;
}

//为了后面判断是否为空(add myself)
bool operator!=(const Person comp)const { return name != comp.name; }

bool operator==(const Person comp)const { return name == comp.name; }

bool IsEnpty(){ return name ==""; }

private:
string name;

};

//服饰类Decorator

class Finery :public Person

{

protected:
Person* component;

public:
void Decorate(Person &component)//此处必须是指针或引用才能实现动态联编
{
this->component = &component;

}

void Show() override
{
//if (component!=NULL)
if (~component->IsEnpty())
component->Show();
}

};

//具体服饰类:component->Show();或者Finery::Show();都行

class TShirts :public Finery

{

public:
void Show() override
{
cout << "大T血 ";
component->Show();
}

};

class BigTrouser :public Finery

{

public:
void Show() override
{
cout << "垮裤 ";
component->Show();
}

};

class Sneakers :public Finery

{

public:
void Show() override
{
cout << "破球鞋 ";
component->Show();
//Finery::Show();
}

};

class Tie :public Finery

{

public:
void Show() override
{
cout << "领带 ";
component->Show();
}

};

int main(int argc, char* argv[])

{
Person* xc = new Person("小菜");
cout << endl << "第一种装扮: ";

Sneakers *pqx = new Sneakers();
BigTrouser* kk = new BigTrouser();
TShirts* dtx = new TShirts();

pqx->Decorate(*xc);

kk->Decorate(*pqx);

dtx->Decorate(*kk);
dtx->Show();
return 0;

}
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