手游审核新规惹众怒 游戏开发者众筹起诉广电总局
2016-07-06 10:47
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是终点更是起点,新的征程启动!
没想到我的坚持会得到这么多朋友的支持,感谢你们,是你们的鼓励给了我力量,让大家看到我不是一个人在战斗。
现在很想说几句话。
—、故事起因
故事发展源于知乎上的一篇话题:【为了反对广电总局关于苹果游戏的审査条例,你在现实中到底采取了哪些行动?】,以后发现回答者寥寥无几,跟【如何看待2016年6月30日「苹果中国区所有游戏需要广电总局审批才可上架」的通知?】动辄几万的回复形成了鲜明对比,而在仅有的5个答案里,竟然还有2个是支持广电的,这实在让我很痛心。
于是,在该话题下,我发表了评论并发起了众筹。因为我还有工作要做,不可能一直耗着,所以承诺,若两天内筹集3-5万元,则发起诉讼。随后就体验了一下什么叫“人心所向”,大家五块十块的竟然4小时就完成目标下限3万元,在知乎删除了整个话题的情况下,11小时完成了目标5万元,最终我以一笔66.22元宣告了这个很6又很2的时刻正式到来。
很可惜知乎把话题给删了,不然大家可以看到完整的筹集过程,一步步走过来还留廷有意思的。
很多人呼吁要看知乎全文,但在这里我不再贴一遍了,但有一点:本次行动我一直反复在强调:一定是在法律的大框架内寻求合法的解决方式,我不支持任何过激违法的维权行为。
二、几点回应
1.本次案件得到“李方平律师”的大力协助,感谢。
2.在事件略微得到放大的时候,有人就又拿着supercell的事来攻击我了,关于这件事,我早就在知乎里澄清过,我是纯躺枪,很多媒体朋友也为我正了名,还了我清白。其实我真的很想说:那不然我把钱给您,您去起诉广电试试?我真的愿意。我知道你们很想要一个完美的带头人,很可惜,过了这么久,依然只有我一个人站了出来。
3.从打算做这件事开始我就知道,我面临的是什么样的对手,我根本没有“嬴”的可能,也知道作为出头鸟会適受怎样的非议和报复。但就像知乎原文中说的:“我知道,现在我再不站出来,以后真的没人再站出来了。”
4.我希望大家就事论事,不要让柴静的悲剧重演。本来一场好好的雾霾讨论,最后因为舆论引导到了柴的车,一个改进的好机会白白浪费,大家又继续吸着雾霾过日子。
三、寄语
身为互联网从业者,高房价、高墙、电影审核、动漫审核、美剧审核包括现在的手游审核,无一不深刻影响着曰常工作与情绪,看着在开倒车的路上渐行渐远,我实在无法再继续沉默下去。新规门槛这么高,一下子就把一众人拍死,这还怎么万众创新?文网文、sp、版号,没有是小开发者玩得起的。
日本动漫文化、韩国影视文化、美国电影文化、泰国佛教文化,但提起中国大家能想到什么?
难道中国的文化软实力就不重视了吗?
在此,我呼吁:
1.建立真正透明、高效、合理的审核机制,在保证国家利益的同时也保证中国文化产业健康发展;
2.建立文化分级制度:不只是手游,电影、端游、页游等所有文化相关都需要,只有解开束缚,才能让中国的文化走向世界;
3.建立公开有效的发声渠道,不只是手游行业,每个被歧视被误解的行业都需要发出自己的声音;
4.建立真正的文化扶持制度,让“万众创新,大众创业”不再是一个口号。
希望这一次,不会再是不了了之。
个人势微,我能做的就这么多,
现在,到你们了。
@巨斧陈宇 2016年7月5日22:30
没想到我的坚持会得到这么多朋友的支持,感谢你们,是你们的鼓励给了我力量,让大家看到我不是一个人在战斗。
现在很想说几句话。
—、故事起因
故事发展源于知乎上的一篇话题:【为了反对广电总局关于苹果游戏的审査条例,你在现实中到底采取了哪些行动?】,以后发现回答者寥寥无几,跟【如何看待2016年6月30日「苹果中国区所有游戏需要广电总局审批才可上架」的通知?】动辄几万的回复形成了鲜明对比,而在仅有的5个答案里,竟然还有2个是支持广电的,这实在让我很痛心。
于是,在该话题下,我发表了评论并发起了众筹。因为我还有工作要做,不可能一直耗着,所以承诺,若两天内筹集3-5万元,则发起诉讼。随后就体验了一下什么叫“人心所向”,大家五块十块的竟然4小时就完成目标下限3万元,在知乎删除了整个话题的情况下,11小时完成了目标5万元,最终我以一笔66.22元宣告了这个很6又很2的时刻正式到来。
很可惜知乎把话题给删了,不然大家可以看到完整的筹集过程,一步步走过来还留廷有意思的。
很多人呼吁要看知乎全文,但在这里我不再贴一遍了,但有一点:本次行动我一直反复在强调:一定是在法律的大框架内寻求合法的解决方式,我不支持任何过激违法的维权行为。
二、几点回应
1.本次案件得到“李方平律师”的大力协助,感谢。
2.在事件略微得到放大的时候,有人就又拿着supercell的事来攻击我了,关于这件事,我早就在知乎里澄清过,我是纯躺枪,很多媒体朋友也为我正了名,还了我清白。其实我真的很想说:那不然我把钱给您,您去起诉广电试试?我真的愿意。我知道你们很想要一个完美的带头人,很可惜,过了这么久,依然只有我一个人站了出来。
3.从打算做这件事开始我就知道,我面临的是什么样的对手,我根本没有“嬴”的可能,也知道作为出头鸟会適受怎样的非议和报复。但就像知乎原文中说的:“我知道,现在我再不站出来,以后真的没人再站出来了。”
4.我希望大家就事论事,不要让柴静的悲剧重演。本来一场好好的雾霾讨论,最后因为舆论引导到了柴的车,一个改进的好机会白白浪费,大家又继续吸着雾霾过日子。
三、寄语
身为互联网从业者,高房价、高墙、电影审核、动漫审核、美剧审核包括现在的手游审核,无一不深刻影响着曰常工作与情绪,看着在开倒车的路上渐行渐远,我实在无法再继续沉默下去。新规门槛这么高,一下子就把一众人拍死,这还怎么万众创新?文网文、sp、版号,没有是小开发者玩得起的。
日本动漫文化、韩国影视文化、美国电影文化、泰国佛教文化,但提起中国大家能想到什么?
难道中国的文化软实力就不重视了吗?
在此,我呼吁:
1.建立真正透明、高效、合理的审核机制,在保证国家利益的同时也保证中国文化产业健康发展;
2.建立文化分级制度:不只是手游,电影、端游、页游等所有文化相关都需要,只有解开束缚,才能让中国的文化走向世界;
3.建立公开有效的发声渠道,不只是手游行业,每个被歧视被误解的行业都需要发出自己的声音;
4.建立真正的文化扶持制度,让“万众创新,大众创业”不再是一个口号。
希望这一次,不会再是不了了之。
个人势微,我能做的就这么多,
现在,到你们了。
@巨斧陈宇 2016年7月5日22:30
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