用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序
2016-07-05 18:08
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本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序。
创建canvas元素
首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面。
<canvas id="canvasInAPerfectWorld" width="490" height="220"></canvas>
获取绘图环境
canvas元素本身没有任何外观,它就是一块空白画板,提供给JS的一套API,大部分的API都不在canvas元素自身定义,canvas元素自身属性与常规的HTML元素并没有多大区别, 它的绘图API都定义在一个
CanvasRenderingContext2D对象上(这里简单翻译成上下文对象),该对象通过
getContext()方法获得。
context = document.getElementById('canvasInAPerfectWorld').getContext("2d");
开始绘图过程
维护坐标点数字函数
首先我们需要存储绘图路径点坐标,addClick函数添加坐标点值到数组
var clickX = new Array(); var clickY = new Array(); var clickDrag = new Array();//存储路径点 var paint;//是否绘制,mousedown时置为true function addClick(x, y, dragging) { clickX.push(x); clickY.push(y); clickDrag.push(dragging); }
绘图函数
redraw函数每次调用整个canvas就会重新绘制一次。首先我们清空画布上内容,设置绘制线条颜色粗细线条连接方式。然后
两点之间绘制一段路径,将数组中的坐标点依次绘制出来
function redraw(){ context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // 清除画布内容 context.strokeStyle = "#df4b26";//设置线条颜色 context.lineJoin = "round";//当两条线条交汇时,创建圆形边角 context.lineWidth = 5;//线条粗细 for(var i=0; i < clickX.length; i++) { context.beginPath();//开始一条路径,或重置当前的路径 if(clickDrag[i] && i){ context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]); }else{ context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]); } context.lineTo(clickX[i], clickY[i]); context.closePath(); context.stroke();//绘制路径 } }
绘制过程需要的事件
1 mousedown事件
绘图这点击到画布上时,将触发该事件执行。调用了addClick函数,并将paint置为true。
$('#canvas').mousedown(function(e){ var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft; var mouseY = e.pageY - this.offsetTop; paint = true; addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop); redraw(); });
2 mousemove事件
mousedown中设置的paint为true后,鼠标移动时触发mousemove事件执行,将鼠标移动的所有点记录下来,并不断调用redraw重绘画布。
$('#canvas').mousemove(function(e){ if(paint){ addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true); redraw(); } });
3 mouseup事件
mouseup鼠标点击后松开或者拖拽后松开,表示绘制完成该路径,将paint置为false。
$('#canvas').mouseup(function(e){ paint = false; });
4 mouseleave事件
mouseleave鼠标离开canvas元素,将paint置为false。
$('#canvas').mouseleave(function(e){ paint = false; });
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