U3D报错:Screen position out of view frustum
2016-07-05 17:09
1926 查看
Screen position out of view frustum (screen pos 512.000000, 0.000000, 100.000000) (Camera rect 0 0
512 512)
UnityEngine.Camera:Render()
MirrorReflection2:OnWillRenderObject()
(at Assets/UnityChanStage/Visualizer/MirrorReflection2.cs:118)
在用unity3d调优时,遇到了这个,后来查了下,是因为参与镜面反射的camera,的近剪切面的值太小了,一般远剪切面与近剪切面的比是要小于1000,不然精度会下降。
512 512)
UnityEngine.Camera:Render()
MirrorReflection2:OnWillRenderObject()
(at Assets/UnityChanStage/Visualizer/MirrorReflection2.cs:118)
在用unity3d调优时,遇到了这个,后来查了下,是因为参与镜面反射的camera,的近剪切面的值太小了,一般远剪切面与近剪切面的比是要小于1000,不然精度会下降。
相关文章推荐
- iOS 为什么选择了OC
- Tomcat日志catalina.out分割
- angular学习(四)—— Services
- 关于Spring Data redis几种对象序列化的比较
- unity3d小常识
- Android热修复---AndFix
- HTML5画布(CANVAS)速查简表
- oracle游标全解2
- logstash parse mysql log
- ajax跨域问题
- sql获取的时间不能直接在c#中tostring成我们要的格式,要转化一下
- 分布式基础学习
- 数据类操作之SharedPreferences(保存用户偏好参数)
- Hexo带过滤功能的首页插件
- net-snmp-5.7.3配置编译安装
- Masonry自动布局使用
- 格式化数据输出
- iOS学习(五)Objective-C 类的实例化
- AndroidStudio里面怎么取消与SVN的关联
- java 操作ES