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MFC添加游戏背景音乐

2016-07-04 16:57 381 查看
前一阵在给基于MFC的一个小游戏添加背景音乐的时候,刚开始是准备new一个新线程,但是在参考了一些资料与教程之后,决定采用MCI这个API,开始使用的是winmm.lib接口,使用mciSendString()函数调用,说到这点,确实很坑,网上的教程说少部分音频不能播放,很不幸,我就是那一部分,在尝试了数次时候,果断换接口,使用Vfw32.lib接口,用MCIWndCreate()函数播放,使用MCIWndDestroy()停止。

void CMyTetrisView::OnOpenMusic()
{
// TODO:  在此添加命令处理程序代码
Invalidate(FALSE);
int m_iMusicTime = 0;

CString s = "res\\1.mp3";
CFileFind fFind;
if (!fFind.FindFile(s))
{
KillTimer(ID_Open_Music);
return;
}
if (h_iMusicWnd) MCIWndDestroy(h_iMusicWnd);
h_iMusicWnd = MCIWndCreate(NULL, NULL, WS_MINIMIZE, s);
//SetMusicPower(Glb().m_iSound); //设置音量
m_iMusicTime = MCIWndGetLength(h_iMusicWnd);
SetTimer(ID_Open_Music, m_iMusicTime, NULL);//OnTimer内设置循环
MCIWndSetRepeat(h_iMusicWnd, TRUE);
MCIWndPlay(h_iMusicWnd);
}

void CMyTetrisView::OnStopMusic()
{
// TODO:  在此添加命令处理程序代码
MCIWndDestroy(h_iMusicWnd);
Invalidate(FALSE);
}


ps:需要添加头文件 #include “Vfw.h”
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标签:  mfc 音乐 api