Core Animation - 核心动画
2016-07-03 17:18
549 查看
Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性;
通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了;
通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画.
注意:核心动画都是假象, 不会改变layer真实属性的值, 展示的位置与实际位置不同,实际位置永远是最开始设置的位置
CAAnimation 是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类
常用属性说明:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)
(1) duration:动画的持续时间
(2) repeatCount:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
(3) repeatDuration:重复时间
(4) removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
(5) fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之后
(6) beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
(7) timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
(8) delegate:动画代理
(1) kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
(2) kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
(3) kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。
(4) kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
1. kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉;
2. kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开;
3. kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地;
4. kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
(1) CABasicAnimation : 基本动画
(2) CAKeyframeAnimation : 关键帧动画
常用属性说明:
keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@“position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果
常用属性说明:
(1) fromValue:keyPath相应属性的初始值
(2) toValue:keyPath相应属性的结束值
动画过程说明:
(1) 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
(2) keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性
(3) 如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。
(1) CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值, 用来执行一系列的动画.
常用属性说明:
(1) values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
(2) path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略
(3) keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的
(3) CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
常用属性说明:
(1) animations:用来保存一组动画对象的NSArray
(2) 默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的 beginTime 属性来更改动画的开始时间
UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
常用动画属性:
(1) type:动画过渡类型
(2) subtype:动画过渡方向
(3) startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
(4) endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
使用UIView动画函数实现转场动画——双视图
开发步骤:
创建一个新的图层;初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性;
通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了;
通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画.
注意:核心动画都是假象, 不会改变layer真实属性的值, 展示的位置与实际位置不同,实际位置永远是最开始设置的位置
CAAnimation——简介
CAAnimation 的继承关系
CAAnimation 是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类
常用属性说明:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)
(1) duration:动画的持续时间
(2) repeatCount:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
(3) repeatDuration:重复时间
(4) removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
(5) fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之后
(6) beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
(7) timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
(8) delegate:动画代理
CAAnimation——动画填充模式
fillMode属性值(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion = NO).(1) kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
(2) kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
(3) kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。
(4) kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
CAAnimation——速度控制函数
速度控制函数(CAMediaTimingFunction)1. kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉;
2. kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开;
3. kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地;
4. kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
CAPropertyAnimation
CAPropertyAnimation 是 CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:(1) CABasicAnimation : 基本动画
(2) CAKeyframeAnimation : 关键帧动画
常用属性说明:
keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@“position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果
CABasicAnimation——基本动画
基本动画,是CAPropertyAnimation的子类常用属性说明:
(1) fromValue:keyPath相应属性的初始值
(2) toValue:keyPath相应属性的结束值
动画过程说明:
(1) 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
(2) keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性
(3) 如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。
/** * CABasicAnimation - 基本动画 */ - (void)transformAnimation{ //创建动画对象 CABasicAnimation *baiscAnim = [[CABasicAnimation alloc] init]; //设置动画属性 //baiscAnim.keyPath = @"position";//这里是 layer 要改变的属性(1) //baiscAnim.keyPath = @"transform";//可以 变化 layer 的 transform (2) baiscAnim.keyPath = @"opacity";//亮度(可以实现闪烁效果)(3) //开始动画的位置 //baiscAnim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];(1) //结束动画的位置 //baiscAnim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 400)];(1) //baiscAnim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 0.5)];//缩放(2) //baiscAnim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 0, 0, 1)];//旋转(2) baiscAnim.fromValue = @(0.9);//(3) baiscAnim.toValue = @(0.3);//(3) //动画时长 baiscAnim.duration = 2.0; //动画重复的次数 baiscAnim.repeatCount = 2; //取消反弹 baiscAnim.removedOnCompletion = NO; baiscAnim.fillMode = kCAFillModeForwards; //添加动画 [self.layer addAnimation:baiscAnim forKey:nil]; }
CAKeyframeAnimation——关键帧动画
关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:(1) CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值, 用来执行一系列的动画.
常用属性说明:
(1) values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
(2) path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略
(3) keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的
(3) CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
/** * CAKeyframeAnimation - 帧动画(可以添加路径) */ - (void)keyframeAnimation{ CAKeyframeAnimation *anim = [[CAKeyframeAnimation alloc] init]; anim.keyPath = @"position"; // //三角形路径 // NSValue *v1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; // NSValue *v2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)]; // NSValue *v3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 100)]; // NSValue *v4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)]; // // //添加动画路径 // anim.values = @[v1, v2, v3, v4]; //或者 直接实现路径(一旦 path 实现, 那么 values将失效) UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(160, 300, 150, 150)]; anim.path = path.CGPath; //动画时长 anim.duration = 2.0; //动画重复的次数 anim.repeatCount = 2; //取消反弹 anim.removedOnCompletion = NO; anim.fillMode = kCAFillModeForwards; [self.layer addAnimation:anim forKey:nil]; }
CAAnimationGroup——动画组
动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行常用属性说明:
(1) animations:用来保存一组动画对象的NSArray
(2) 默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的 beginTime 属性来更改动画的开始时间
/** * CAAnimationGroup -- 动画组(同时执行) */ - (void)groupAnimation{ //第一个动画 CAAnimationGroup *groupAnim = [CAAnimationGroup animation]; //创建动画对象 CABasicAnimation *baiscAnim = [[CABasicAnimation alloc] init]; //设置动画属性 baiscAnim.keyPath = @"opacity"; //开始动画的位置 baiscAnim.fromValue = @(0.9); //结束动画的位置 baiscAnim.toValue = @(0.3); //第二个动画 CAKeyframeAnimation *anim = [[CAKeyframeAnimation alloc] init]; anim.keyPath = @"position"; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(160, 300, 150, 150)]; anim.path = path.CGPath; //添加动画到动画组 groupAnim.animations = @[baiscAnim, anim]; //动画时长 groupAnim.duration = 2.0; //动画重复的次数 groupAnim.repeatCount = 2; //取消反弹 groupAnim.removedOnCompletion = NO; groupAnim.fillMode = kCAFillModeForwards; [self.layer addAnimation:groupAnim forKey:nil]; }
转场动画——CATransition
CATransition是CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
常用动画属性:
(1) type:动画过渡类型
(2) subtype:动画过渡方向
(3) startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
(4) endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
@property (nonatomic, weak) CALayer *layer; @property (nonatomic, weak) UIImageView *imageView; - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)]; imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"]; [self.view addSubview:imageView]; self.imageView = imageView; _index = 1; } /** * 转场动画 */ - (void)transition{ _index++; if (_index == 10) { _index = 1; } NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%d",_index]; _imageView.image = [UIImage imageNamed:fileName]; //创建转场动画 CATransition *anim = [[CATransition alloc] init]; //转场动画的效果 anim.type = @"pageCurl"; anim.subtype = kCATransitionFromLeft; [_imageView.layer addAnimation:anim forKey:nil]; }
UIKit 封装的动画
使用UIView动画函数实现转场动画——单视图/** duration:动画的持续时间 view:需要进行转场动画的视图 options:转场动画的类型 animations:将改变视图属性的代码放在这个block中 completion:动画结束后,会自动调用这个block */ + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
使用UIView动画函数实现转场动画——双视图
/** duration:动画的持续时间 options:转场动画的类型 animations:将改变视图属性的代码放在这个block中 completion:动画结束后,会自动调用这个block */ + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
/** * UIView封装转场动画 */ - (void)animationOfView{ _index++; if (_index == 10) { _index = 1; } NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%d",_index]; _imageView.image = [UIImage imageNamed:fileName]; [UIView transitionWithView:self.imageView duration:1.0 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop animations:nil completion:nil]; }
相关文章推荐
- 峰回路转,Firefox 浏览器即将重返 iOS 平台
- 峰回路转,Firefox 浏览器即将重返 iOS 平台
- 不可修补的 iOS 漏洞可能导致 iPhone 4s 到 iPhone X 永久越狱
- iOS 12.4 系统遭黑客破解,漏洞危及数百万用户
- 每日安全资讯:NSO,一家专业入侵 iPhone 的神秘公司
- [转][源代码]Comex公布JailbreakMe 3.0源代码
- Android开发之图形图像与动画(二)Animation实现图像的渐变/缩放/位移/旋转
- 讲解iOS开发中基本的定位功能实现
- iOS中定位当前位置坐标及转换为火星坐标的方法
- js判断客户端是iOS还是Android等移动终端的方法
- iOS应用开发中AFNetworking库的常用HTTP操作方法小结
- iOS应用中UISearchDisplayController搜索效果的用法
- iOS App开发中的UISegmentedControl分段组件用法总结
- IOS开发环境windows化攻略
- iOS应用中UITableView左滑自定义选项及批量删除的实现
- iOS中UIAlertView警告框组件的使用教程
- 浅析iOS应用开发中线程间的通信与线程安全问题
- iOS中的UIKeyboard键盘视图使用方法小结
- 检测iOS设备是否越狱的方法