OSGi框架的三个层次
2016-07-01 21:53
453 查看
OSGi框架
OSGi框架规范中定义了框架的正确行为;而核心框架可有多种实现方式。OSGi框架是根据OSGi规范中定义的三个概念层设计的:
1)模块层
模块层关注于打包、共享代码。模块层定义了OSGi模块的概念(bundle,即包含一个元数据MANIFEST.MF的JAR文件)。
bundle比标准JAR文件更强大,它可以声明哪些包对外可见(Export-Package);所以说它扩展了Java的访问修饰符。
bundle还可以明确声明依赖哪些外部包(Import-Package),这样就可以自动地管理和验证依赖包的一致性(这个过程称为bundle解析),确保了bundle版本和其他方面约束的一致性。——这样就能清楚地看到类路径上有什么,不用到处搜寻文档了!
基于已有的JAR文件构建OSGi bundle是一个非侵入式的过程,只需要添加MANIFEST.MF:
// MANIFEST.MF Bundle-ManifestVersion: 2 Bundle-Name: Greeting API Bundle-SymbolicName: com.alpha.interface Bundle-Version: 1.0 // 导入包, Import-Package: org.log4j;version="2.0", ..... // 导出包,只有这些包对外可见 Export-Package: com.alpha.interface;version="1.0", .....
2)生命周期层
生命周期层关注于提供执行时模块管理、和对底层OSGi框架的访问。生命周期层定义了在OSGi框架中是如何动态安装和管理的。目的:
在应用程序外部,生命周期层精确地定义了bundle生命周期的操作(安装、更新、启动、停止、卸载),使得你可以用一种明确的方式动态地提供、管理、改进你的应用程序,意味着可以安全滴在框架中安装和卸载bundle,而不用重启应用程序。
在应用程序内部,生命周期层定义了bundle如何访问它的执行环境。
bundle中可以将一个指定的类声明为激活器Activator,作为该bundle进行自身生命周期管理的钩子。
public class MyActivator implements BundleActivator { public void start(BundleContext context) { Greeting.instance = new Greeting(); } public void stop(BundleContext context) { Greeting.instance = null; } }
然后将Activator通知给OSGi框架:
// MANIFEST.MF Bundle-Activator: com.alpha.MyActivator
上例中,
在bundle启动时,会构造MyActivator实例,调用其start()方法,初始化Greeting实例;
在bundle停止时,会调用stop()方法,清除该Greeting实例。使用者可以直接使用预先配置好的实例,而不需要自己创建。
3)服务层
服务层关注于模块,特别是模块内的组件间的交互和通信。服务层支持和促成了一个灵活的应用编程模型。涉及面向服务的发布、查找和绑定的交互模式:服务提供者将服务发布到服务注册中心,服务客户端搜索服务注册中心,查找可供使用的服务。
其实就是面向接口编程,不同之处在于:
如何使服务的实例在程序的其他部分可用。——注册服务
如何使程序的其他部分发现这个可用的服务。——检索服务
// 注册服务 public class Activator implements BundleActivator { //在start()中用BundleContext.registerService()注册服务 public void start(BundleContext context) { context.registerService(Greeting.class.getName(), new GreetingImpl(), null); } //无需在stop()中注销服务,因为bundle停止时会自动注销该bundle中已注册的服务 public void stop(BundleContext context) {} }
// 检索服务 public class Client implements BundleActivator { public void start(BundleContext context) { // 1、从服务注册表中检索间接的“服务引用” ServiceReference ref = context.getServiceReference(Greeting.class.getName()); // 2、使用“服务引用”去访问服务对象的实例 ((Greeting) context.getService(ref)).sayHello(); } public void stop(BundleContext context) {} }
创建OSGi程序的通用方法
设计:将应用程序分解为一些服务接口、和这些接口的客户端。——基于接口的编程用选定的工具和方法来实现服务提供者、和客户端组件。
将服务提供者、和客户端组件打包为独立的JAR,用合适的OSGi元数据扩展每个JAR。
启动OSGi框架。
安装启动3)中的JAR。
相关文章推荐
- Android Native 绘图方法
- 一步一步跟我学易语言之第二个易程序菜单设计
- 插件管理框架 for Delphi(一)
- C#中struct和class的区别详解
- VBS ArrayList Class vbs中的数组类
- 基于逻辑运算的简单权限系统(原理,设计,实现) VBS 版
- 使用CSS框架布局的缺点和优点小结
- 大家看了就明白了css样式中类class与标识id选择符的区别小结
- C#中设计、使用Fluent API
- 一起动手编写Android图片加载框架
- 基于.NET平台常用的框架和开源程序整理
- 基于逻辑运算的简单权限系统(原理,设计,实现) VBS 版
- 列举PHP的Yii 2框架的开发优势
- 深入了解PHP类Class的概念
- Windows窗体的.Net框架绘图技术实现方法
- jquery 表单验证之通过 class验证表单不为空
- 浅谈JavaScript 框架分类
- 轻量级javascript 框架Backbone使用指南
- javascript实现框架高度随内容改变的方法
- JS刷新框架外页面七种实现代码