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观察者模式(Observer Pattern)

2016-07-01 16:11 253 查看
观察者模式(Observer Pattern)(对象行为型设计模式)

——在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。

以松耦合方式在一系列对象之间沟通状态。观察者模式的代表——MVC。

设计原则

封装变化——观察者模式中,会改变的是Subject的状态,以及观察者的数目和类型。用这个模式,可以改变依赖于主题状态的对象,却不必改变主题。

针对接口编程,不针对实现编程——主题和观察者都使用接口:观察者利用Subject的接口向Subject注册,而Subject利用观察者的接口通知观察者。这样可以让两者之间运作正常,又同时具有松耦合的优点。

多用组会,少用继承——观察者模式利用“组合”将许多观察者组合进Subject中。对象之间的这种关系不是通关继承产生的,而是在运行时利用组合的方式产生的。

为了交互对象之间的松耦合设计而努力。——松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的相互依赖降到了最低。

结构



Subject

知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一目标。

提供注册和删除观察者对象的接口。

Observer

为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。

ConcreteSubject

将有关状态存入各个ConcreteObserver对象。

当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。

ConcreteObserver

维护一个指向ConcreteObserver对象的引用。

存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。

实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。

交互图

一个Subject和两个Observer之间的协作:



Java内置的观察者模式

Java API有内置的观察者模式。

——java.util包内包含最基本的Observer接口与Observable类。具体实现参考Java API。

注:java.util.Observable实现上会带来一些问题(java.util.Observable是个类而不是接口),如果必要的话,可以实现自己的Observable。

参考《设计模式》《Head First Design Patterns》
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标签:  设计模式 Observer