创建模式————-简单工厂模式
2016-07-01 13:48
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今天继续的偶的设计模式
————简单工厂模式
应该看得懂吧!!!!!(c++的语法)
主要代码标出来了
就是一个方法(根据传入的 proname )返回不同的h的子类;(http://zhidao.baidu.com/link?url=RhFetVWcRCPNsOKDIBIsPVretjqv6FSQg1EiZKb63jdNDvU-XN2yXd098kEk-itvQM3aRldAUQsrRLcXwQ1FRK)
客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。
Java加密技术
获取不同加密算法的密钥生成器:
3.创建密码器:
最后附一张图然大家更直观的看下
参考范文:http://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/creational_patterns/simple_factory.html
http://www.aichengxu.com/view/2494285
————简单工厂模式
1由来
一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等), 这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,当我们在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,这时就可以使用简单工厂模式。2定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):也被静态工厂方法模式(Static Factory Method);可以根据参数的不同返回不同类的实例。他专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。3代码的实现
<pre name="code" class="html">#include "stdafx.h" #include <string> #include<iostream> using namespace std; class Product { public: virtual void use(){}; }; class ConcreteProductA :public Product { public: void use() { cout << "使用A" << endl; }; }; class ConcreteProductB:public Product { public: void use() { cout << "使用B" << endl; }; }; <span style="color:#ffff00;background-color: rgb(255, 0, 0);">class Factory { public: Product* Factory::createProduct(string proname){ if ("A" == proname) { return new ConcreteProductA(); } else if ("B" == proname) { return new ConcreteProductB(); } return NULL; } };</span> int main() { Product *P = NULL; Product *Q = NULL; Factory f; P=f.createProduct("A"); Q = f.createProduct("B"); P->use(); Q->use(); return 0; }
应该看得懂吧!!!!!(c++的语法)
主要代码标出来了
就是一个方法(根据传入的 proname )返回不同的h的子类;(http://zhidao.baidu.com/link?url=RhFetVWcRCPNsOKDIBIsPVretjqv6FSQg1EiZKb63jdNDvU-XN2yXd098kEk-itvQM3aRldAUQsrRLcXwQ1FRK)
4模式的优点
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
5模式的缺点
由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
6应用的场景
工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。
7应用实例
JDK类库中广泛使用了简单工厂模式,如工具类java.text.DateFormat,它用于格式化一个本地日期或者时间。public final static DateFormat getDateInstance(); public final static DateFormat getDateInstance(int style); public final static DateFormat getDateInstance(int style,Locale locale);
Java加密技术
获取不同加密算法的密钥生成器:
KeyGenerator keyGen=KeyGenerator.getInstance("DESede");
3.创建密码器:
Cipher cp=Cipher.getInstance("DESede");
最后附一张图然大家更直观的看下
参考范文:http://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/creational_patterns/simple_factory.html
http://www.aichengxu.com/view/2494285
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