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char指针与数组的区别

2016-07-01 13:26 183 查看

学c和c++一般难的地方在指针,不过弄清楚程序的内存分配空间就不会那么吃力。

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈(参考递归)。在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。栈由系统自动分配,速度较快。

2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后由系统释放。

4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。



弄清楚上面的关系,学起来就不会觉得很难了。

我们主要讨论char类型的指针和数组内存关系:

char* ptr= "hello world";

char ptr[]= "HELLO WORLD";

第一个ptr的字符串储存在常量区,第二个运行时分配到了栈区;

char* ptr= "hello world";

char ptr[]= "HELLO WORLD";

"HELLO WORLD"是在运行时刻赋值的;(运行时分配栈空间)
 
"hello world"而是在编译时就确定的;(文字常量)  

但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
如下例子:

#include<stdio.h>
int main() {
char *a, b;
char p[] = "hello";
char *ptr ="hello";
a = &p[4];
*a= '0'; // 在栈上的字符串可以修改 'o'变为'0'
printf("%c\n", *a);
printf("%s\n", p);
b = ptr[4];
printf("%c\n", b);
printf("%s\n", ptr);
}
output:

0

hell0

o

hello

编译时产生warning:deprecated conversion from string constant  

程序可以运行,但会产生一个警告,因为ptr指向的内容即文字常量区不允许改变,但可以读取,可以使用strcpy函数拷贝到栈上的内存。

去掉警告给文字常量的指针加上const说明不会修改就好。

#include<stdio.h>
int main() {
char *a;
char p[] = "hello";
const char *ptr ="hello";
a = &p[4];
*a= '0'; // 在栈上的字符串可以修改 'o'变为'0'
printf("%c\n", *a);
printf("%s\n", p);
const char b = ptr[4];
printf("%c\n", b);
printf("%s\n", ptr);
}
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