七牛---Pili直播推流SDK问题总结
2016-07-01 09:54
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详细的安装步骤可以参考:
http://developer.qiniu.com/article/pili/sdk/push-android.html#preparation
这里主要是将主Activity中的代码,因为官网文档上面已经描述的很详细了,所以以下只是做整理总结,整体思路就是先设置好各种参数配置,然后共同配置到CameraStreamingManager对象中,我们最新版的sdk分为4大类参数(CameraStreamingSetting对象,MicrophoneStreamingSetting对象,StreamingProfile对象以及WatermarkSetting对象)配置,可以看到设置如下:
简单来说,首先要弄清楚CameraStreamingSetting对象和StreamingProfile对象的区别:
前者是和镜头预览相关的参数设置,主播可以看到镜头中自己的画面(包含前后置摄像头,清晰度,分辨率等参数配置),而真正用来推流的配置参数是写在StreamingProfile对象中,这个是用来展示给观众看的画面,观众可以看到推出流的清晰度,画面分辨率等。另外两个对象MicrophoneStreamingSetting和WatermarkSetting对象比较简单,前者是用来设置开启蓝牙麦克风的,另外一个是用来设置推流水印的。
具体的各个参数设置情况可以参考:
http://developer.qiniu.com/article/pili/sdk/push-android.html#preparation
这里主要是将主Activity中的代码,因为官网文档上面已经描述的很详细了,所以以下只是做整理总结,整体思路就是先设置好各种参数配置,然后共同配置到CameraStreamingManager对象中,我们最新版的sdk分为4大类参数(CameraStreamingSetting对象,MicrophoneStreamingSetting对象,StreamingProfile对象以及WatermarkSetting对象)配置,可以看到设置如下:
mCameraStreamingManager.prepare(cameraStreamingSetting, microphoneStreamingSetting, watermarksetting, mStreamingProfile);
简单来说,首先要弄清楚CameraStreamingSetting对象和StreamingProfile对象的区别:
前者是和镜头预览相关的参数设置,主播可以看到镜头中自己的画面(包含前后置摄像头,清晰度,分辨率等参数配置),而真正用来推流的配置参数是写在StreamingProfile对象中,这个是用来展示给观众看的画面,观众可以看到推出流的清晰度,画面分辨率等。另外两个对象MicrophoneStreamingSetting和WatermarkSetting对象比较简单,前者是用来设置开启蓝牙麦克风的,另外一个是用来设置推流水印的。
具体的各个参数设置情况可以参考:
package com.dxy.cloud.myapplication; import android.app.Activity; import android.hardware.Camera; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; import com.pili.pldroid.streaming.CameraStreamingManager; import com.pili.pldroid.streaming.CameraStreamingSetting; import com.pili.pldroid.streaming.MicrophoneStreamingSetting; import com.pili.pldroid.streaming.StreamStatusCallback; import com.pili.pldroid.streaming.StreamingEnv; import com.pili.pldroid.streaming.StreamingProfile; import com.pili.pldroid.streaming.WatermarkSetting; import com.pili.pldroid.streaming.widget.AspectFrameLayout; import org.json.JSONException; import org.json.JSONObject; /** * Created by dxy on 16/3/30. */ public class SWCameraStreamingActivity extends Activity implements CameraStreamingManager.StreamingStateListener, StreamStatusCallback { private CameraStreamingManager mCameraStreamingManager; private StreamingProfile mStreamingProfile; private TextView mStreamStatus; private Button torchBtn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); StreamingEnv.init(getApplicationContext()); setContentView(R.layout.activity_swcamera_streaming); //第一类----------------------------------------------------------------- //----------------------------摄像头设置---------------------------- CameraStreamingSetting cameraStreamingSetting = new CameraStreamingSetting(); cameraStreamingSetting //------------前后置镜头相关-------- //通过setCameraId可以指定使用前置摄像头或者是后置摄像头, CAMERA_FACING_FONT为前置, CAMERA_FACING_BACK为后置 .setCameraId(Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK) //-------------对焦相关---------- //通过setContinuousFocusModeEnabled设置自动对焦 .setContinuousFocusModeEnabled(true) //通过setFocusMode设置对焦模式 /* FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE 自动对焦(Picture); FOCUS_MODE_CONTINUOUS_VIDEO 自动对焦(Video); FOCUS_MODE_AUTO 手动对焦*/ .setFocusMode(CameraStreamingSetting.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_VIDEO) //--------------摄像头预览相关--------- //使用 PREVIEW_SIZE_LEVEL 和 PREVIEW_SIZE_RATIO 共同确定一个预览Size //PREVIEW_SIZE_LEVEL和相机预览的清晰度有关系, 设置为SMALL预览的画面会很不清晰 /* SDK 预定义的 preivew size level 列表: CameraStreamingSetting.PREVIEW_SIZE_LEVEL.SMALL CameraStreamingSetting.PREVIEW_SIZE_LEVEL.MEDIUM CameraStreamingSetting.PREVIEW_SIZE_LEVEL.LARGE SDK 预定义的 preview size ratio 列表: CameraStreamingSetting.PREVIEW_SIZE_RATIO.RATIO_4_3 CameraStreamingSetting.PREVIEW_SIZE_RATIO.RATIO_16_9 */ .setCameraPrvSizeLevel(CameraStreamingSetting.PREVIEW_SIZE_LEVEL.SMALL) .setCameraPrvSizeRatio(CameraStreamingSetting.PREVIEW_SIZE_RATIO.RATIO_4_3) //---------------RecordingHint提升数据源的帧率-------- //在部分机型开启 Recording Hint 之后,会出现画面卡帧等风险,所以请慎用该API。如果需要实现高 fps 推流,可以考虑开启并加入白名单机制 .setRecordingHint(false); //第二类----------------------------------------------------------------- //------------------------麦克风参数配置----------------------------- MicrophoneStreamingSetting microphoneStreamingSetting = new MicrophoneStreamingSetting(); microphoneStreamingSetting //希望增加蓝牙麦克风的支持,可以设置: .setBluetoothSCOEnabled(true); //第三类----------------------------------------------------------------- //------------------------推流参数设置------------------------------- mStreamingProfile = new StreamingProfile(); //从MainActivity获取传入的推流的JSON数据 String streamJsonStrFromServer = getIntent().getStringExtra("stream_json_str"); showToast(streamJsonStrFromServer); JSONObject streamJson = null; try { streamJson = new JSONObject(streamJsonStrFromServer); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } mStreamingProfile //------------------通过setStream设置推流地址---------------- .setStream(new StreamingProfile.Stream(streamJson)) //-----------------通过setVideoQuality设置推流视频部分质量参数------------ /* Level Fps Video Bitrate(Kbps) VIDEO_QUALITY_LOW1 12 150 VIDEO_QUALITY_LOW2 15 264 VIDEO_QUALITY_LOW3 15 350 VIDEO_QUALITY_MEDIUM1 30 512 VIDEO_QUALITY_MEDIUM2 30 800 VIDEO_QUALITY_MEDIUM3 30 1000 VIDEO_QUALITY_HIGH1 30 1200 VIDEO_QUALITY_HIGH2 30 1500 VIDEO_QUALITY_HIGH3 30 2000 */ .setVideoQuality(StreamingProfile.VIDEO_QUALITY_MEDIUM2) //-----------------通过setAudioQuality设置推流音频部分质量参数------------ /* Level Audio Bitrate(Kbps) Audio Sample Rate(Hz) AUDIO_QUALITY_LOW1 18 44100 AUDIO_QUALITY_LOW2 24 44100 AUDIO_QUALITY_MEDIUM1 32 44100 AUDIO_QUALITY_MEDIUM2 48 44100 AUDIO_QUALITY_HIGH1 96 44100 AUDIO_QUALITY_HIGH2 128 44100 */ .setAudioQuality(StreamingProfile.AUDIO_QUALITY_MEDIUM2) //--------------通过AVProfile参数自定义推流音视频码率帧率-------------------- // 自定义设置音频采样率为44100Hz, 码率为96 * 1024 bps // 自定义设置视频帧率为30, 码率为1000 * 1024 bps,最大帧率为48 //setAVProfile 的优先级高于 Quality,也就是说,当同时调用了 Quality 和 AVProfile 的设置,AVProfile 会覆盖 Quality 的设置值 .setAVProfile(new StreamingProfile.AVProfile(new StreamingProfile.VideoProfile(30, 1000 * 1024, 48), new StreamingProfile.AudioProfile(44100, 96 * 1024))) //--------------通过setEncoderRCMode设置质量优先还是码率优先---------------- //EncoderRCModes.QUALITY_PRIORITY: 质量优先,实际的码率可能高于设置的码率 //EncoderRCModes.BITRATE_PRIORITY: 码率优先,更精确地码率控制 //默认值为 EncoderRCModes.QUALITY_PRIORITY .setEncoderRCMode(StreamingProfile.EncoderRCModes.BITRATE_PRIORITY) //---------------设置推流的分辨率------------------------------------------- /* Level Resolution(16:9) Resolution(4:3) VIDEO_ENCODING_HEIGHT_240 424 x 240 320 x 240 VIDEO_ENCODING_HEIGHT_480 848 x 480 640 x 480 VIDEO_ENCODING_HEIGHT_544 960 x 544 720 x 544 VIDEO_ENCODING_HEIGHT_720 1280 x 720 960 x 720 VIDEO_ENCODING_HEIGHT_1088 1920 x 1088 1440 x 1088 */ .setEncodingSizeLevel(StreamingProfile.VIDEO_ENCODING_HEIGHT_720) //自定义设置推流分辨率,此优先级高于setEncodingSizeLevel .setPreferredVideoEncodingSize(1000, 1000) //-------------------设置推流播放端方向------------------------------- //设置ENCODING_ORIENTATION.LAND推流播放端会横屏播放 //设置ENCODING_ORIENTATION.PORT推流播放端会竖屏播放 .setEncodingOrientation(StreamingProfile.ENCODING_ORIENTATION.LAND); //第四类----------------------------------------------------------------- //------------------------水印参数设置------------------------------- //第二个参数设置水印图片,可以传入本地drawable中的图片,也可以传入图片的绝对路径作为水印资源 //第三个参数设置水印的位置 //第四个参数设置水印显示的大小 WatermarkSetting watermarksetting = new WatermarkSetting(this, R.drawable.qiniu_logo, WatermarkSetting.WATERMARK_LOCATION.SOUTH_WEST, WatermarkSetting.WATERMARK_SIZE.MEDIUM, 100); //------------------------------------------------------------------------------ //---------------通过CameraStreamingManager类将以上信息传入------------------------ AspectFrameLayout afl = (AspectFrameLayout) findViewById(R.id.cameraPreview_afl); GLSurfaceView glSurfaceView = (GLSurfaceView) findViewById(R.id.cameraPreview_surfaceView); //SHOW_MODE.FULL,可以全屏显示(没有黑边),但是预览的图像和播放的效果有出入,即之前的黑边部分其实没有推流 //SHOW_MODE.REAL,所见即所得 afl.setShowMode(AspectFrameLayout.SHOW_MODE.REAL); //构造带有视频 CameraStremaingManager,需要传入AspectFrameLayout和GLSurfaceView,第四个参数设置编码的方式,硬编or软编 mCameraStreamingManager = new CameraStreamingManager(this, afl, glSurfaceView, CameraStreamingManager.EncodingType.SW_VIDEO_WITH_SW_AUDIO_CODEC); mCameraStreamingManager.prepare(cameraStreamingSetting, microphoneStreamingSetting, watermarksetting, mStreamingProfile); //-------动态更改推流播放端方向--------------------------------------- // boolean isEncOrientationPort = false; // setRequestedOrientation(isEncOrientationPort ? ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT : ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); // mCameraStreamingManager.notifyActivityOrientationChanged(); //-----------注册各种Listener---------------------------------------- //流状态改变回调监听: //推流状态回调监听,比如流断开,重连回调 mCameraStreamingManager.setStreamingStateListener(this); //实现StreamStatusCallback 接口的 mCameraStreamingManager.setStreamStatusCallback(this); // //可以在 StreamingSessionListener 处理一些重连、音频读取失败、preview size 的自定义操作。 // mCameraStreamingManager.setStreamingSessionListener((CameraStreamingManager.StreamingSessionListener) this); //推流状态信息回调mStreamStatus初始化 mStreamStatus = (TextView) findViewById(R.id.stream_status); //--------------其他的一些功能---------------------------------- //--------------闪光灯---------------------------------------- //初始化闪光灯按钮 torchBtn = (Button) findViewById(R.id.torch_btn); //闪光灯监听 torchBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { } }).start(); } }); //-----------------禁音推流-------------------------------------- //设置为true为禁止声音推流,默认为falase //mCameraStreamingManager.mute(true); mCameraStreamingManager.mute(false); // mCameraStreamingManager.captureFrame(200, 200, new FrameCapturedCallback() { // @Override // public void onFrameCaptured(Bitmap bmp) { // // } // } } void showToast(final String msg) { this.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(SWCameraStreamingActivity.this, msg, Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); } //推流过程中流状态信息的一些回调 @Override public void onStateChanged(int state, Object info) { switch (state) { case CameraStreamingManager.STATE.PREPARING: showToast("STATE.PREPARING"); break; case CameraStreamingManager.STATE.READY: // 当流的状态是READY的时候开始推流 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { if (mCameraStreamingManager != null) { mCameraStreamingManager.startStreaming(); } } }).start(); showToast("STATE.READY"); break; case CameraStreamingManager.STATE.CONNECTING: showToast("STATE.CONNECTING"); break; case CameraStreamingManager.STATE.STREAMING: showToast("STATE.STREAMING"); break; case CameraStreamingManager.STATE.SHUTDOWN: showToast("STATE.SHUTDOWN"); break; //若网络不可达(网络断开等情况),尝试重连之后,会返回 STATE.IOERROR,可以不用担心循环重连的问题。 //在网络层会有三次重连的机会,即没有必要在收到 STATE.IOERROR 之后继续进行重连,一般接收到 STATE.IOERROR 代表无法通过网络和服务端建立链接。 case CameraStreamingManager.STATE.IOERROR: showToast("STATE.IOERROR"); break; case CameraStreamingManager.STATE.UNKNOWN: showToast("STATE.UNKNOWN"); break; case CameraStreamingManager.STATE.SENDING_BUFFER_EMPTY: showToast("STATE.SENDING_BUFFER_EMPTY"); break; case CameraStreamingManager.STATE.SENDING_BUFFER_FULL: showToast("STATE.SENDING_BUFFER_FULL"); break; case CameraStreamingManager.STATE.AUDIO_RECORDING_FAIL: showToast("STATE.AUDIO_RECORDING_FAIL"); break; case CameraStreamingManager.STATE.OPEN_CAMERA_FAIL: showToast("STATE.OPEN_CAMERA_FAIL"); break; //在网络断开、sendTimeOut 后没有发出数据、网络链接被服务端断开等网络异常后,STATE.DISCONNECTED 消息会被回调 case CameraStreamingManager.STATE.DISCONNECTED: showToast("STATE.DISCONNECTED"); break; } } @Override public boolean onStateHandled(int i, Object o) { return false; } //推流状态信息 @Override public void notifyStreamStatusChanged(final StreamingProfile.StreamStatus streamStatus) { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { mStreamStatus.setText("bitrate:" + streamStatus.totalAVBitrate / 1024 + " kbps" + "\naudio:" + streamStatus.audioFps + " fps" + "\nvideo:" + streamStatus.videoFps + " fps"); } }); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); mCameraStreamingManager.onResume(); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); mCameraStreamingManager.onPause(); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); mCameraStreamingManager.onDestroy(); } }
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