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抽奖转盘(二)属性动画的简单实现和自定义View实现

2016-06-30 22:32 531 查看
前言:

布局解决了,剩下的就是实现了,最简单也是最容易想到的就是RotateAnimation了,只需要在动画开始和动画结束的监听器中计算好时间,然后用总的旋转角度乘以时间百分比就行了。这里就不具体去实现了,感觉这个实现是真的没什么好说的。

这里要说的是属性动画实现这个效果,但是这里也有一个坑,那就是属性动画的结束操作,这个只能靠拦截器去实现了,如果对属性动画不太清楚的可以看看我写的这个 Android动画-Property Animation(一)

简单实现旋转和停止旋转



private int getTarget() {
Random random = new Random();
int target = random.nextInt(6);
return 60 * target;
}

public void start(View view) {
objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(pointer, "rotation", 0, getTarget() + 1800);
objectAnimator.setDuration(3000);
objectAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
objectAnimator.setInterpolator(new Interpolator() {
@Override
public float getInterpolation(float input) {
if (stop) {
if (!once) {
mInput = input;
once = true;
}
return mInput;
}
return input;
}
});
pointer.setPivotX(pointer.getWidth() / 2);
pointer.setPivotY(pointer.getHeight() * 4 / 5);
objectAnimator.start();
stop = false;
once = false;
}

public void stop(View view) {
stop = true;
}


属性动画的基本使用这里就不介绍了,主要是对于拦截器的使用,为objectAnimator设置一个自定义的拦截器,重写getInterpolation(input)方法,定义once为赋值的标志,当停止的时候stop值为true,但是mInput被只能赋值一次,在stop中不断返回唯一的值。这样就造成一种停止属性动画的假象了。

getTarget(),每个扇形的中间必定是60的整数倍,很简单的逻辑。

属性动画的实现就到这里了,除了拦截器的使用,其实没什么好讲究的。

接下来就来说说Property Animation的局限性:

无法连续动画。拦截器的处理根本就没有真正的停止动画,所以如果再次点击开始,可能之前的动画仍在处理中,会造成各种各样的奇怪现象。

当然一般情况下,抽奖也只会有一次机会,但是偏偏想着怎么能把旋转连起来。这里使用了自定义View的一种方法。

自定义View实现

关于如何使用自定义View画出指针的位置在上一篇中已经讲过了,接下来我们来贴下主要的代码:

Circleview:

package com.example.administrator.cjhcircle;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.widget.ImageView;

public class Circleview extends ImageView implements Runnable {

private Bitmap mHourBitmap;

private boolean bInitComplete = false;
private boolean stopRoter = true;
float Angel = 0.0f;
Matrix matx = new Matrix();
float maxAngel = 0.0f;
int screnWidth = 0;

public Circleview(Context context,int width) {
super(context);
this.screnWidth = width;
init();
new Thread(this).start();
}

public void init() {

mHourBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.share_lottery_pointer);
bInitComplete = true;

}

public void setRotate_degree(float degree) {
Angel = degree;
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);

matx.reset();
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);

if (!bInitComplete) {
return;
}
Paint localPaint = new Paint();
localPaint.setAntiAlias(true);
localPaint.setFilterBitmap(true);

matx.setTranslate(this.screnWidth/2-mHourBitmap.getWidth()/2, DensityUtil.dip2px(getContext(), 300)/2-mHourBitmap.getHeight()+DensityUtil.dip2px(getContext(), 20));

matx.preRotate(Angel, mHourBitmap.getWidth() / 2,mHourBitmap.getHeight() * 4 / 5);

canvas.drawBitmap(mHourBitmap, matx, localPaint);
}

public void run() {
try {
while (true) {
if (!isStopRoter()) {
if(maxAngel!=0&&Angel>=maxAngel)
{
setStopRoter(true);
maxAngel = 0.0f;
}
else
{
if(maxAngel-Angel<360)
setRotate_degree(Angel+=10);
else
setRotate_degree(Angel+=15);
this.postInvalidate();
Thread.sleep(50);
}
}
}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();
}

}

public void setStopPlace(int place){
getRoterByPlace(place);
}

void getRoterByPlace(int place){
float roter = getRoteCenter(place);
float currentRoter = getCurrentRoter();

float difRoter = currentRoter - roter;
maxAngel = Angel + 360*2 + 360-difRoter;
}

float getRoteCenter(int place){
float roter = 0.0f;
switch (place) {
case 1:
roter = 0;
break;
case 2:
roter = 60/2 + 30;
break;
case 3:
roter = 60/2 + 90;
break;
case 4:
roter = 60/2 + 150;
break;
case 5:
roter = 60/2 + 210;
break;
case 6:
roter = 60/2 + 270;
break;
default:
break;
}
return roter;
}

float getCurrentRoter(){
int current = (int) Angel/360;
if(0==current)
return Angel;
float roter = Angel - 360*current;
return roter;
}

public boolean isStopRoter() {
return stopRoter;
}

public void setStopRoter(boolean stopRoter) {
this.stopRoter = stopRoter;
}
}


在使用的时候

Circleview claert = new Circleview(this,screnWidth);

private void stop(Circleview claert, boolean stopRoter) {
claert.setStopRoter(stopRoter);
}

private void start(int place, Circleview claert) {
claert.setStopPlace(place);
stop(claert, false);
}


其中place其实就是你从服务器获取的结果,用来展示的,在Circleview 中定义每个奖品的位置以及角度

float getRoteCenter(int place){
float roter = 0.0f;
switch (place) {
case 1:
roter = 0;
break;
case 2:
roter = 60/2 + 30;
break;
case 3:
roter = 60/2 + 90;
break;
case 4:
roter = 60/2 + 150;
break;
case 5:
roter = 60/2 + 210;
break;
case 6:
roter = 60/2 + 270;
break;
default:
break;
}
return roter;
}


在Circleview创建的时候,我就跑了一个子线程

public Circleview(Context context,int width) {
super(context);
this.screnWidth = width;
init();
new Thread(this).start();
}

public void run() {
try {
while (true) {
if (!isStopRoter()) {
if(maxAngel!=0&&Angel>=maxAngel)
{
setStopRoter(true);
maxAngel = 0.0f;
}
else
{
if(maxAngel-Angel<360)
setRotate_degree(Angel+=10);
else
setRotate_degree(Angel+=15);
this.postInvalidate();
Thread.sleep(50);
}
}
}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();
}

}


每隔50毫秒,我就去刷新view,如果处于转动的状态,也就是stopRoter为false时,说明在转动的状态,另外定义了两个变量Angel和maxAngel ,分别代表着当前转动的角度和最终的角度,每隔50毫秒就去改变Angel的值,当Angel >= maxAngel 时,就说明已经结束了,那么就停止。在转动时,还设置了最后一圈的慢速旋转。

好像就是这样了,也没有什么特别复杂的东西。
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