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Cocos2d-x 3.10中 win7下音效引擎的修改问题?

2016-06-30 12:03 453 查看
在Cocos2d-x 3.10中,win7下,设置音乐的声音的高低,音效的声音高低,都会出现问题。但是在ios,android环境下是没有问题的,在win7下开发的话,自己要修改一下源文件。

这里就记录一下这样的问题,以备后用。

修改内容。

第一步:在MciPlayer.h头文件中添加

#include <Digital.h> 



Class MciPlayer{

       //设置音量

       void SetVolume(UINT volume);

      //取得音量

       UINT GetVolume()const;

}

/*实现这2个函数*/

//设置音效

void MciPlayer::SetVolume(UINT volume)

{

 if (!_dev) return;

 MCI_DGV_SETAUDIO_PARMS mciParams = { 0 };

 mciParams.dwItem = MCI_DGV_SETAUDIO_VOLUME;

 mciParams.dwValue = volume;

 mciSendCommand(_dev, MCI_SETAUDIO, MCI_DGV_SETAUDIO_ITEM | MCI_DGV_SETAUDIO_VALUE, (DWORD)&mciParams);

}

//获得音效

UINT MciPlayer::GetVolume() const

{

 if (!_dev) return 0;

 MCI_STATUS_PARMS mciParams = { 0 };

 mciParams.dwItem = MCI_DGV_STATUS_VOLUME;

 mciSendCommand(_dev, MCI_STATUS, MCI_STATUS_ITEM, (DWORD)&mciParams);

 return mciParams.dwReturn;

}



第二步:修改SimpleAudioEngine中的函数





然后执行"本地运行",会编译一会儿,然后就可以了,但是还是不行,因为只有音乐的声音高低可以控制,但是音效的声音的高低还是无法控制,我打包后再看效果。



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