旋转类型子弹
2016-06-30 09:12
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BulletDirection:90, //初始角度
this.BulletDirection+=35; //每次间隔角度 var as=cc.degreesToRadians(this.BulletDirection); //转换角度到弧度 var sss = cc.pForAngle(as); //求取变量
var moveBy = cc.moveBy(2, cc.p(sss.x*800,sss.y*800));
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