《深入探索C++对象模型》第三章奇怪语句解释
2016-06-29 19:38
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在第三章的3.3节有下面这样一段描述:
class Point3d
{
private:
float x;
private:
float y;
static const int chunkSize = 250;
private:
float z;
};
Point3d origin;
origin.y = 0.0;
那么地址&origin.y将等于:
&origin + (&Point3d::y - 1);
对于“-1”的操作解释是这样的:“指向data member的指针,其offset值总是被加上1,这样可以使编译系统区分出“一个指向data member的指针,用以指出class的第一个member”和“一个指向data member的指针,没有指出任何member”两种情况”。
这句话简直就不是人说的。什么叫“一个指向data member的指针,却没有指出任何member的两种情况”!!!你都指向data member的指针了,还没有指出任何member,这TMD的见鬼了!
当时心里无数头草泥马狂飙而过啊。。。
几经周折终于搞通了,这句话中指出的两种情况,实际上应该是下面这样子的。
class Point3d
{
public:
virtual ~Point3d();
//…
protected:
static Point3d origin;
float x,y,z;
}
float Point3d::*p1 =0;
float Point3d::*p2 = &Point3d::x;
//Point3d::* 的意思是“指向Point3d data member”的指针类型
if( p1 == p2 )
{
cout <<” p1 & p2 contain the same value.”;
cout <<”they must address the same member!”<<endl;
}其中p1对应的是:一个指向data member的指针,却没有指出任何member;p2对应的是:一个指向data member的指针,用以指出class的第一个member。
至于“-1”的正解应该是这样的:成员指针其实就是成员相对于当前对象的偏移量,按照这个说法p2指向的是Point3D的第一个成员,理论上应该是0的,但是由于0被NULL指针定义了,所以认为地规定p2=1,以此类推。
class Point3d
{
private:
float x;
private:
float y;
static const int chunkSize = 250;
private:
float z;
};
Point3d origin;
origin.y = 0.0;
那么地址&origin.y将等于:
&origin + (&Point3d::y - 1);
对于“-1”的操作解释是这样的:“指向data member的指针,其offset值总是被加上1,这样可以使编译系统区分出“一个指向data member的指针,用以指出class的第一个member”和“一个指向data member的指针,没有指出任何member”两种情况”。
这句话简直就不是人说的。什么叫“一个指向data member的指针,却没有指出任何member的两种情况”!!!你都指向data member的指针了,还没有指出任何member,这TMD的见鬼了!
当时心里无数头草泥马狂飙而过啊。。。
几经周折终于搞通了,这句话中指出的两种情况,实际上应该是下面这样子的。
class Point3d
{
public:
virtual ~Point3d();
//…
protected:
static Point3d origin;
float x,y,z;
}
float Point3d::*p1 =0;
float Point3d::*p2 = &Point3d::x;
//Point3d::* 的意思是“指向Point3d data member”的指针类型
if( p1 == p2 )
{
cout <<” p1 & p2 contain the same value.”;
cout <<”they must address the same member!”<<endl;
}其中p1对应的是:一个指向data member的指针,却没有指出任何member;p2对应的是:一个指向data member的指针,用以指出class的第一个member。
至于“-1”的正解应该是这样的:成员指针其实就是成员相对于当前对象的偏移量,按照这个说法p2指向的是Point3D的第一个成员,理论上应该是0的,但是由于0被NULL指针定义了,所以认为地规定p2=1,以此类推。
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