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lingochamp/FileDownloader

2016-06-29 14:05 756 查看
Android 文件下载引擎,稳定、高效、简单易用



 

 

 



README DOC
本引擎依赖okhttp 3.3.1


版本迭代日志: Change
Log


英文文档: Wiki


特点

简单易用
高并发
可选择性支持: 独立/非独立进程
自动断点续传


需要注意

当下载的文件大小可能大于1.99GB(2^31-1
=2_147_483_647 = 1.99GB
)的时候, 请使用
FileDownloadLargeFileListener
而不是
FileDownloadListener
(同理使用
getLargeFileSofarBytes()
getLargeFileTotalBytes()
)
暂停: paused, 恢复: 直接调用start,默认就是断点续传
引擎默认会打开避免掉帧的处理(使得在有些情况下回调(FileDownloadListener)不至于太频繁导致ui线程被ddos), 如果你希望关闭这个功能(关闭以后,所有回调会与0.1.9之前的版本一样,所有的回调会立马抛一个消息ui线程(Handler))
如果没有特殊需要,直接通过配置
filedownloader.properties
process.non-separate
置为
true
,可以有效减少每次回调IPC带来的I/O。


使用okHttp并使用其中的一些默认属性

retryOnConnectionFailure: Unreachable IP addresses/Stale pooled connections/Unreachable proxy servers
connection/read/write time out 10s


欢迎提交
Pull requests

尽量多的英文注解。
每个提交尽量的细而精准。
Commit message 遵循: AngularJS's commit message convention
尽可能的遵循IDE的代码检查建议(如 Android Studio 的 'Inspect Code')。


I.
效果



 

 

 

 

 



II.
使用

在项目中引用:
compile 'com.liulishuo.filedownloader:library:0.3.2'


全局初始化在
Application.onCreate

如果希望定制化用于下载的
OkHttpClient
,建议参考DemoApplication

public XXApplication extends Application{

...
@Override
public void onCreate() {
/**
* 仅仅是缓存Application的Context,不耗时
*/
FileDownloader.init(getApplicationContext);
}

...
}


启动单任务下载

FileDownloader.getImpl().create(url)
.setPath(path)
.setListener(new FileDownloadListener() {
@Override
protected void pending(BaseDownloadTask task, int soFarBytes, int totalBytes) {
}

@Override
protected void connected(BaseDownloadTask task, String etag, boolean isContinue, int soFarBytes, int totalBytes) {
}

@Override
protected void progress(BaseDownloadTask task, int soFarBytes, int totalBytes) {
}

@Override
protected void blockComplete(BaseDownloadTask task) {
}

@Override
protected void retry(final BaseDownloadTask task, final Throwable ex, final int retryingTimes, final int soFarBytes) {
}

@Override
protected void completed(BaseDownloadTask task) {
}

@Override
protected void paused(BaseDownloadTask task, int soFarBytes, int totalBytes) {
}

@Override
protected void error(BaseDownloadTask task, Throwable e) {
}

@Override
protected void warn(BaseDownloadTask task) {
}
}).start();


启动多任务下载

final FileDownloadListener queueTarget = new FileDownloadListener() {
@Override
protected void pending(BaseDownloadTask task, int soFarBytes, int totalBytes) {
}

@Override
protected void connected(BaseDownloadTask task, String etag, boolean isContinue, int soFarBytes, int totalBytes) {
}

@Override
protected void progress(BaseDownloadTask task, int soFarBytes, int totalBytes) {
}

@Override
protected void blockComplete(BaseDownloadTask task) {
}

@Override
protected void retry(final BaseDownloadTask task, final Throwable ex, final int retryingTimes, final int soFarBytes) {
}

@Override
protected void completed(BaseDownloadTask task) {
}

@Override
protected void paused(BaseDownloadTask task, int soFarBytes, int totalBytes) {
}

@Override
protected void error(BaseDownloadTask task, Throwable e) {
}

@Override
protected void warn(BaseDownloadTask task) {
}
};

// 第一种方式 :

//for (String url : URLS) {
//    FileDownloader.getImpl().create(url)
//            .setCallbackProgressTimes(0) // 由于是队列任务, 这里是我们假设了现在不需要每个任务都回调`FileDownloadListener#progress`, 我们只关系每个任务是否完成, 所以这里这样设置可以很有效的减少ipc.
//            .setListener(queueTarget)
//            .ready();
//}

//if(serial){
// 串行执行该队列
//    FileDownloader.getImpl().start(queueTarget, true);
// }

// if(parallel){
// 并行执行该队列
//    FileDownloader.getImpl().start(queueTarget, false);
//}

// 第二种方式:

final FileDownloadQueueSet queueSet = new FileDownloadQueueSet(downloadListener);

final List<BaseDownloadTask> tasks = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < count; i++) {
tasks.add(FileDownloader.getImpl().create(Constant.URLS[i]).setTag(i + 1));
}

queueSet.disableCallbackProgressTimes(); // 由于是队列任务, 这里是我们假设了现在不需要每个任务都回调`FileDownloadListener#progress`, 我们只关系每个任务是否完成, 所以这里这样设置可以很有效的减少ipc.

// 所有任务在下载失败的时候都自动重试一次
queueSet.setAutoRetryTimes(1);

if (serial) {
// 串行执行该任务队列
queueSet.downloadSequentially(tasks);
// 如果你的任务不是一个List,可以考虑使用下面的方式,可读性更强
//      queueSet.downloadSequentially(
//              FileDownloader.getImpl().create(url).setPath(...),
//              FileDownloader.getImpl().create(url).addHeader(...,...),
//              FileDownloader.getImpl().create(url).setPath(...)
//      );
}

if (parallel) {
// 并行执行该任务队列
queueSet.downloadTogether(tasks);
// 如果你的任务不是一个List,可以考虑使用下面的方式,可读性更强
//    queueSet.downloadTogether(
//            FileDownloader.getImpl().create(url).setPath(...),
//            FileDownloader.getImpl().create(url).setPath(...),
//            FileDownloader.getImpl().create(url).setSyncCallback(true)
//    );
}


全局接口说明(
FileDownloader
)

所有的暂停,就是停止,会释放所有资源并且停到所有相关线程,下次启动的时候默认会断点续传

方法名备注
init(Context)缓存Context,不会启动下载进程
init(Context, OkHttpClientCustomMaker)缓存Context,不会启动下载进程;在下载进程启动的时候,初始化OkHttpClient
init(Context, OkHttpClientCustomMaker, int)缓存Context,不会启动下载进程;在下载进程启动的时候,初始化OkHttpClient,并且根据提供的最大同时下载数创建网络线程线程池
create(url:String)创建一个下载任务
start(listener:FileDownloadListener, isSerial:boolean)启动是相同监听器的任务,串行/并行启动
pause(listener:FileDownloadListener)暂停启动相同监听器的任务
pauseAll(void)暂停所有任务
pause(downloadId)暂停downloadId的任务
getSoFar(downloadId)获得下载Id为downloadId的soFarBytes
getTotal(downloadId)获得下载Id为downloadId的totalBytes
bindService(void)主动启动下载进程(可事先调用该方法(可以不调用),保证第一次下载的时候没有启动进程的速度消耗)
unBindService(void)主动关停下载进程
unBindServiceIfIdle(void)如果目前下载进程没有任务正在执行,则关停下载进程
isServiceConnected(void)是否已经启动并且连接上下载进程(可参考任务管理demo中的使用)
getStatus(downloadId)获取下载Id为downloadId的状态(可参考任务管理demo中的使用)
setGlobalPost2UIInterval(intervalMillisecond:int)为了避免掉帧,这里是设置了最多每interval毫秒抛一个消息到ui线程(使用Handler),防止由于回调的过于频繁导致ui线程被ddos导致掉帧。 默认值: 10ms. 如果设置小于0,将会失效,也就是说每个回调都直接抛一个消息到ui线程
setGlobalHandleSubPackageSize(packageSize:int)为了避免掉帧, 如果上面的方法设置的间隔是一个小于0的数,这个packageSize将不会生效。packageSize这个值是为了避免在ui线程中一次处理过多回调,结合上面的间隔,就是每个interval毫秒间隔抛一个消息到ui线程,而每个消息在ui线程中处理packageSize个回调。默认值: 5
enableAvoidDropFrame(void)开启 避免掉帧处理。就是将抛消息到ui线程的间隔设为默认值10ms, 很明显会影响的是回调不会立马通知到监听器(FileDownloadListener)中,默认值是: 最多10ms处理5个回调到监听器中
disableAvoidDropFrame(void)关闭 避免掉帧处理。就是将抛消息到ui线程的间隔设置-1(无效值),这个就是让每个回调都会抛一个消息ui线程中,可能引起掉帧
isEnabledAvoidDropFrame(void)是否开启了 避免掉帧处理。默认是开启的
startForeground(id:int, notification:Notification)设置FileDownloadService为前台模式,保证用户从最近应用列表移除应用以后下载服务不会被杀
stopForeground(removeNotification:boolean)取消FileDownloadService的前台模式
setTaskCompleted(url:String, path:String, totalBytes:long)用于告诉FileDownloader引擎,以指定Url与Path的任务已经通过其他方式(非FileDownloader)下载完成
setTaskCompleted(taskAtomList:List)用于告诉FileDownloader引擎,指定的一系列的任务都已经通过其他方式(非FileDownloader)下载完成
setMaxNetworkThreadCount(int)设置最大并行下载的数目(网络下载线程数), [1,12]


Task接口说明

方法名备注
setPath(path:String)下载文件的存储绝对路径
setListener(listener:FileDownloadListener)设置监听,可以以相同监听组成队列
setCallbackProgressTimes(times:int)设置整个下载过程中
FileDownloadListener#progress
最大回调次数
setCallbackProgressIgnored()忽略所有的
FileDownloadListener#progress
的回调
setCallbackProgressMinInterval(minIntervalMillis:int)设置每个
FileDownloadListener#progress
之间回调间隔(ms)
setTag(tag:Object)内部不会使用,在回调的时候用户自己使用
setTag(key:int, tag:Object)用于存储任意的变量方便回调中使用,以key作为索引
setForceReDownload(isForceReDownload:boolean)强制重新下载,将会忽略检测文件是否健在
setFinishListener(listener:FinishListener)结束监听,仅包含结束(over(void))的监听
setAutoRetryTimes(autoRetryTimes:int)当请求或下载或写文件过程中存在错误时,自动重试次数,默认为0次
setSyncCallback(syncCallback:boolean)如果设为true, 所有FileDownloadListener中的回调都会直接在下载线程中回调而不抛到ui线程, 默认为false
addHeader(name:String, value:String)添加自定义的请求头参数,需要注意的是内部为了断点续传,在判断断点续传有效时会自动添加上(
If-Match
Range
参数),请勿重复添加导致400或其他错误
addHeader(line:String)添加自定义的请求头参数,需要注意的是内部为了断点续传,在判断断点续传有效时会自动添加上(
If-Match
Range
参数),请勿重复添加导致400或其他错误
setMinIntervalUpdateSpeed(minIntervalUpdateSpeedMs:int)设置下载中刷新下载速度的最小间隔
removeAllHeaders(name:String)删除由自定义添加上去请求参数为
{name}
的所有键对
ready(void)用于队列下载的单任务的结束符(见上面:启动多任务下载的案例)
start(void)启动下载任务
pause(void)暂停下载任务(也可以理解为停止下载,但是在start的时候默认会断点续传)
getId(void):int获取唯一Id(内部通过url与path生成)
getUrl(void):String获取下载连接
getCallbackProgressTimes(void):int获得progress最大回调次数
getCallbackProgressMinInterval(void):int获得每个progress之间的回调间隔(ms)
getPath(void):String获取下载文件存储路径
getListener(void):FileDownloadListener获取监听器
getSoFarBytes(void):int获取已经下载的字节数
getTotalBytes(void):int获取下载文件总大小
getStatus(void):int获取当前的状态
isForceReDownload(void):boolean是否强制重新下载
getEx(void):Throwable获取下载过程抛出的Throwable
isReusedOldFile(void):boolean判断是否是直接使用了旧文件(检测是有效文件),没有启动下载
getTag(void):Object获取用户setTag进来的Object
getTag(key:int):Object根据key获取存储在task中的变量
isContinue(void):boolean是否成功断点续传
getEtag(void):String获取当前下载获取到的ETag
getAutoRetryTimes(void):int自动重试次数
getRetryingTimes(void):int当前重试次数。将要开始重试的时候,会将接下来是第几次
isSyncCallback(void):boolean是否是设置了所有FileDownloadListener中的回调都直接在下载线程直接回调而不抛到ui线程
getSpeed():int获取任务的下载速度, 下载过程中为实时速度,下载结束状态为平均速度
isUsing():boolean判断当前的Task对象是否在引擎中启动过


监听器(
FileDownloadListener
)说明


一般的下载回调流程:

pending -> started -> connected -> (progress <->progress) -> blockComplete -> completed


可能会遇到以下回调而直接终止整个下载过程:

paused / completed / error / warn


如果检测存在已经下载完成的文件(可以通过
isReusedOldFile
进行决策是否是该情况)(也可以通过
setForceReDownload(true)
来避免该情况):

blockComplete -> completed


方法说明

回调方法备注带回数据
pending等待,已经进入下载队列数据库中的soFarBytes与totalBytes
started结束了pending,并且开始当前任务的Runnable-
connected已经连接上ETag, 是否断点续传, soFarBytes, totalBytes
progress下载进度回调soFarBytes
blockComplete在完成前同步调用该方法,此时已经下载完成-
retry重试之前把将要重试是第几次回调回来之所以重试遇到Throwable, 将要重试是第几次, soFarBytes
completed完成整个下载过程-
paused暂停下载soFarBytes
error下载出现错误抛出的Throwable
warn在下载队列中(正在等待/正在下载)已经存在相同下载连接与相同存储路径的任务-




由于
FileDownloadListener
中的方法回调过快,导致掉帧?


你有两种方法可以解决这个问题

FileDownloader#enableAvoidDropFrame
, 默认 就是开启的
BaseDownloadTask#setSyncCallback
, 默认是false, 如果设置为true,所有的回调都会在下载线程直接同步调用而不会抛到ui线程。


FileDownloadMonitor

你可以添加一个全局监听器来进行打点或者是调试

方法名备注
setGlobalMonitor(monitor:IMonitor)设置与替换一个全局监听器到下载引擎中
releaseGlobalMonitor(void)释放已经设置到下载引擎中的全局监听器
getMonitor(void)获取已经设置到下载引擎中的全局监听器

FileDownloadMonitor.IMonitor


监听器接口类

接口备注
onRequestStart(count:int, serial:boolean, lis:FileDownloadListener)将会在启动队列任务是回调这个方法
onRequestStart(task:BaseDownloadTask)将会在启动单一任务时回调这个方法
onTaskBegin(task:BaseDownloadTask)将会在内部接收并开始task的时候回调这个方法(会在
pending
回调之前)
onTaskStarted(task:BaseDownloadTask)将会在task结束pending开始task的runnable的时候回调该方法
onTaskOver(task:BaseDownloadTask)将会在task走完所有生命周期是回调这个方法


FileDownloadUtils

方法名备注
setDefaultSaveRootPath(path:String)在整个引擎中没有设置路径时
BaseDownloadTask#setPath
这个路径将会作为它的Root path


FileDownloadNotificationHelper

如何快速集成Notification呢? 建议参考NotificationDemoActivity


filedownloader.properties

如果你需要定制化FileDownloader,可以在你的项目模块的
assets
 目录下添加 'filedownloader.properties' 文件(如
/demo/src/main/assets/filedownloader.properties
),然后添加以下可选相关配置。
格式: 
keyword=value


关键字描述默认值
http.lenient如果你遇到了: 'can't know the size of the download file, and its Transfer-Encoding is not Chunked either', 但是你想要忽略类似的返回头不规范的错误,直接将该关键字参数设置为
true
即可,我们将会将其作为
chunck
进行处理
false
process.non-separateFileDownloadService 默认是运行在独立进程':filedownloader'上的, 如果你想要FileDownloadService共享并运行在主进程上, 将该关键字参数设置为
true
,可以有效减少IPC产生的I/O
false
download.min-progress-step最小缓冲大小,用于判定是否是时候将缓冲区中进度同步到数据库,以及是否是时候要确保下缓存区的数据都已经写文件。值越小,更新会越频繁,下载速度会越慢,但是应对进程被无法预料的情况杀死时会更加安全65536
download.min-progress-time最小缓冲时间,用于判定是否是时候将缓冲区中进度同步到数据库,以及是否是时候要确保下缓存区的数据都已经写文件。值越小,更新会越频繁,下载速度会越慢,但是应对进程被无法预料的情况杀死时会更加安全2000
download.max-network-thread-count用于同时下载的最大网络线程数, 区间[1, 12]3
III. 异常处理

所有的异常,都将在 
FileDownloadListener#error(BaseDownloadTask, Throwable)
 中获知。

Exception原因
FileDownloadHttpException
在发出请求以后,response-code不是200(HTTP_OK),也不是206(HTTP_PARTIAL)的情况下会抛出该异常; 在这个异常对象会带上 response-code、response-header、request-header。
FileDownloadGiveUpRetryException
在请求返回的 response-header 中没有带有文件大小(content-length),并且不是流媒体(transfer-encoding)的情况下会抛出该异常;出现这个异常,将会忽略所有重试的机会(
BaseDownloadTask#setAutoRetryTimes
).
你可以通过在 
filedownloader.properties
中添加 
http.lenient=true
来忽略这个异常,并且在该情况下,直接作为流媒体进行下载。
FileDownloadOutOfSpaceException
当将要下载的文件大小大于剩余磁盘大小时,会抛出这个异常。
其他程序错误。


III.
低内存情况


非下载进程(一般是UI进程):

这边的数据并不多,只是一些队列数据,用不了多少内存。


前台进程数据被回收:

如果在前台的时候这个数据都被回收了, 你的应用应该也挂了。极低概率事件。


后台进程数据被回收:

一般事件, 如果是你的下载是UI进程启动的,如果你的UI进程处于
后台进程
(可以理解为应用被退到后台)状态,在内存不足的情况下会被回收(回收优先级高于
服务进程
),此时分两种情况:

是串行队列任务,在回收掉UI进程内存以后,下载进程会继续下载完已经pending到下载进程的那个任务,而还未pending到下载进程的任务会中断下载(由于任务驱动线性执行的是在UI进程); 有损体验: 下次进入应用重启启动整个队列,会继续上次的下载。

是并行队列任务,在回收掉UI进程内存以后,下载进程会继续下载所有任务(所有已经pending到下载进程的任务,由于这里的pending速度是很快的,因此几乎是点击并行下载,所有任务在很短的时间内都已经pending到下载进程了),而UI进程由于被回收,将不会收到所有的监听; 有损体验: 下次进入应用重新启动整个队列,就会和正常的下载启动一致,收到所有情况的监听。


下载进程:

对内存有一定的占用,但是并不多,每次启动进程会根据数据的有效性进行清理冗余数据,被回收是低概率事件

由于下载不断有不同的buffer占用内存,但是由于在下载时,是活跃的
服务进程
,因此被回收是低概率事件(会先回收完所有
空进程
后台进程
(后台应用)以后,如果内存还不够,才会回收该进程)。

即使被回收,也不会有任何问题。由于我们使用的是
START_STICKY
(如果不希望被重启可主动调用
FileDownloader#unBindService
/
FileDownloader#unBindServiceIfIdle
),因此在内存足够的时候,下载进程会尝试重启(系统调度),非下载进程(一般是UI进程)
接收到下载进程的连接,会继续下载与继续接收回调,下载进程也会断点续传没有下载完的所有任务(无论并行与串行),不会影响体验。
https://github.com/lingochamp/FileDownloader
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