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UCGUI的移植

2016-06-28 16:45 459 查看
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http://www.openedv.com/posts/list/20610.htm
UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27
http://www.openedv.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDY5NXwyMDllMmY2ZXwxNDY3MTAzMTAyfDB8MjA2MTA%3D UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27
http://www.openedv.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDY5NXwyMDllMmY2ZXwxNDY3MTAzMTAyfDB8MjA2MTA%3D UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27
http://www.openedv.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDY5NXwyMDllMmY2ZXwxNDY3MTAzMTAyfDB8MjA2MTA%3D
UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27
http://www.openedv.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDY5NXwyMDllMmY2ZXwxNDY3MTAzMTAyfDB8MjA2MTA%3D 文档说明:

UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27

个完整的
UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27

个完整的
UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27

个完整的
UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27

个完整的
UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27

个完整的
UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27
http://www.openedv.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDY5NXwyMDllMmY2ZXwxNDY3MTAzMTAyfDB8MjA2MTA%3D 源代码:

UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27
http://www.openedv.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDY5NXwyMDllMmY2ZXwxNDY3MTAzMTAyfDB8MjA2MTA%3D UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27
http://www.openedv.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDY5NXwyMDllMmY2ZXwxNDY3MTAzMTAyfDB8MjA2MTA%3D UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27
http://www.openedv.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDY5NXwyMDllMmY2ZXwxNDY3MTAzMTAyfDB8MjA2MTA%3D UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27
http://www.openedv.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDY5NXwyMDllMmY2ZXwxNDY3MTAzMTAyfDB8MjA2MTA%3D UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27
http://www.openedv.com/forum.php?mod=attachment&aid=NTI2N3xlOTViNzk3MXwxNDY3MTAzMTAyfDB8MjA2MTA%3D
UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27
http://www.openedv.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDY5NXwyMDllMmY2ZXwxNDY3MTAzMTAyfDB8MjA2MTA%3D UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27
http://www.openedv.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDY5NXwyMDllMmY2ZXwxNDY3MTAzMTAyfDB8MjA2MTA%3D UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27
http://www.openedv.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDY5NXwyMDllMmY2ZXwxNDY3MTAzMTAyfDB8MjA2MTA%3D UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27
http://www.openedv.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDY5NXwyMDllMmY2ZXwxNDY3MTAzMTAyfDB8MjA2MTA%3D UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27
http://www.openedv.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDY5NXwyMDllMmY2ZXwxNDY3MTAzMTAyfDB8MjA2MTA%3D UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27
http://www.openedv.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDY5NXwyMDllMmY2ZXwxNDY3MTAzMTAyfDB8MjA2MTA%3D UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27
http://www.openedv.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDY5NXwyMDllMmY2ZXwxNDY3MTAzMTAyfDB8MjA2MTA%3D UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27
http://www.openedv.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDY5NXwyMDllMmY2ZXwxNDY3MTAzMTAyfDB8MjA2MTA%3D UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27
http://www.openedv.com/forum.php?mod=attachment&aid=NDY5NXwyMDllMmY2ZXwxNDY3MTAzMTAyfDB8MjA2MTA%3D
UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27

UCGUI移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config / GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver / LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27

实际图片:





UCGUI移植初级解析

-----------------如何建立一个简单的UC/GUI工程

仅供像我这样的新手学习UCGUI使用

做UCGUI移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI源码,液晶的底层驱动。关于硬件和GUI源码(我选的源码3.90版,原子STM32MINI开发板)不必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和GUI源码打交道的。

补充说明:移植之前,先要准备一个完整的KEIL工程,所谓完整,就是没添加源码TFT也能任意画点显示。这一点对我们新手来说是至关重要的。如果你是用原子的mini做实验那就更好了,在准备KEIL工程的时候可以直接把原子的TFT实验复制过来。

好了,开始移植讲解!

1. 构建液晶底层驱动函数。

这部分代码,实际上包含这几个功能:液晶初始化功能、控制IC读取点坐标功能、画点功能。底层的驱动一般来说液晶的厂家都会给带,还有要注意驱动IC的型号,GUI源码所带的IC驱动函数往往没有合适的,至少我没碰到,呵呵呵。

这是我的底层函数,先列举三个比较重要的:

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点

TFT_Init(void);//初始化函数

2. 从GUI源码里复制代码,进行工程搭建

(1):复制 源码/Start 文件下的GUI和Config这两个文件夹到自己的工程模板;

图片指示:







(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程模板下的Config里;

图片指示:



(3):打开KEIL工程(事先准备好的),KEIL界面左边有个Project视窗,在Target1单击右键,出现一个选项卡,在Groups里创建各文件,然后依次Add
Files,即添加.c .h文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤其是GUI源码,文件类型选择ALL
Files(系统默认.c文件),就是为了添加.h文件,这一点很重要。举个例子吧,在Config文件夹下要添加GUI_X.c


GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的KEIL警告,这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。

补充说明:新建 TFTDrive.h ILI93xx.c 两个文件,这个TFTDrive.h是 ILI93xx.c 的头文件,通过TFTDrive.h找到ILI93xx.c里的程序。 这两个文件里面的内容,是事先准备好的,也就是我所说的没加GUI源码之前的 完整的 KEIL工程的一部分。当然,这两个文件放到LCDDriver文件夹里面,添加的时候也一并添加进去就行。



(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一个选项卡,点击C/C++,在Include
Paths里包含文件路径,所有文件的都要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。





(5)

修改:Config
/ GUIConf.h文件

方法:

#define GUI_OS (0)

#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)

#define GUI_SUPPORT_UNICODE (0)

#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8

#define GUI_ALLOC_SIZE 5000

#define GUI_WINSUPPORT (0)

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV (0)

#define GUI_SUPPORT_AA (0)

其余部分不需要改动

(6)

修改Config / LCDConf.h

方法:

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCD_XSIZE (240) /* 水平分辨率X-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_YSIZE (320) /* 垂直分辨率Y-resolution of LCD, Logical coor. */

#define LCD_BITSPERPIXEL (16) /*lcd颜色深度*/

#define LCD_CONTROLLER (-1) /*lcd控制器的具体型号*/

#define LCD_FIXEDPALETTE (565) /*RGB颜色位数*/

#define LCD_SWAP_RB (1) /*红蓝反色交换*/

#define LCD_INIT_CONTROLLER() TFT_Init(); /*底层初始化函数,自己写的,而非源码自带,这一步非常重要*/

#endif /* LCDCONF_H */

这是我修改之后的源码,大家看看是不是声明下面少了许多函数啊,没错,我删掉了,原因很简单,我的底层驱动IC程序是厂家提供的,而且GUI源码也没有我的这部分驱动程序。所以大家弄得时候也要一并删除,只留下红色代码部分。

(7)

修改:LCDDriver
/ LCDDummy.c文件

方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举的几个函数

LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标

LCD_SetPoint(u16 x, u16 y,
u16 color );//画点

你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数,在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,

还有一个头文件 #include“TFTDrive.h” 这个是你自己的底层驱动文件,把这个头文件写在LCDDriver
/ LCDDummy.c 中即可。必须要写的 否则建立不起联系。

找到void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int

ixelIndex) {

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Write into hardware ... Adapt to your system */

{

添加LCD_SetPoint(x,y,PixelIndex);/* 自己自行添加的,画点... */

}

}

找到unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) {

LCD_PIXELINDEX

ixelIndex;

/* Convert logical into physical coordinates (Dep. on LCDConf.h) */

#if LCD_SWAP_XY | LCD_MIRROR_X| LCD_MIRROR_Y

int xPhys = LOG2PHYS_X(x, y);

int yPhys = LOG2PHYS_Y(x, y);

#else

#define xPhys x

#define yPhys y

#endif

/* Read from hardware ... Adapt to your system */

{

添加 PixelIndex=LCD_ReadPoint(x,y); //读点

}

return

ixelIndex;

}

至此,移植结束,大家是不是想看一看现象呢,接下来:

先修改主函数,添加 #include”GUI.h”//头文件包含嘛,呵呵呵

在main()里,添加 :

GUI_Init();

GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

GUI_SetColor(GUI_RED);

GUI_Clear();

GUI_DrawCircle(100,100,50);//画圆

while(1);

点击编译:



感想:关于移植,我个人觉得最困难的地方是底层驱动函数与GUI源码打交道的部分,这部分的。C 。h文件一定要事先准备好,放到LCDDriver文件夹下面。这将直接决定你的移植是不是成功。

如有不足之处,敬请谅解!

制作

于2013/8/27
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