使用 drawBitmapMesh 扭曲图片
2016-06-25 21:03
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Canvas 提供了一个drawBitmapMesh((Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[] colors, int colorOffset, Paint paint)方法;该方法可以对Bitmap进行扭曲,如果这个方法用的好,开发者可以在android 应用上开发出,”水波荡漾”,”风吹旗帜”的效果.
drawBitmapMesh方法关键参数的说明 如下:
bitmap 指定需要扭曲的源位图.
meshWidth 该参数控制横向上把该源位图划分成多少格.
meshHeight 该参数控制纵向上把该源位图划分成多少格.
verts : 该参数是一个长度为(meshWidth+1)*(meshHeight +1)*2的数组,它记录了扭曲后的位图各”顶点”位置,虽然它是一个一唯数组,实际上它记录的数据是像(x0,y0),(x1,y1),(x2,y2)……(xN,yN),格式的数据,这些数组元素控制对Bitmap位图的扭曲效果.
vertOffset 控制 verts [] 数组中第几个数组元素开始才对Bitmap进行扭曲,(忽略vertOffset 之前数据的扭曲效果).
drawBitmapMesh方法关键参数的说明 如下:
bitmap 指定需要扭曲的源位图.
meshWidth 该参数控制横向上把该源位图划分成多少格.
meshHeight 该参数控制纵向上把该源位图划分成多少格.
verts : 该参数是一个长度为(meshWidth+1)*(meshHeight +1)*2的数组,它记录了扭曲后的位图各”顶点”位置,虽然它是一个一唯数组,实际上它记录的数据是像(x0,y0),(x1,y1),(x2,y2)……(xN,yN),格式的数据,这些数组元素控制对Bitmap位图的扭曲效果.
vertOffset 控制 verts [] 数组中第几个数组元素开始才对Bitmap进行扭曲,(忽略vertOffset 之前数据的扭曲效果).
package com.test.wraptest; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Bitmap mBitmap; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // setContentView(R.layout.activity_main); setContentView(new MyView(this, R.drawable.ming)); } public class MyView extends View { //定义两个常量用来表示该图片横向 纵向上 都被划分为20格 private final int WIDTH = 20; private final int HEIGHT = 20; //记录该图片上 顶点的总数 private final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1); //定义一个数组保存 Bitmap上的21* 21 个点的坐标 private final float[] verts = new float[COUNT * 2]; //// 定义一个数组,记录Bitmap上的21 * 21个点经过扭曲后的座标 //对图片扭曲的关键就是修改数组元素的值 private final float[] orig = new float[COUNT * 2]; public MyView(Context context, int drawableId) { super(context); setFocusable(true); //根据指定资源加载图片 mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), drawableId); //获取图片的宽度和高度 float bitmapWidth = mBitmap.getWidth(); float bitmapHeight = mBitmap.getHeight(); int index = 0; for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++) { float fy = bitmapHeight * y / HEIGHT; for (int x = 0; x <= WIDTH; x++) { float fx = bitmapWidth * x / WIDTH; //初始化数组 verts orig . //两个数组均匀的保存了21*21个的 x,y 坐标 orig[index * 2 + 0] = verts[index * 2 + 0] = fx; orig[index * 2 + 1] = verts[index * 2 + 1] = fy; index += 1; } } setBackgroundColor(Color.WHITE); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //对Bitmap 按 verts 数组进行扭曲 //从第一个点(由第5个点参数0控制) 开始扭曲 canvas.drawBitmapMesh(mBitmap, WIDTH, HEIGHT, verts, 0, null, 0, null); } //工具方法,用于根据触摸事件的位置计算 verts 数组里面的各元素的值 private void warp(float cx, float cy) { for (int i = 0; i < COUNT * 2; i += 2) { float dx = cx - orig[i + 0]; float dy = cy - orig[i + 1]; float dd = dx * dx + dy * dy; //计算每个坐标点与当前点的(cx,cy)之间的距离 float d = (float) Math.sqrt(dd); // 计算扭曲度 距离当前点(cx,cy)越远,扭曲度越小 float pull = 80000 / ((float) (dd * d)); if (pull >= 1) { verts[i + 0] = cx; verts[i + 1] = cy; } else { //控制各定点向触摸事件发生点偏移 verts[i + 0] = orig[i + 0] + dx * pull; verts[i + 1] = orig[i + 1] + dy * pull; } } //通知view组件重绘 invalidate(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //调用wrap()方法 根据触摸屏的事件的坐标点来扭曲 verts 数组 warp(event.getX(),event.getY()); return true; } } }
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