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powershell读写磁盘变量(对象序列化)

2016-06-23 15:33 225 查看

---【第一章,开篇引子】---

很久很久以前,我在网上闲逛,看到一头powershell菜鸟,写了一篇感慨道“挖哈哈,我学会powershell啦,我以前很笨,各种不懂,还想把变量保存起来。”

实际上我想说这并不算笨。

大多数变量,是我们需要处理的数据。但凡变量,都是我们需要用到的。都是在内存中的。 数据处理完成之后,99%都不需要了。 但是还有那么1%变量是我们下次还想再用的,这些个变量我们就需要保存起来。 比如游戏数据存盘,软件配置。

powershell 传教士 原创文章 2014-07-23,2015-02-27,2015-06-16,2016-06-23,2016-07-26修改,允许转载,但必须保留名字和出处,否则追究法律责任

ini xml txt 配置 配置文件 配置文档 序列化 反序列化 Import-Clixml Export-Clixml Import-Csv Export-Csv

---【第二章,powershell磁盘变量的用途】---

游戏大家都玩过,有些游戏很难,所以哦存盘文件大家都修改过。

里面存盘文件中,大都没有变量名=屎!

有些是台湾big5码的 =屎!

大都是十六进制的,还有高低位=屎!

在powershell中这一切都不存在了,下面向大家展示的是10进制的,带unicode变量名的,游戏存盘文档读写方法。

用途1:磁盘中的游戏存档

用途2:软件配置等

用途3:用于本机进程之间传值(传的是对象)

用途4:用于远程进程之间传值(传的是对象)

---【第三章,如何写入,读取普通变量】---

$玩家名 = '传脚10'
$金子 = 100
$木头 = 200
$石头 = 300

$save =
@"
`$玩家名 = $玩家名
`$金子 = $金子
`$木头 = $木头
`$石头 = $石头
"@
out-file  a:\y游戏配置.ps1   -inputobject     $save    -Encoding   unicode


读入也很容易,在powershell中 【. a:\y游戏配置.ps1】即可,其实就是运行脚本。

---【第四章,如何写入,读取【哈希表】、【数组】等对象(即对象序列化)】---

本地powershell对象(或者.net对象)--->序列化成xml(或者json)--->传递文件(或者2进制流)到远程--->反序列化成对象--->在远程使用powershell对象(或者.net对象)

powershell对象(或者.net对象)--->ConvertTo-Json--->json

json--->ConvertFrom-Json--->powershell对象(或者.net对象)

写入:

$玩家 = @{ "红" = 100; "蓝" = 200 }
$玩家 | Export-Clixml -LiteralPath a:\y游戏配置.xml


读取:

$玩家 = import-Clixml -LiteralPath a:\y游戏配置.xml
$玩家


注意:每个对象对应一个xml文件。

---【第五章,表的序列化】---

行列整齐数据(表),的(反)序列化就用 Import-Csv Export-Csv 。

其中Import-Csv倒入后是一个数组。数组的每个元素,都有n个属性,对应csv的列名。

其中Export-Csv可以用-Append追加。-NoTypeInformation去掉表头。

---【第六章,还可以写入什么?】---

脚本中不但可以写入变量,用于数据存储。还可以写入代码,函数,命令对吧

---【第七章,补充一点,powershell读写变量,基本也不需要环境变量。】---

环境变量的本质是注册表。 环境变量的值,只能存放4095个英文字符。

环境变量随时可以写。写入的内容,只有在新建立cmd,powershell进程那一刻,才去读。

如某脚本每秒写入环境变量值。比如这一刻,变量值a=55。这时新建powershell进程,可以读到a=55。 但下一秒a=56了,但这个新建powershell进程中,环境变量并不更新。

结论,多进程计算中,用环境变量来交换公用数据,即读写环境变量,还不如直接读写注册表,并不比读写文件快,也不比读写文件方便。

---【第八章,结论】---

我们玩powershell的人,需要游戏存档,需要绿色软件,需要软件配置文件,但基本不需要读写注册表,基本不需要环境变量,基本不需要读写*.txt,*.ini,只需要*.ps1111111 ! 而且既然是ps1了,配置文档,就不光是文档了,还可以有段落,有函数,有命令。
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