您的位置:首页 > Web前端 > CSS

经常被忽略的几个CSS3属性之强大应用(一、timing-function: steps() 二、animation-direction  三、timing-function: cubic-bezier())

2016-06-23 10:53 836 查看
一、timing-function: steps()

  一开始在使用CSS3的时候并没有太注意这个timing-function,只是注意到自定义贝塞尔曲线。

  1)一个项目中的实例

  先来看看左边加了steps和右边没加的区别。左边的是一锤一锤的,右边会出现影子。



  【注意下面这个demo在firefox中不能执行,只能在chrome中执行,因为我动画的是“background-image”属性】

  代码如下,我只把关键的几个代码贴出来了,详细的可以

.btn-pay {
02
background: url(t_btn-pay.png) no-repeat -30px;
03
animation: pay-interval 0.5s steps(1) infinite;
04
}
05
.btn-pay2 {
06
animation: pay-interval 0.5s linear infinite;
07
}
08
@keyframes pay-interval {
09
from {
10
background-image: url(t_btn-pay.png);
11
}
12
30% {
13
background-image: url(t_btn-pay-active.png);
14
}
15
to {
16
background-image: url(t_btn-pay.png);
17
}
18
}
  2)参数说明

  语法如下:  



  a. 第一个参数指定了时间函数中的间隔数量(必须是正整数),这个间隔数量作用用于两个关键帧之间,也就是form与30%之间、30%与to之间。

  b. 第二个参数可选,接受 start 和 end 两个值,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认为 end。

  我在CSS中设置了1(这个例子中start与end区别不大),也就是一步一步动画,而如果不设置,那其实里面就会有多步操作,就会出现影子。

  国外有篇文章中写了个例子,可以区分这两个值的区别,demo链接可以

具体的原理可以在网上搜索。

1
.contain-car {
2
animation: drive 4s steps(4,
end
) infinite;
3
}
4
.contain-car-2 {
5
animation: drive 4s steps(4,start) infinite;
6
}


  3)通过sprite图片制作动画

  通过合成的图片,再设置个间隔数,就能出现动画了,例如下面的这张loading图片,



  二、animation-direction

  animation-direction 定义是否应该轮流反向播放动画,选项有normal、alternate(交替)、reverse(反向)等。

  1)一个项目中的实例

  左边的抖动明显要流畅很多,而右边的抖动在完成100%以后就直接跳回到0%的状态。



  代码如下,我只把关键的几个代码贴出来了,详细的可以查看这里

01
.img1 {
02
animation: tel-rotate 1s linear infinite alternate;
03
}
04
.img2 {
05
animation: tel-rotate 1s linear infinite;
06
}
07
@keyframes tel-rotate {
08
from {
09
-webkit-transform: rotate(-20deg);
10
transform: rotate(-20deg);
11
}
12
to {
13
-webkit-transform: rotate(40deg);
14
transform: rotate(40deg);
15
}
16
}
  2)CSS3动画帧数计算器

  在做这个抖动的时候,一开始没有注意到这个属性,后面查到有这么一个CSS3动画帧数计算器。

  并注意到这个里面来回滚动的动画非常流畅。关键帧的计算是蛮有讲究的,里面还有些算法了,网上相关资料也蛮多的。



  三、timing-function: cubic-bezier()

  自定义贝塞尔曲线函数,通过设置四个参数,可以控制动画的速度。

  平时使用的ease、linear、ease-in等,其实也是输入了四个参数后得到的结果。

  1)一个网上的实例

  通过自定义可以组织比较复杂的合成动画,例如球跌落到地上的情景,点击查看在线代码



  当我看到这个实例的时候,我是蛮震惊的,我一直以为这种动画需要与JavaScript配合才行。

  图片来自于网络,这篇文章从国外翻译过来的,里面的原则是迪士尼动画总结的。

  2)贝塞尔辅助工具

  在easings.net这个网页上,可以查看各种缓动的效果。



  在cubic-bezier.com中,可以在线制作,拖动红色或蓝色的那两个点,可以自动显示相应的参数。



详见:http://buluo.qq.com/p/detail.html?bid=208664&pid=1336870-1466332632&from=grp_sub_obj
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: