团队项目——《广商百货》演示(博客版)
2016-06-22 20:45
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1、CodingGarfiald团队
这是一个白手起家的团队,没有安卓设计经验,主编程人员没有加入研发中心,没有人员、资料资源。这是完全从零起步。
2、坚强的意志
我们和其他团队一样,上着几乎每个工作日满课的课程,有着各科的作业、社团的事务,然而,我们做的结果和其它某些团队靠界面UI拖拽设计出来的“框架”APP不一样,我们做出来的是软件的DEMO,有前端、有美工、有设计、有创新,平均每天代码量都在100行左右,这种不同的背后,支撑我们的,应该就是坚强的意志,“既然一开始决定了就大胆向前走”。
3、坚持不懈,把任务变成习惯
和其他人一样,我们一开始对团队工作也是倍感压力,Sprint1是最痛苦的时候,我们熬夜查找资料,为了团队,为了进度,一步一步艰难往前爬,才勉强完成Sprint1的任务。到了后来,随着对开发工具使用的频繁,开发难度相对降了一点,一些组在这个时候开始松懈下来,我们还是在维持原来每天100代码量的习惯,不断完善应用的功能,并逐渐对应用产生感情,觉得我们的开发像一种栽培行为。
4、团队自我评价
我们团队队员对Sprint3最终成果都是比较满意的,起码从技术层面上,我们下的功夫比一开始做的四则运算要多很多。
PS:Axure RP Pro早就下过了,可惜当时和辉哥讨论原型设计没被重视,一直没用,直到今天有优秀的同学演示才想起来
这是一个白手起家的团队,没有安卓设计经验,主编程人员没有加入研发中心,没有人员、资料资源。这是完全从零起步。
2、坚强的意志
我们和其他团队一样,上着几乎每个工作日满课的课程,有着各科的作业、社团的事务,然而,我们做的结果和其它某些团队靠界面UI拖拽设计出来的“框架”APP不一样,我们做出来的是软件的DEMO,有前端、有美工、有设计、有创新,平均每天代码量都在100行左右,这种不同的背后,支撑我们的,应该就是坚强的意志,“既然一开始决定了就大胆向前走”。
3、坚持不懈,把任务变成习惯
和其他人一样,我们一开始对团队工作也是倍感压力,Sprint1是最痛苦的时候,我们熬夜查找资料,为了团队,为了进度,一步一步艰难往前爬,才勉强完成Sprint1的任务。到了后来,随着对开发工具使用的频繁,开发难度相对降了一点,一些组在这个时候开始松懈下来,我们还是在维持原来每天100代码量的习惯,不断完善应用的功能,并逐渐对应用产生感情,觉得我们的开发像一种栽培行为。
4、团队自我评价
我们团队队员对Sprint3最终成果都是比较满意的,起码从技术层面上,我们下的功夫比一开始做的四则运算要多很多。
PS:Axure RP Pro早就下过了,可惜当时和辉哥讨论原型设计没被重视,一直没用,直到今天有优秀的同学演示才想起来
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