属性property介绍:1-属性定义
2016-06-22 16:06
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属性property在类定义中使用非常普遍,属性定义后,会创建一个与该属性名称同名且带下划线的实例变量,与此同时,编译器会根据属性的特性,自动合成该属性对应实例变量的存取方法。
属性property:通常指的是由对象封装或者存储的数据,例如对于UIView视图类对象,可以具有多个描述该视图类的属性,例如:大小、位置、颜色、是否可以响应用户交互等等。
存取方法setter/getter:设置/获取该类的对象的属性值,执行设置/获取操作的方法称为存取方法;
getter方法:返回属性的值,名称与属性名相同。在实际开发中,常说的懒加载(lazy loading)就是对应了getter方法;
setter方法:设定属性的值,setter方法的形式为“setPropertyName:”,其中属性名称的第一个字母大写。
当声明一个属性时,需要在类的@interface代码部分编写,格式如下:
@property (attributes) type name;
其中:
@property: 属性定义关键字;
attribute:属性的特性,提供了该属性的存储方式以及属性行为的说明,常见的关键字有: weak/strong, assign, copy, atomic/nonatomic;
type: 属性的类型说明,如:NSString, NSNumber,int, CGfloat以及一些自定义类;
name:属性的名称。
示例:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyClass.h"
@interface MyPropertyClass : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic,assign) int age;
@property (nonatomic,strong) MyClass *myClass;
@property (nonatomic,weak) id delegate;
@end
声明的属性,编译器会自动生成一个与该属性同名且带下划线的一个实例变量,同时自动生成该实例变量的存取方法。只有在该对象的初始化方法中(懒加载lazy loading),应用程序才直接访问实例变量。一般情况下,当需要使用到对象的属性时,都需要使用“点语法”来直接获取属性的值或者设置属性的值。
懒加载lazy loading:其实就是属性的getter方法,在iOS开发过程中,经常会使用属性的懒加载,所谓懒加载就是当需要获取某个属性的值时,再对该属性对象的实例变量进行初始化,从而提升内存的使用效率。如下为使用懒加载初始化name属性,其中_name是name属性对应的实例变量;
-(NSString *)name{
if (_name == nil) {
_name = [NSString stringWithFormat:@"www.hcios.com"];
}
return _name;
}
获取属性的值:可以使用点语法,即.properyname来获取属性的值,如下所示;
设置属性的值:可以使用点语法,来给属性直接设值(注意一点,属性不能是readonly的),如下所示。
#import "MyPropertyClass.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
MyPropertyClass *properyClass = [[MyPropertyClass alloc] init];
//获取属性的值,getter方法
NSLog(@"初始值:%@",properyClass.name);
//设置属性的值,setter方法
properyClass.name = @"宏创学院";
NSLog(@"最新值:%@",properyClass.name);
}
return 0;
}
运行结果:
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1、属性中的一些概念
属性property:通常指的是由对象封装或者存储的数据,例如对于UIView视图类对象,可以具有多个描述该视图类的属性,例如:大小、位置、颜色、是否可以响应用户交互等等。存取方法setter/getter:设置/获取该类的对象的属性值,执行设置/获取操作的方法称为存取方法;
getter方法:返回属性的值,名称与属性名相同。在实际开发中,常说的懒加载(lazy loading)就是对应了getter方法;
setter方法:设定属性的值,setter方法的形式为“setPropertyName:”,其中属性名称的第一个字母大写。
2、属性的声明
当声明一个属性时,需要在类的@interface代码部分编写,格式如下:@property (attributes) type name;
其中:
@property: 属性定义关键字;
attribute:属性的特性,提供了该属性的存储方式以及属性行为的说明,常见的关键字有: weak/strong, assign, copy, atomic/nonatomic;
type: 属性的类型说明,如:NSString, NSNumber,int, CGfloat以及一些自定义类;
name:属性的名称。
示例:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyClass.h"
@interface MyPropertyClass : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic,assign) int age;
@property (nonatomic,strong) MyClass *myClass;
@property (nonatomic,weak) id delegate;
@end
3、属性的实现
声明的属性,编译器会自动生成一个与该属性同名且带下划线的一个实例变量,同时自动生成该实例变量的存取方法。只有在该对象的初始化方法中(懒加载lazy loading),应用程序才直接访问实例变量。一般情况下,当需要使用到对象的属性时,都需要使用“点语法”来直接获取属性的值或者设置属性的值。懒加载lazy loading:其实就是属性的getter方法,在iOS开发过程中,经常会使用属性的懒加载,所谓懒加载就是当需要获取某个属性的值时,再对该属性对象的实例变量进行初始化,从而提升内存的使用效率。如下为使用懒加载初始化name属性,其中_name是name属性对应的实例变量;
-(NSString *)name{
if (_name == nil) {
_name = [NSString stringWithFormat:@"www.hcios.com"];
}
return _name;
}
获取属性的值:可以使用点语法,即.properyname来获取属性的值,如下所示;
设置属性的值:可以使用点语法,来给属性直接设值(注意一点,属性不能是readonly的),如下所示。
#import "MyPropertyClass.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
MyPropertyClass *properyClass = [[MyPropertyClass alloc] init];
//获取属性的值,getter方法
NSLog(@"初始值:%@",properyClass.name);
//设置属性的值,setter方法
properyClass.name = @"宏创学院";
NSLog(@"最新值:%@",properyClass.name);
}
return 0;
}
运行结果:
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