互斥
2016-06-20 17:59
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CreateMutex() 用于有独占要求的程序 (在其进程运行期间不允许其他使用此端口设备的程序运行,或不允许同名程序运行)。
HANDLE hMutex;
hMutex = ::CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
::WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); // 1
::WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); // 2
好多初学者都认为,设置为FALSE就是没有获得获得信号。。 其实这是错误的。
真确的理解是:
CreateMutex()函数的第二个参数是FALSE,表示刚刚创建的这个Mutex不属于任何线程
也就是没有任何线程拥有他,一个Mutex在没有任何线程拥有他的时候,他是处于激发态的, 所以处于有信号状态。
当你调用::WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); // 1
时本线程获得了互斥量,所以互斥量由有信号变为没信号
调用::ReleaseMutex()是把互斥量变为有信号。
WaitForSingleObject
函数原型为:
DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);
hHandle为要监视的对象(一般为同步对象,也可以是线程)的句柄;
dwMilliseconds为hHandle对象所设置的超时值,单位为毫秒;
当在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,系统监视hHandle所指向的对象的状态。如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;如果超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回。参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:0和INFINITE。若为0,则该函数立即返回;若为INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止。
所以第一个::WaitForSingleObject()函数便返回,释放了该线程对Mutex的拥有权,Mutex又会变成激发态,这样就导致了第二个::WaitForSingleObject()函数的返回!
主要区分
CreateEvent
与
CreateMutex
的区别。mutex是互斥量, event就是用来事件通知的。
因为mutex里面的ReleaseMutex是将设置为没有线程拥有它,有信号;而event里面的resetevent是将设置为无信号.
老奎哥:
mutex是互斥量, 一般用在程序只允许系统里面有一个instance的时候,程序一启动就检测这个mutex, 如果有说明该程序已经在运行, 就退出. 否则own这个mutex并继续运行程序
event一般用在通知, 比如一个事情做完了通知另一个线程, 这里的另一个线程一般是在wait这个event
mutex是保护临界区的, 当然你非要拿它等待 事件, 也可以, 但语义不同
就是进程的一个实例. 比如记事本(假设), 第一个记事本启动的时候,mutex没有被创建, 所以第一个记事本程序创建并拥有该mutex, 然后显示UI.然后第二个记事本启动的时候, 发现mutex已经存在, 说明已经有记事本在运行了,那么第二个记事本直接退出. 这样保证系统里只有一个instance
CreateMutex() 用于有独占要求的程序 (在其进程运行期间不允许其他使用此端口设备的程序运行,或不允许同名程序运行)。
HANDLE hMutex;
hMutex = ::CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
::WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); // 1
::WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); // 2
好多初学者都认为,设置为FALSE就是没有获得获得信号。。 其实这是错误的。
真确的理解是:
CreateMutex()函数的第二个参数是FALSE,表示刚刚创建的这个Mutex不属于任何线程
也就是没有任何线程拥有他,一个Mutex在没有任何线程拥有他的时候,他是处于激发态的, 所以处于有信号状态。
当你调用::WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); // 1
时本线程获得了互斥量,所以互斥量由有信号变为没信号
调用::ReleaseMutex()是把互斥量变为有信号。
WaitForSingleObject
函数原型为:
DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);
hHandle为要监视的对象(一般为同步对象,也可以是线程)的句柄;
dwMilliseconds为hHandle对象所设置的超时值,单位为毫秒;
当在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,系统监视hHandle所指向的对象的状态。如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;如果超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回。参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:0和INFINITE。若为0,则该函数立即返回;若为INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止。
所以第一个::WaitForSingleObject()函数便返回,释放了该线程对Mutex的拥有权,Mutex又会变成激发态,这样就导致了第二个::WaitForSingleObject()函数的返回!
主要区分
CreateEvent
与
CreateMutex
的区别。mutex是互斥量, event就是用来事件通知的。
因为mutex里面的ReleaseMutex是将设置为没有线程拥有它,有信号;而event里面的resetevent是将设置为无信号.
老奎哥:
mutex是互斥量, 一般用在程序只允许系统里面有一个instance的时候,程序一启动就检测这个mutex, 如果有说明该程序已经在运行, 就退出. 否则own这个mutex并继续运行程序
event一般用在通知, 比如一个事情做完了通知另一个线程, 这里的另一个线程一般是在wait这个event
mutex是保护临界区的, 当然你非要拿它等待 事件, 也可以, 但语义不同
就是进程的一个实例. 比如记事本(假设), 第一个记事本启动的时候,mutex没有被创建, 所以第一个记事本程序创建并拥有该mutex, 然后显示UI.然后第二个记事本启动的时候, 发现mutex已经存在, 说明已经有记事本在运行了,那么第二个记事本直接退出. 这样保证系统里只有一个instance
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