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基于XMPP协议的aSmack源码分析

2016-06-19 22:48 417 查看


基于XMPP协议的aSmack源码分析



在研究如何实现Pushing功能期间,收集了很多关于Pushing的资料,其中有一个androidnp开源项目用的人比较多,但是由于长时间没有什么人去维护,听说bug的几率挺多的,为了以后自己的产品稳定些,所以就打算自己研究一下asmack的源码,自己做一个插件,androidnp移动端的源码中包含了一个叫做asmack的jar。
Reader和Writer
在asmack中有两个非常重要的对象PacketReader和PacketWriter,那么从类名上看Packet + (Reader/Wirter),而TCP/IP传输的数据,叫做Packet(包),asmack使用的是XMPP协议,XMPP简单讲就是使用TCP/IP协议 + XML流协议的组合。所以这个了对象的作用从字面上看应该是,写包与读包,作用为从服务端读写数据。
PacketWriter中一定含有一个Writer对象,这个Writer是一个输出流,同样的PacketReader对象中有一个Reader,而这个Reader是一个输入流,Writer和Reader对象就是一个简单的读写器,他们是从socket对象中获取出来后,经过装饰变成现在这个样子。

1 reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));
2 writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream(), "UTF-8"));


没有什么神奇的地方,主要看PacketWriter/Reader,这两个对象分别把对应的Writer和Reader引用到自己的内部进行操作,下面就先看一个PacketWriter。

/**
* Creates a new packet writer with the specified connection.
*
* @param connection the connection.
*/
protected PacketWriter(XMPPConnection connection) {
this.queue = new ArrayBlockingQueue<Packet>(500, true);
this.connection = connection;
init();
}


还有就是PacketWriter初始化的时候将XMPPConnection对象传了进来,因为在init方法中使用到了XMPPConnection对象的writer成员,我想说的是,为什么不直接传递writer成员?而是将整个对象XMPPConnection传了过来?其实这就是设计模式的好处,我们如果每次都传递的是自己的成员,那么如果后期有改动,实现一个新的XMPPConnection与PacketWriter关联,那么老的代码维护起来是很巨大的,如果这里XMPPConnection和他的同事类PacketWriter都有相对应的接口,(XMPPConnection的接口是Connection)那就更完美了,而这里用到的模式应该是中介者,不是绝对意义的中介者,由于形成中介者的条件比较高,所以实际开发中多是变形使用。PacketWriter对象在XMPPConnection中的connect方法中被初始化,它的最大作用是在其自身的内部创建了两个消息循环,其中一个用30s的heartbeats向服务器发送空白字符,保持长连接。而第二个循环则时刻从队列中主动取消息并发往服务器,而向外部提供的sendPacket方法则是向queue中添加消息,前面提到的循环机制都是在线程中工作,而消息的队列用的是ArrayBlockingQueue,这个无边界阻塞队列可以存放任何对象,这里存放的是Packet对象。

1 public void sendPacket(Packet packet) {
2         if (!done) {
3             try {
4                 queue.put(packet);
5             }
6             catch (InterruptedException ie) {
7                 ie.printStackTrace();
8                 return;
9             }
10             synchronized (queue) {
11                 queue.notifyAll();
12             }
13         }
14     }


while (!done && (writerThread == thisThread)) {
Packet packet = nextPacket();
if (packet != null) {
synchronized (writer) {
writer.write(packet.toXML());
writer.flush();
// Keep track of the last time a stanza was sent to the server
lastActive = System.currentTimeMillis();
}
}
}


消息循环则是一个通过各种成员变量控制的while loop,第一行的nextPacket方法是向queue中获取Packet消息,并且通过weiter将包发出去,这样生产/消费的模型就搭建好了,这里需要注意的是,我删减了很多影响阅读的代码,并没有全部贴上。关于heartbeats循环其实也是一个在线程中运行的while loop,也是通过一些成员控制。wirter向服务端写了写什么?看下面的这个方法

void openStream() throws IOException {
StringBuilder stream = new StringBuilder();
stream.append("<stream:stream");
stream.append(" to=\"").append(connection.getServiceName()).append("\"");
stream.append(" xmlns=\"jabber:client\"");
stream.append(" xmlns:stream=\"http://etherx.jabber.org/streams\"");
stream.append(" version=\"1.0\">");
writer.write(stream.toString());
writer.flush();
}


XML,没错,这也是符合XMPP协议规范的一种表现吧,至于更多XMPP协议的好处,由于本人的经验有限,就不多做点评,希望后续会对其深入了解。
下面看一个PacketReader这个类都包含了什么职责。
PacketReader
PacketReader所有的核心逻辑都在一个线程中完成的,PacketReader的工作很专注,同样的在一个while loop中 不停的解析、刷新reader对象、同时作为事件源发送解析过后的各种Packet,解析这里用的是Android独特的Pull解析,Pull解析的特点事件驱动,在这里被完全的利用了起来,随着不同的标签,PacketReader都会做出不同的处理,处理完这些数据用不同Pocket对象封装,最后,分发出去,由监听者做最后的业务处理。
readerThread = new Thread() {

public void run() {

parsePackets(this);

}

};
由于解析过程的代码量过于多,我写到什么地方就分解什么地方,大家有时间最好自己看源码。
一、初始化/重置解析器
private void resetParser() {

try {

//用的是Pull解析

parser = XmlPullParserFactory.newInstance().newPullParser();

parser.setFeature(XmlPullParser.FEATURE_PROCESS_NAMESPACES, true);

parser.setInput(connection.reader);

}

catch (XmlPullParserException xppe) {

xppe.printStackTrace();

}

}
上面这个resetParser方法还会在解析的过程中碰到不同的业务需求会不断的被调用,有用和业务逻辑比较紧密,没什么技术含量,关键是要看解析的方式和同时作为事件源发送解析过后的各种Packet,这两部分的设计,是非常的迷人的。
二、解析
do {

if (eventType == XmlPullParser.START_TAG) {

if (parser.getName().equals("message")) {

processPacket(PacketParserUtils.parseMessage(parser));

}

else if (parser.getName().equals("iq")) {

processPacket(PacketParserUtils.parseIQ(parser, connection));

}

else if (parser.getName().equals("presence")) {

processPacket(PacketParserUtils.parsePresence(parser));

}
PacketParserUtils是一个工具类,各个静态方法传入的还是Parser对象,内部同样的使用Pull的方式进行解析,但是由于Pull是驱动解析,不会无故的浪费资源只会加载感兴趣的内容,试想一下,如果这里用Dom解析……PacketParserUtils的这些静态解析方法返回的实例对象也不一样,从方法名可以看出有IQ、message、presence等,他们的父类为Packet,这些对象又被执行processPacket方法的时候传入
private void processPacket(Packet packet) {

if (packet == null) {

return;

}
// Loop through all collectors and notify the appropriate ones.

for (PacketCollector collector: connection.getPacketCollectors()) {

collector.processPacket(packet);

}
// Deliver the incoming packet to listeners.

listenerExecutor.submit(new ListenerNotification(packet));

}
processPacket方法内部有一个循环来转调collector.processPacket(packet);方法,前提是connection.getPacketCollectors()内部有货,到目前位置都没有涉及到PacketCollector这个接口的内容,他的作用其实是一个观察者模式中的执行者的作用,也就是传说中的监听器,凡是注册了它的对象,都可以通过processPacket这个抽象方法,监听packet的变化。可是到现在任何对象都没有注册它,所以这个Loop还没有作用,因为目前我们还处在连接的步骤(还没绕出来)。
listenerExecutor.submit(new ListenerNotification(packet));其中ListenerNotification是个Runnable

/**

* A runnable to notify all listeners of a packet.

*/

private class ListenerNotification implements Runnable {

private Packet packet;

public ListenerNotification(Packet packet) {

this.packet = packet;

}

public void run() {

for (ListenerWrapper listenerWrapper : connection.recvListeners.values()) {

listenerWrapper.notifyListener(packet);

}

}

}
我们上面看到listenerExecutor是一个线程池,在线程池中执行了一个凡是注册了ListenerWrapper的对象,都将接收到packet,同样的,到目前为止没有对象注册,(在RegisterTask过程中ListenerWrapper被注册)
else if (eventType == XmlPullParser.END_TAG) {

if (parser.getName().equals("stream")) {

// Disconnect the connection

connection.disconnect();

}

}

当文档读取结束是将断开连接
void cleanup() {

connection.recvListeners.clear();

connection.collectors.clear();

}

看到了吗,只是将监听器接口集合清空而已,并没有断开连接,或者取消消息循环
PacketReader对象的startup方法比较复杂,大体上执行了读取流,并将解析好的Packet对象发送给观察者,由观察者继续后续操作,目前观察者还没有出现,还有就是使用了线程池和令牌来操作执行线程,而且维护了一个connectionID成员,这个成员的作用还需要再看,这就不多说了。

关于Packet对象,packet对象有很多子类,上面举例了3个,其实还有很多,都是在parser时封装的

AuthMechanism\Challenge\Failure\IQ\Message\Presence\Response\Success

还有就是Pull解析的优点体现了出来,可以一个parser对象包含了很多信息,但可能没到一个时刻我们需要的信息只是一小部分,这样用Pull解析的驱动式就大大减少了冗余的过程,PacketReader对象使用了2个监听器集合对象,PacketCollector、listenerWrapper,还是那句话,还没看到观察者,所以还不知道什么情况下需要注册这两个监听。

到目前位置packetReader.startup()方法终于告一个段落了。

register过程分析
RegisterTask这个task在运行中,添加了一个监听,上面说道的PacketReader中有一个消息机制,在不停的解析服务器返回的结果,然后将解析过后的包分发给各个监听器(观察者),而register中就注册了一个监听器,比较有意思的是,监听器被注册时还加了一个过滤器,这个过滤器的目的是监听器只接收自己感兴趣的内容,这个设计真的很赞。这样就不必在数据源头PacketReader中对数据进行过滤了,只要后期扩展自己Packet和自己的过滤器,就能达到排除自己不关心的信息的功能。
Registration registration = new Registration();

PacketFilter packetFilter = new AndFilter(new PacketIDFilter(registration.getPacketID()), new PacketTypeFilter(IQ.class));
其中Registration的类型其实一个IQ的子类,IQ是Packet的子类。

AndFilter是PacketFilter的子类,PacketFilter的种类型有很多,也可以自己扩展,AndFilter就是其中一个、PacketTypeFilter也是、PacketIDFilter也是,

其中PacketTypeFilter的构造方法传入一个IQ.class,其实就是通过这个类文件来过滤packet,这个PacketTypeFilter就是要设置关心的Packet,这里面它告诉监听器,只接收类型为IQ的Packet,这些Filter中都有一个关键方法,accept(Packet packet).这个accept方法每个Filter的实现方式都不一样,我们可可以扩展自己的Filter并且重写这个方法,最有意思的是AndFilter这个类,他的构造方法传入的是一个动态数组,类型为PacketFilter,你可以传入你需要的过滤器,将他们当成组合条件使用来过滤Packet,这个就是典型的装饰设计模式和职责链模式的组合使用。
注册监听器

1 PacketListener packetListener = new PacketListener() {
2     //这一部分就是监听器接收到Packet后执行的后续操作
3     public void processPacket(Packet packet) {
4         Log.d("RegisterTask.PacketListener", "processPacket().....");
5         Log.d("RegisterTask.PacketListener", "packet=" + packet.toXML());
6
7         if (packet instanceof IQ) {
8             IQ response = (IQ) packet;
9             if (response.getType() == IQ.Type.ERROR) {
10                 if (!response.getError().toString().contains("409")) {
11                     Log.e(LOGTAG,
12                             "Unknown error while registering XMPP account! "
13                                     + response.getError()
14                                             .getCondition());
15                 }
16             } else if (response.getType() == IQ.Type.RESULT) {
17                 xmppManager.setUsername(newUsername);
18                 xmppManager.setPassword(newPassword);
19                 Log.d(LOGTAG, "username=" + newUsername);
20                 Log.d(LOGTAG, "password=" + newPassword);
21
22                 Editor editor = sharedPrefs.edit();
23                 editor.putString(Constants.XMPP_USERNAME,
24                         newUsername);
25                 editor.putString(Constants.XMPP_PASSWORD,
26                         newPassword);
27                 editor.commit();
28                 Log
29                         .i(LOGTAG,
30                                 "Account registered successfully");
31                 //执行task
32                 xmppManager.runTask();
33             }
34         }
35     }
36 };


addPacketListener方法传入一个监听器和过滤器,看一下内部

/**
* Registers a packet listener with this connection. A packet filter determines
* which packets will be delivered to the listener. If the same packet listener
* is added again with a different filter, only the new filter will be used.
*
* @param packetListener the packet listener to notify of new received packets.
* @param packetFilter   the packet filter to use.
*/
public void addPacketListener(PacketListener packetListener, PacketFilter packetFilter) {
if (packetListener == null) {
throw new NullPointerException("Packet listener is null.");
}
ListenerWrapper wrapper = new ListenerWrapper(packetListener, packetFilter);
recvListeners.put(packetListener, wrapper);
}


可以看到,监听器和过滤器被 ListenerWrapper 再次封装,后续的recvListeners这个集合将ListenerWrapper收入囊中,好整个注册过程完毕,就等待接收信息了,那么发送信息的地方在什么地方呢?分析connect过程时,上面的PacketReader中已经开始循环发送了,代码如下
listenerExecutor.submit(new ListenerNotification(packet));其中ListenerNotification是个Runnable

/**
* A runnable to notify all listeners of a packet.
*/
private class ListenerNotification implements Runnable {

private Packet packet;

public ListenerNotification(Packet packet) {
this.packet = packet;
}

public void run() {
for (ListenerWrapper listenerWrapper : connection.recvListeners.values()) {
listenerWrapper.notifyListener(packet);
}
}
}


而listenerWrapper的notifyListener(packet)内部,使用了传入的过滤器对Packet进行了过滤

/**
* Notify and process the packet listener if the filter matches the packet.
*
* @param packet the packet which was sent or received.
*/
public void notifyListener(Packet packet) {
if (packetFilter == null || packetFilter.accept(packet)) {
packetListener.processPacket(packet);
}


而具体的过滤机制还是转调了传入的过滤器本身的过滤方式accept,非常的灵活。过滤完的Packet将被发送出去
这个方法connection.sendPacket(registration);将一个Registration对象发了出去,

public void sendPacket(Packet packet) {
if (!isConnected()) {
throw new IllegalStateException("Not connected to server.");
}
if (packet == null) {
throw new NullPointerException("Packet is null.");
}
packetWriter.sendPacket(packet);
}


内部转调的是 packetWriter.sendPacket(packet);以前提到过PacketWirter中有两个循环机制,其中一个就是在不停的访问队列来获取Packet,而这个sendPacket方法就是将消息写入队列中供消费者使用。

/**
* Sends the specified packet to the server.
*
* @param packet the packet to send.
*/
public void sendPacket(Packet packet) {
if (!done) {
// Invoke interceptors for the new packet that is about to be sent. Interceptors
// may modify the content of the packet.
//内部执行了一个发送数据源的动作,也是为某些监听器对象服务的interceptorWrapper.notifyListener(packet);
connection.firePacketInterceptors(packet);

try {
//将一个Packet对象放入到阻塞队列中,在上面的witerPacket方法中的wile循环中发送出去
queue.put(packet);
}
catch (InterruptedException ie) {
ie.printStackTrace();
return;
}
synchronized (queue) {
queue.notifyAll();
}

// Process packet writer listeners. Note that we're using the sending
// thread so it's expected that listeners are fast.
connection.firePacketSendingListeners(packet);
}
}


其实,注册的过程就是在注册监听,这样在有消息发出时,才可以根据业务需求对消息进行接收和处理。
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