构建之法阅读笔记04
2016-06-18 20:55
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第十章:典型用户和场景 进行典型的用户和场景设计可以分清软件需要面向的人群,分析软件的边界,更加容易设计软件的功能,每个人都想自己做的软件多一些使用者,但是在做软件的时候,我们不能考虑太多类人。需要考虑的是主要使用我们软件的典型用户,一些跟我们软件实际上并无交集的人并不能算为典型用户。
第十一章:软件的设计和实现 进行完前面的步骤后,了解了软件需要实现的功能,然后进行功能的设计,也就是建模,还有就是软件的开发记录,记录必要的说明,还有就是及时清理bug,不要积攒过多bug
第十二章:用户体验 我觉得用户体验的好坏很大程度上取决于软件UI的设计,还有的就是记录用户的使用习惯,毕竟用户接触的就是软件的界面层次,
第十一章:软件的设计和实现 进行完前面的步骤后,了解了软件需要实现的功能,然后进行功能的设计,也就是建模,还有就是软件的开发记录,记录必要的说明,还有就是及时清理bug,不要积攒过多bug
第十二章:用户体验 我觉得用户体验的好坏很大程度上取决于软件UI的设计,还有的就是记录用户的使用习惯,毕竟用户接触的就是软件的界面层次,
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