重新启航,拥抱u3d
2016-06-17 15:43
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项目使用ccc(cocos creator)一路坑坑洼洼,最终因为ccc的包无法在ie上运行而暂停。
目前需要做的是重新选择开发工具。兼顾ie,最终选择了u3d。
之前用过一段时间ccc对于u3d的界面还不是很陌生。
不过第一次写hello u3d仍然遇到了不少的麻烦,毕竟它是个3D的编辑器。
它的camera决定了可视的区域。
由于5.x的unity已经内置了一套UI(text, image, button…)。因此想想只要拖个text再写下hello u3d就好,但是一开始editor里面有一个main camera,而新建text会重新创建一个canvas.这两者差距离非常远。
接下来的课题主要是组件使用以及animation。
u3d比ccc来更成熟,ccc极力模仿的u3d,button控件,compoent,这些概念与u3d的几乎如出一撤。
准备重新启航。
目前需要做的是重新选择开发工具。兼顾ie,最终选择了u3d。
之前用过一段时间ccc对于u3d的界面还不是很陌生。
不过第一次写hello u3d仍然遇到了不少的麻烦,毕竟它是个3D的编辑器。
它的camera决定了可视的区域。
由于5.x的unity已经内置了一套UI(text, image, button…)。因此想想只要拖个text再写下hello u3d就好,但是一开始editor里面有一个main camera,而新建text会重新创建一个canvas.这两者差距离非常远。
接下来的课题主要是组件使用以及animation。
u3d比ccc来更成熟,ccc极力模仿的u3d,button控件,compoent,这些概念与u3d的几乎如出一撤。
准备重新启航。
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