团队项目开发客户端——登录子系统的设计
2016-06-16 14:57
253 查看
在完成了玩家的需求分析和客户端的系统架构设计之后,接下来就要进行客户端的详细设计了。首先进行登录子系统的设计。
登录子系统负责将玩家输入的用户名和密码与数据库中存储的信息比对,从而验证玩家身份,提取玩家人物信息;
1、设计说明:登录子系统包括连接服务器(CConnectServer)、输入并验证用户名和密码(CUILogin)、进入游戏界面(CWorld)三个步骤。
玩家开始游戏后,首先连接服务器,然后进入登录界面,输入自己的用户名和密码。登录界面会将玩家输入的用户名和密码发送给服务器,服务器连接的数据库会对用户名和密码进行验证,如果验证成功,则玩家进入游戏界面。
2、登录游戏用例的顺序图:
登录子系统负责将玩家输入的用户名和密码与数据库中存储的信息比对,从而验证玩家身份,提取玩家人物信息;
1、设计说明:登录子系统包括连接服务器(CConnectServer)、输入并验证用户名和密码(CUILogin)、进入游戏界面(CWorld)三个步骤。
玩家开始游戏后,首先连接服务器,然后进入登录界面,输入自己的用户名和密码。登录界面会将玩家输入的用户名和密码发送给服务器,服务器连接的数据库会对用户名和密码进行验证,如果验证成功,则玩家进入游戏界面。
2、登录游戏用例的顺序图:
![](https://images2015.cnblogs.com/blog/897468/201606/897468-20160616145601370-1538276275.jpg)
相关文章推荐
- 暴风云视频,点播
- Swift -- 7.3 类和结构体
- 自动更新,一个方法搞定
- 在自定义View中onFinishInflate作用
- Python实现类似jQuery使用中的链式调用的示例
- SIP注册
- https单向认证及tomcat配置https方法
- ios学习路线—Objective-C(Runtime类与对对象)
- JQuery+Ajax实现下拉框联动(省市联动)
- 深入浅出Mybatis系列(二)---配置简介(mybatis源码篇)
- BZOJ NOI十连测 第二测 T1
- AD采样的一个例子
- dotnetbar入门
- 网络信息安全学习平台---脚本关第14题
- C++中的RAII用法
- 我的第一篇博客
- jxl自动设置列宽
- VTK入门(三)--图像加工处理(一)
- Java NIO
- 怎样保持一个良好的开发状态