Android开发之MdiaPlayer详解
2016-06-13 21:12
525 查看
转载请备注出自于:http://blog.csdn.net/qq_22118507/article/details/51660573
MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件或流的播放
构造方法:
公有方法:
SeekBar需要使用的一些方法:
setProgress(int value):设置滑块的位置方法为。
setMax(int value):设置进度条的最大长度。
setOnSeekBarChangeListener(OnSeekBarChangeListener l):设置SeekBar的进度改变事件。
MusicPlayer需要使用的一些方法:
getDuration():获得音乐长度为。
getCurrentPosition():获得现在播放的位置。
seekTo(int msec):调用seekTo()方法可以调整播放的位置。
seekTo(int)方法是异步执行的,所以它可以马上返回,但是实际的定位播放操作可能需要一段时间才能完成,尤其是播放流形式的音频/视频。当实际的定位播放操作完成之后,内部的播放引擎会调用客户端程序员提供的OnSeekComplete.onSeekComplete()回调方法。可以通过setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)方法注册。
seekTo(int)方法也可以在其它状态下调用,比如Prepared,Paused和PlaybackCompleted状态。此外,目前的播放位置,实际可以调用getCurrentPosition()方法得到,它可以帮助如音乐播放器的应用程序不断更新播放进度。
创建并使用进度条的步骤:
第一步:创建一个进度条
//进度条
static SeekBarskbMusic;
skbMusic=(SeekBar)findViewById(R.id.skbMusic);
第二步:为进度条的改变事件注册并添加监听器
skbMusic.setOnSeekBarChangeListener(sChangeListener);
/**
* SeekBar进度改变事件
*/
OnSeekBarChangeListenersChangeListener=new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
// TODO Auto-generated method stub
//当拖动停止后,控制mediaPlayer播放指定位置的音乐
MusicService.mediaPlayer.seekTo(seekBar.getProgress());
MusicService.isChanging=false;
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
// TODO Auto-generated method stub
MusicService.isChanging=true;
}
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
// TODO Auto-generated method stub
}
};
第三步:设置进度条的最大长度:
//getDuration()方法要在prepare()方法之后,否则会出现Attempt to call getDuration without a valid mediaplayer异常
MusicBox.skbMusic.setMax(mediaPlayer.getDuration());//设置SeekBar的长度
第四步:更新进度条
//----------定时器记录播放进度---------//
mTimer =new Timer();
mTimerTask =new TimerTask() {
@Override
publicvoid run() {
isTimerRunning=true;
if(isChanging==true)//当用户正在拖动进度进度条时不处理进度条的的进度
return;
MusicBox.skbMusic.setProgress(mediaPlayer.getCurrentPosition());
}
};
//每隔10毫秒检测一下播放进度
mTimer.schedule(mTimerTask, 0, 10);
2.装载音频文件:
为了让MediaPlayer来装载指定音频文件,MediaPlayer提供了如下简单的静态方法。
static MediaPlayer create(Context context, Uri uri):从指定Uri来装载音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。
static MediaPlayer create(Context context, int resid):从 resid资源 ID对应的资源文件中装载音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。
提示:上而这两个方法用起来非常方便,但这两个方法每次都会返回新创建的MediaPlayer对象,如来程序需要使用MediaPlayer循环播放多个音频文件,使用MediaPlayer的静态create方法就不太合适了,此时可通过MediaPlayer的setDataSource()方法来装载指定的音频文件。MediaPlayer提供了如下方法来指定装载相应的音频文件。
setDataSource(String path):指定装载path路径所代表的文件。
setDataSource(FileDescriptor fd, long offset,long length):指定装载fd所代表的文件中从offset开始长度为length的文件内容。
setDataSource(FileDescriptor fd):指定装载fd所代表的文件。
setDataSource(Context context, Uri uri):指定装载uri所代表的文件。
提示:执行上面所示的setDataSource()方法之后,MediaPlayer并未真正去装载那些音频文件,还需要调用MediaPlayer的prepare()方法去准备音频,所谓“准备”,就是让MediaPlayer真正去装载音频文件。
使用已有的MediaPlayer对象装载“一首”歌曲的代码模板为:
mPlayer.reset();
//装战下一竹歌曲
mPlayer.setDataSource(M/mnt/sdcard/next.mp3);
//准备声音 mPlayer.prepare();
"播放
mPlayer.start();
}
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
}
setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener):为MediaPlayer的播放错误事件绑定事件监听器。
setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener):当 MediaPlayer调用prepare()方法时触发该监听器。
setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener):当MediaPlayer调用seek()方法时触发该监听器。
因此可以在创建一个MediaPlayer对象之后,通过为该MediaPlayer绑定监听器来监听相应的事件,例如如下代码:
//为MediaPlayer的播放完成事件绑定事件监听器
mPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {
@Override
publicboolean onError(MediaPlayer mp,int what,int extra) {
// TODO Auto-generated method stub
//针对错误进行相应的处理
// ... ...
}
});
//为MediaPlayer的播放完成讲件绑定市件监听器
mPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
@Override
publicvoid onCompletion(MediaPlayer mp) {
// TODO Auto-generated method stub
current++;
prepareAndPlay(current);
}
});
1) 调用MediaPlayer的create(Context context,int resid)方法加指定资源文件。
2) 调用 MediaPlayer的 start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代码:
MediaPlayer mPlayer=new MediaPlayer();
mPlayer.create(this, R.raw.music);
1) 调用 Context的 getAssets()方法获取应用的 AssetManager。
2) 调用AssetManager对象的openFd(String name)方法打开指定的原生资源,该方法返回一个AssetFileDescriptor对象。
3) 调用 AssetFileDescriptor的 getFileDescriptor()、getStartOffset()和 getLength()方法来获取音频文件的FileDescriptor、开始位置、长度等。
4) 创建MediaPlayer对象(或利用已有的MediaPlayer对象),并调用MediaPlayer对象的setDataSource(FileDescriptor fd,long offset, long length)方法来装载音频资源。
5) 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。
6) 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代码片段:
/获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象
AssetFileDescriptor assetFileDescriptor=assetManager.openFd(musics[current]);
mediaPlayer.reset();//初始化mediaPlayer对象
mediaPlayer.setDataSource(assetFileDescriptor.getFileDescriptor(), assetFileDescriptor.getStartOffset(), assetFileDescriptor.getLength());
//准备播放音乐
mediaPlayer.prepare();
//播放音乐
mediaPlayer.start();
播放外部存储器上音频文件按如下步骤执行。
1) 创建MediaPlayer对象(或利用已有的MediaPlayer对象),并调用MediaPlayer对象的setDateSource(String path)方法装载指定的音频文件。
2) 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。
3) 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代码:
//加载SD卡上的指定资源音频文件
mPlayer.setDataSource("/mnt/You Are The One.mp3");
mPlayer.prepare();//准备因音频
mPlayer.start();//播放音频
以第二种方式播放来自网络的音频文件的步骤如下。
1. 根据网络上的音频文件所在的位置创建Uri对象。
2. 创建MediaPlayer对象(或利用己有的MediaPlayer对象),并调用MediaPlayer对象的 setDateSource(Context context,Uri uri)方法装载Uri对应的音频文件。
3. 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。
4. 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代码片段:
Uri uri = Uri.parse("http://play.baidu.com/heihei.mp3");
MediaPlayer mPlayer = new MediaPlayer();
//使用MediaPlayer根据Uri来加载指定的声音文件
mPlayer.setDataSource(this, uri);
mPlayer.prepare();//准备因音频
mPlayer.start();//播放音频
四、解析MdiaPlayer的状态图MediaPlayer除了调用prepare()方法来准备声音之外,还以调用prepareAsync()来准备声音,prepareAsync()与普通prepare()方法的区别在于,prepareAsync()是异步的,它不会阻塞当前的UI线程。
这张状态转换图清晰的描述了MediaPlayer的各个状态,也列举了主要的方法的调用时序,每种方法只能在一些特定的状态下使用,如果使用时MediaPlayer的状态不正确则会引发IllegalStateException异常。
Idle 状态:当使用new()方法创建一个MediaPlayer对象或者调用了其reset()方法时,该MediaPlayer对象处于idle状态。这两种方法的一个重要差别就是:如果在这个状态下调用了getDuration()等方法(相当于调用时机不正确),通过reset()方法进入idle状态的话会触发OnErrorListener.onError(),并且MediaPlayer会进入Error状态;如果是新创建的MediaPlayer对象,则并不会触发onError(),也不会进入Error状态。
End 状态:通过release()方法可以进入End状态,只要MediaPlayer对象不再被使用,就应当尽快将其通过release()方法释放掉,以释放相关的软硬件组件资源,这其中有些资源是只有一份的(相当于临界资源)。如果MediaPlayer对象进入了End状态,则不会在进入任何其他状态了。
Initialized 状态:这个状态比较简单,MediaPlayer调用setDataSource()方法就进入Initialized状态,表示此时要播放的文件已经设置好了。
Prepared 状态:初始化完成之后还需要通过调用prepare()或prepareAsync()方法,这两个方法一个是同步的一个是异步的,只有进入Prepared状态,才表明MediaPlayer到目前为止都没有错误,可以进行文件播放。
Preparing 状态:这个状态比较好理解,主要是和prepareAsync()配合,如果异步准备完成,会触发OnPreparedListener.onPrepared(),进而进入Prepared状态。
Started 状态:显然,MediaPlayer一旦准备好,就可以调用start()方法,这样MediaPlayer就处于Started状态,这表明MediaPlayer正在播放文件过程中。可以使用isPlaying()测试MediaPlayer是否处于了Started状态。如果播放完毕,而又设置了循环播放,则MediaPlayer仍然会处于Started状态,类似的,如果在该状态下MediaPlayer调用了seekTo()或者start()方法均可以让MediaPlayer停留在Started状态。
Paused 状态:Started状态下MediaPlayer调用pause()方法可以暂停MediaPlayer,从而进入Paused状态,MediaPlayer暂停后再次调用start()则可以继续MediaPlayer的播放,转到Started状态,暂停状态时可以调用seekTo()方法,这是不会改变状态的。
Stop 状态:Started或者Paused状态下均可调用stop()停止MediaPlayer,而处于Stop状态的MediaPlayer要想重新播放,需要通过prepareAsync()和prepare()回到先前的Prepared状态重新开始才可以。
PlaybackCompleted状态:文件正常播放完毕,而又没有设置循环播放的话就进入该状态,并会触发OnCompletionListener的onCompletion()方法。此时可以调用start()方法重新从头播放文件,也可以stop()停止MediaPlayer,或者也可以seekTo()来重新定位播放位置。
Error状态:如果由于某种原因MediaPlayer出现了错误,会触发OnErrorListener.onError()事件,此时MediaPlayer即进入Error状态,及时捕捉并妥善处理这些错误是很重要的,可以帮助我们及时释放相关的软硬件资源,也可以改善用户体验。通过setOnErrorListener(android.media.MediaPlayer.OnErrorListener)可以设置该监听器。如果MediaPlayer进入了Error状态,可以通过调用reset()来恢复,使得MediaPlayer重新返回到Idle状态。
MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件或流的播放
一、构造方法和公有方法
构造方法:Public Constructors |
MediaPlayer() 默认构造方法。 |
Public Methods | |
static MediaPlayer | create(Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder) 指定从资源ID对应的资源文件中来装载音乐文件,同时指定了SurfaceHolder对象并返回MediaPlyaer对象。 |
static MediaPlayer | create(Context context, int resid) 指定从资源ID对应的资源文件中来装载音乐文件,并返回新创建的MediaPlyaer对象。 |
static MediaPlayer | create(Context context, Uri uri) 从指定Uri装在音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。 |
int | getCurrentPosition() 获取当前播放的位置。 |
int | getDuration() 获取音频的时长。 |
int | getVideoHeight() 获取视频的高度。 |
int | getVideoWidth() 获取视频的宽度。 |
boolean | isLooping() 判断MediaPlayer是否正在循环播放。 |
boolean | isPlaying() 判断MediaPlayer是否正在播放。 |
void | pause() 暂停播放。 |
void | prepare() 准备播放(装载音频),调用此方法会使MediaPlayer进入Prepared状态。 |
void | prepareAsync() 准备播放异步音频。 |
void | release() 释放媒体资源。 |
void | reset() 重置MediaPlayer进入未初始化状态。 |
void | seekTo(int msec) 寻找指定的时间位置。 |
void | setAudioStreamType(int streamtype) 设置音频流的类型。 |
void | setDataSource(String path) 指定装载path路径所代表的文件。 |
void | setDataSource(Context context, Uri uri, Map 指定装载uri所代表的文件。 |
void | setDataSource(Context context, Uri uri) 指定装载uri所代表的文件。 |
void | setDataSource(FileDescriptor fd, long offset, long length) 指定装载fd所代表的文件中从offset开始长度为length的文件内容。 |
void | setDataSource(FileDescriptor fd) 指定装载fd所代表的文件。 |
void | setDisplay(SurfaceHolder sh) 设置显示方式。 |
void | setLooping(boolean looping) 设置是否循环播放。 |
void | setNextMediaPlayer(MediaPlayer next) 设置当前流媒体播放完毕,下一个播放的MediaPlayer。 |
void | setOnBufferingUpdateListener(MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener listener) 注册一个回调函数,在网络视频流缓冲变化时调用。 |
void | setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener) 为Media Player的播放完成事件绑定事件监听器。 |
void | setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener) 为MediaPlayer的播放错误事件绑定事件监听器。 |
void | setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener) 当MediaPlayer调用prepare()方法时触发该监听器。 |
void | setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener) 当MediaPlayer调用seek()方法时触发该监听器。 |
void | setOnVideoSizeChangedListener(MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener listener) 注册一个用于监听视频大小改变的监听器。 |
void | setScreenOnWhilePlaying(boolean screenOn) 置是否使用SurfaceHolder来显示。 |
void | setSurface(Surface surface) 设置Surface。 |
void | setVideoScalingMode(int mode) 设置视频缩放的模式。 |
void | setVolume(float leftVolume, float rightVolume) 设置播放器的音量。 |
void | setWakeMode(Context context, int mode) 为MediaPlayer设置低级电源管理行为。. |
void | start() 开始或恢复播放。 |
void | stop() 停止播放。 |
二、常用方法分析:
1.使用进度条:
进度条SeekBar可以用来显示播放进度,用户也可以利用SeekBar的滑块来控制音乐的播放。SeekBar需要使用的一些方法:
setProgress(int value):设置滑块的位置方法为。
setMax(int value):设置进度条的最大长度。
setOnSeekBarChangeListener(OnSeekBarChangeListener l):设置SeekBar的进度改变事件。
MusicPlayer需要使用的一些方法:
getDuration():获得音乐长度为。
getCurrentPosition():获得现在播放的位置。
seekTo(int msec):调用seekTo()方法可以调整播放的位置。
seekTo(int)方法是异步执行的,所以它可以马上返回,但是实际的定位播放操作可能需要一段时间才能完成,尤其是播放流形式的音频/视频。当实际的定位播放操作完成之后,内部的播放引擎会调用客户端程序员提供的OnSeekComplete.onSeekComplete()回调方法。可以通过setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)方法注册。
seekTo(int)方法也可以在其它状态下调用,比如Prepared,Paused和PlaybackCompleted状态。此外,目前的播放位置,实际可以调用getCurrentPosition()方法得到,它可以帮助如音乐播放器的应用程序不断更新播放进度。
创建并使用进度条的步骤:
第一步:创建一个进度条
//进度条
static SeekBarskbMusic;
skbMusic=(SeekBar)findViewById(R.id.skbMusic);
第二步:为进度条的改变事件注册并添加监听器
skbMusic.setOnSeekBarChangeListener(sChangeListener);
/**
* SeekBar进度改变事件
*/
OnSeekBarChangeListenersChangeListener=new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
// TODO Auto-generated method stub
//当拖动停止后,控制mediaPlayer播放指定位置的音乐
MusicService.mediaPlayer.seekTo(seekBar.getProgress());
MusicService.isChanging=false;
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
// TODO Auto-generated method stub
MusicService.isChanging=true;
}
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
// TODO Auto-generated method stub
}
};
第三步:设置进度条的最大长度:
//getDuration()方法要在prepare()方法之后,否则会出现Attempt to call getDuration without a valid mediaplayer异常
MusicBox.skbMusic.setMax(mediaPlayer.getDuration());//设置SeekBar的长度
第四步:更新进度条
//----------定时器记录播放进度---------//
mTimer =new Timer();
mTimerTask =new TimerTask() {
@Override
publicvoid run() {
isTimerRunning=true;
if(isChanging==true)//当用户正在拖动进度进度条时不处理进度条的的进度
return;
MusicBox.skbMusic.setProgress(mediaPlayer.getCurrentPosition());
}
};
//每隔10毫秒检测一下播放进度
mTimer.schedule(mTimerTask, 0, 10);
2.装载音频文件:
为了让MediaPlayer来装载指定音频文件,MediaPlayer提供了如下简单的静态方法。
static MediaPlayer create(Context context, Uri uri):从指定Uri来装载音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。
static MediaPlayer create(Context context, int resid):从 resid资源 ID对应的资源文件中装载音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。
提示:上而这两个方法用起来非常方便,但这两个方法每次都会返回新创建的MediaPlayer对象,如来程序需要使用MediaPlayer循环播放多个音频文件,使用MediaPlayer的静态create方法就不太合适了,此时可通过MediaPlayer的setDataSource()方法来装载指定的音频文件。MediaPlayer提供了如下方法来指定装载相应的音频文件。
setDataSource(String path):指定装载path路径所代表的文件。
setDataSource(FileDescriptor fd, long offset,long length):指定装载fd所代表的文件中从offset开始长度为length的文件内容。
setDataSource(FileDescriptor fd):指定装载fd所代表的文件。
setDataSource(Context context, Uri uri):指定装载uri所代表的文件。
提示:执行上面所示的setDataSource()方法之后,MediaPlayer并未真正去装载那些音频文件,还需要调用MediaPlayer的prepare()方法去准备音频,所谓“准备”,就是让MediaPlayer真正去装载音频文件。
使用已有的MediaPlayer对象装载“一首”歌曲的代码模板为:
mPlayer.reset();
//装战下一竹歌曲
mPlayer.setDataSource(M/mnt/sdcard/next.mp3);
//准备声音 mPlayer.prepare();
"播放
mPlayer.start();
}
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
}
MediaPlayer提供了一些绑定事件监听器的方法,用于监听MediaPlayer播放过程中所发生的特定事件,绑定事件监听器的方法如下。3.与MediaPlayer有关的事件监听器:
setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener):为 Media Player的播放完成事件绑定事件监听器。setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener):为MediaPlayer的播放错误事件绑定事件监听器。
setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener):当 MediaPlayer调用prepare()方法时触发该监听器。
setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener):当MediaPlayer调用seek()方法时触发该监听器。
因此可以在创建一个MediaPlayer对象之后,通过为该MediaPlayer绑定监听器来监听相应的事件,例如如下代码:
//为MediaPlayer的播放完成事件绑定事件监听器
mPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {
@Override
publicboolean onError(MediaPlayer mp,int what,int extra) {
// TODO Auto-generated method stub
//针对错误进行相应的处理
// ... ...
}
});
//为MediaPlayer的播放完成讲件绑定市件监听器
mPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
@Override
publicvoid onCompletion(MediaPlayer mp) {
// TODO Auto-generated method stub
current++;
prepareAndPlay(current);
}
});
三、MediaPlayer播放不同来源的音频文件:
1.播放应用的资源文件
播放应用的资源文件需要两步即:1) 调用MediaPlayer的create(Context context,int resid)方法加指定资源文件。
2) 调用 MediaPlayer的 start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代码:
MediaPlayer mPlayer=new MediaPlayer();
mPlayer.create(this, R.raw.music);
播放应用的资源文件按如下步骤执行。2. 播放应用的原始资源文件
1) 调用 Context的 getAssets()方法获取应用的 AssetManager。2) 调用AssetManager对象的openFd(String name)方法打开指定的原生资源,该方法返回一个AssetFileDescriptor对象。
3) 调用 AssetFileDescriptor的 getFileDescriptor()、getStartOffset()和 getLength()方法来获取音频文件的FileDescriptor、开始位置、长度等。
4) 创建MediaPlayer对象(或利用已有的MediaPlayer对象),并调用MediaPlayer对象的setDataSource(FileDescriptor fd,long offset, long length)方法来装载音频资源。
5) 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。
6) 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代码片段:
/获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象
AssetFileDescriptor assetFileDescriptor=assetManager.openFd(musics[current]);
mediaPlayer.reset();//初始化mediaPlayer对象
mediaPlayer.setDataSource(assetFileDescriptor.getFileDescriptor(), assetFileDescriptor.getStartOffset(), assetFileDescriptor.getLength());
//准备播放音乐
mediaPlayer.prepare();
//播放音乐
mediaPlayer.start();
播放外部存储器上音频文件按如下步骤执行。
1) 创建MediaPlayer对象(或利用已有的MediaPlayer对象),并调用MediaPlayer对象的setDateSource(String path)方法装载指定的音频文件。
2) 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。
3) 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代码:
//加载SD卡上的指定资源音频文件
mPlayer.setDataSource("/mnt/You Are The One.mp3");
mPlayer.prepare();//准备因音频
mPlayer.start();//播放音频
播放来自网络的音频文件冇两种方式:1.直接使用MediaPlayer的静态create(Context context, Uri uri)方法;2.调用 MediaPlayer的setDataSource(Context context,Uri uri)装载指定Uri对应的音频文件。4.播放来自网络的音频文件
以第二种方式播放来自网络的音频文件的步骤如下。1. 根据网络上的音频文件所在的位置创建Uri对象。
2. 创建MediaPlayer对象(或利用己有的MediaPlayer对象),并调用MediaPlayer对象的 setDateSource(Context context,Uri uri)方法装载Uri对应的音频文件。
3. 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。
4. 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代码片段:
Uri uri = Uri.parse("http://play.baidu.com/heihei.mp3");
MediaPlayer mPlayer = new MediaPlayer();
//使用MediaPlayer根据Uri来加载指定的声音文件
mPlayer.setDataSource(this, uri);
mPlayer.prepare();//准备因音频
mPlayer.start();//播放音频
四、解析MdiaPlayer的状态图MediaPlayer除了调用prepare()方法来准备声音之外,还以调用prepareAsync()来准备声音,prepareAsync()与普通prepare()方法的区别在于,prepareAsync()是异步的,它不会阻塞当前的UI线程。
这张状态转换图清晰的描述了MediaPlayer的各个状态,也列举了主要的方法的调用时序,每种方法只能在一些特定的状态下使用,如果使用时MediaPlayer的状态不正确则会引发IllegalStateException异常。
Idle 状态:当使用new()方法创建一个MediaPlayer对象或者调用了其reset()方法时,该MediaPlayer对象处于idle状态。这两种方法的一个重要差别就是:如果在这个状态下调用了getDuration()等方法(相当于调用时机不正确),通过reset()方法进入idle状态的话会触发OnErrorListener.onError(),并且MediaPlayer会进入Error状态;如果是新创建的MediaPlayer对象,则并不会触发onError(),也不会进入Error状态。
End 状态:通过release()方法可以进入End状态,只要MediaPlayer对象不再被使用,就应当尽快将其通过release()方法释放掉,以释放相关的软硬件组件资源,这其中有些资源是只有一份的(相当于临界资源)。如果MediaPlayer对象进入了End状态,则不会在进入任何其他状态了。
Initialized 状态:这个状态比较简单,MediaPlayer调用setDataSource()方法就进入Initialized状态,表示此时要播放的文件已经设置好了。
Prepared 状态:初始化完成之后还需要通过调用prepare()或prepareAsync()方法,这两个方法一个是同步的一个是异步的,只有进入Prepared状态,才表明MediaPlayer到目前为止都没有错误,可以进行文件播放。
Preparing 状态:这个状态比较好理解,主要是和prepareAsync()配合,如果异步准备完成,会触发OnPreparedListener.onPrepared(),进而进入Prepared状态。
Started 状态:显然,MediaPlayer一旦准备好,就可以调用start()方法,这样MediaPlayer就处于Started状态,这表明MediaPlayer正在播放文件过程中。可以使用isPlaying()测试MediaPlayer是否处于了Started状态。如果播放完毕,而又设置了循环播放,则MediaPlayer仍然会处于Started状态,类似的,如果在该状态下MediaPlayer调用了seekTo()或者start()方法均可以让MediaPlayer停留在Started状态。
Paused 状态:Started状态下MediaPlayer调用pause()方法可以暂停MediaPlayer,从而进入Paused状态,MediaPlayer暂停后再次调用start()则可以继续MediaPlayer的播放,转到Started状态,暂停状态时可以调用seekTo()方法,这是不会改变状态的。
Stop 状态:Started或者Paused状态下均可调用stop()停止MediaPlayer,而处于Stop状态的MediaPlayer要想重新播放,需要通过prepareAsync()和prepare()回到先前的Prepared状态重新开始才可以。
PlaybackCompleted状态:文件正常播放完毕,而又没有设置循环播放的话就进入该状态,并会触发OnCompletionListener的onCompletion()方法。此时可以调用start()方法重新从头播放文件,也可以stop()停止MediaPlayer,或者也可以seekTo()来重新定位播放位置。
Error状态:如果由于某种原因MediaPlayer出现了错误,会触发OnErrorListener.onError()事件,此时MediaPlayer即进入Error状态,及时捕捉并妥善处理这些错误是很重要的,可以帮助我们及时释放相关的软硬件资源,也可以改善用户体验。通过setOnErrorListener(android.media.MediaPlayer.OnErrorListener)可以设置该监听器。如果MediaPlayer进入了Error状态,可以通过调用reset()来恢复,使得MediaPlayer重新返回到Idle状态。
相关文章推荐
- android如何获得本机地址(包括开启热点的手机)
- android studio2.1.2 使用SVN快速提交管理代码
- Context都没弄明白,还怎么做Android开发?
- Animation android动画
- Security features in Android 5.0
- Android入门--多选项CheckBox 及CheckBox选择事件 的应用
- Android_Notification
- android slidingmenu
- Android下写一个永远不会被KILL掉的进程/服务
- android添加新功能有感
- Android4.3 新特性详解
- Android 侧边栏NavigationView与toolbar
- Android studio Unable to run mksdcard SDK tool
- Android NumberPicker探析
- [Android]TextView设置超链接
- Android Activity全局数据共享
- Android ANR 分析解决方法
- android中所有颜色代码
- android 设置Spinner文字标题颜色 字体大小样式
- [置顶] Android 基于手势进行图片缩放