单例模式及其在Android中的应用
2016-06-12 14:08
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单例模式算是设计模式中最简单的模式了,主要是为了保证类只有一个实例,比如保持一个请求队列等。类图也很简单,如下所示:
可以看到,类中有一个类型是本类的私有变量,加上私有的构造方法和公共的getInstance()方法。这样就保证了其它类不能随意的实例化它,必须通过公共的方法才能得到它的实例。
写法有很多种,这里只列出最常用的4种:饿汉、懒汉、DCL(Double Check Lock 双检查锁)和静态内部类。
饿汉模式在定义变量是直接就实例化类了,这样做肯定能保证其它类得到是唯一的。但是这样做有一个坏处,假设这个类从来没被用到,那就浪费了。
通过代码,可以看到跟饿汉的最大区别是:饿汉在定义变量时直接赋值,而懒汉比较懒,用到了才临时抱佛脚,去实例化类。
同时注意在getInstance()方法加上了synchronized关键字,如果有两个线程同时访问此方法,而没有加锁的话,就会新建两个实例,那这单例模式就形同虚设了。所以就需要加锁保护,当一个线程访问时,其它线程就阻塞,当访问结束,才释放锁,才其它线程访问。
仔细想想,加上了synchronized的确是保证了线程安全,但是如果mInstance不为空了,我们只需要返回就行。由于加了锁,所有访问都必须等待前一个访问释放,是不是有点不合理? 看接下来的DCL模式可以避免这个问题。
我们重点看getInstance()方法,先判断是否为空,如果不为空,直接返回,这就解决了懒汉模式中提到的不必要的加锁保护。
在往下看synchronized同步代码块,如果为空时才执行此代码块。在这里再次判断mInstanc是否为空,想一想,如果同时有两个线程走到这里,如果没有再次判断是否为空的话,也会实例化两次。双检查锁的两次判空就保证了类只实例化一次
最后,注意一下mInstance变量前多了一个volatile关键字,要想知道此关键字的用意,首先得了解java的内存模型。直接看下图:
简单描述一下,改变一个变量的值,也就是主内存中的值,必须通过3个步骤:assign+store+write操作,读也是需要3个步骤:read+load+use。加上volatile关键字就可以保证按照顺序进行读写,并且每次读取都是从主内存中获取真实值。
可以看到,当调用getInstance()方法时,jvm才会加载SingletonHolder内部类,能确保线程安全,还能够保证对象的唯一性,没有上述3种实现方式的缺点。
看看源码,如下:
可以看到,源码中使用了DCL的方式去实现的单例模式。
从代码中可以看到,用到了第二种也就是懒汉模式。
可以看到,类中有一个类型是本类的私有变量,加上私有的构造方法和公共的getInstance()方法。这样就保证了其它类不能随意的实例化它,必须通过公共的方法才能得到它的实例。
写法有很多种,这里只列出最常用的4种:饿汉、懒汉、DCL(Double Check Lock 双检查锁)和静态内部类。
饿汉
/** * 饿汉单例模式 */ public class Singleton { // 直接实例化自己并赋值给mInstance private static Singleton mInstance = new Singleton(); // 私有构造方法,保证只有自己才能实例化 private Singleton() { } // 外部只有通过此方法得到实例 public static Singleton getInstance() { return mInstance; } }
饿汉模式在定义变量是直接就实例化类了,这样做肯定能保证其它类得到是唯一的。但是这样做有一个坏处,假设这个类从来没被用到,那就浪费了。
懒汉
/** * 懒汉单例模式 */ public class Singleton { // 定义私有的变量,并没有赋值 private static Singleton mInstance; // 私有构造方法 private Singleton() { } // 通过此方法,得到本类的实例化 // 注意synchronized关键字加锁,适用于多线程 public static synchronized Singleton getInstance() { if (mInstance == null) { mInstance = new Singleton(); } return mInstance; } }
通过代码,可以看到跟饿汉的最大区别是:饿汉在定义变量时直接赋值,而懒汉比较懒,用到了才临时抱佛脚,去实例化类。
同时注意在getInstance()方法加上了synchronized关键字,如果有两个线程同时访问此方法,而没有加锁的话,就会新建两个实例,那这单例模式就形同虚设了。所以就需要加锁保护,当一个线程访问时,其它线程就阻塞,当访问结束,才释放锁,才其它线程访问。
仔细想想,加上了synchronized的确是保证了线程安全,但是如果mInstance不为空了,我们只需要返回就行。由于加了锁,所有访问都必须等待前一个访问释放,是不是有点不合理? 看接下来的DCL模式可以避免这个问题。
DCL (Double Check Lock)
public class Singleton { // 私有变量,注意volatile关键字 private static volatile Singleton mInstance; // 私有构造方法 private Singleton() { } // 公共访问方法,两次判断是否为空 public static Singleton getInstance() { if (mInstance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (mInstance == null) { mInstance = new Singleton(); } } } return mInstance; } }
我们重点看getInstance()方法,先判断是否为空,如果不为空,直接返回,这就解决了懒汉模式中提到的不必要的加锁保护。
在往下看synchronized同步代码块,如果为空时才执行此代码块。在这里再次判断mInstanc是否为空,想一想,如果同时有两个线程走到这里,如果没有再次判断是否为空的话,也会实例化两次。双检查锁的两次判空就保证了类只实例化一次
最后,注意一下mInstance变量前多了一个volatile关键字,要想知道此关键字的用意,首先得了解java的内存模型。直接看下图:
简单描述一下,改变一个变量的值,也就是主内存中的值,必须通过3个步骤:assign+store+write操作,读也是需要3个步骤:read+load+use。加上volatile关键字就可以保证按照顺序进行读写,并且每次读取都是从主内存中获取真实值。
静态内部类
DCL在高并发情况下会出现失效问题,如果有高并发的情况,不建议使用,推荐使用静态内部类方式,代码如下:/** * 静态内部类单例模式 */ public class Singleton { // 私有构造方法 private Singleton() { } // 单一全局访问点 public static Singleton getInstance() { return SingletonHolder.mInstance; } // 静态内部类,第一次加载Singleton类时不会初始化mInstance, // 当调用getInstance()时才会初始化 private static class SingletonHolder { private static Singleton mInstance = new Singleton(); } }
可以看到,当调用getInstance()方法时,jvm才会加载SingletonHolder内部类,能确保线程安全,还能够保证对象的唯一性,没有上述3种实现方式的缺点。
Android中的单例模式
Android中用到单例模式的地方还是蛮多的,举两个例子。Android-Universal-Image-Loader
我们通过网络加载图片的时候一般都会接触此框架,很简单的就可以使用,如下代码:ImageLoader.getInstance().displayImage(url, imageView);
看看源码,如下:
public class ImageLoader { // 省略若干代码 private volatile static ImageLoader instance; /** Returns singleton class instance */ public static ImageLoader getInstance() { if (instance == null) { synchronized (ImageLoader.class) { if (instance == null) { instance = new ImageLoader(); } } } return instance; } protected ImageLoader() { } // 省略若干代码
可以看到,源码中使用了DCL的方式去实现的单例模式。
DisplayManagerGlobal
该类主要负责管理显示管理器(Display Manager)与显示管理服务(Display Manager Service)之间的通信。其中也用到了单例模式,代码如下所示:public final class DisplayManagerGlobal { // 省略若干代码 private static DisplayManagerGlobal sInstance; public static DisplayManagerGlobal getInstance() { synchronized (DisplayManagerGlobal.class) { if (sInstance == null) { IBinder b = ServiceManager.getService(Context.DISPLAY_SERVICE); if (b != null) { sInstance = new DisplayManagerGlobal(IDisplayManager.Stub.asInterface(b)); } } return sInstance; } } }
从代码中可以看到,用到了第二种也就是懒汉模式。
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