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POJ 2986 A Triangle and a Circle

2016-06-11 20:15 218 查看
题意:给定一个三角形,以及一个圆的圆心坐标和半径,求圆和三角形的相交面积。

思路:

用三角剖分,三角形上每个线段都变成这个线段与圆心的三角形,然后算出每个三角形与圆的相交面积,然后根据有向面积的正负累加到答案中即可。

分为5种情况:

(1)两个点到圆心距离都小于R



此时只要计算三角形的有向面积即可。

(2)两个点距离都大于R,且两点连线距离大于R



此时只需要计算这个扇形面积即可

(3)两点到圆心距离都大于R,但两点连线到圆心距离小于R,且这两点所在角有一个钝角。



此时也是计算扇形面积

(4)两点到圆心距离都大于R,两点连线到圆心距离小于R,且两点所在角都是锐角。



此时需要计算中间三角形有向面积,以及蓝色部分扇形有向面积.

(5)只有一点到圆心距离大于R



此时只需要其中一个三角形有向面积,和另一个扇形的有向面积.

代码:

#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<iostream>
struct Point{
double x,y;
Point(){}
Point(double x0,double y0):x(x0),y(y0){}
}p[200005],a[5],O;
struct Line{
Point s,e;
Line(){}
Line(Point s0,Point e0):s(s0),e(e0){}
};
int n;
double R;
const double eps=1e-8;
const double Pi=acos(-1);
double sgn(double x){
if (x>eps) return 1.0;
if (x<-eps) return -1.0;
return 0;
}
Point operator *(Point p1,double x){
return Point(p1.x*x,p1.y*x);
}
Point operator /(Point p1,double x){
return Point(p1.x/x,p1.y/x);
}
double operator /(Point p1,Point p2){
return p1.x*p2.x+p1.y*p2.y;
}
double operator *(Point p1,Point p2){
return p1.x*p2.y-p1.y*p2.x;
}
Point operator +(Point p1,Point p2){
return Point(p1.x+p2.x,p1.y+p2.y);
}
Point operator -(Point p1,Point p2){
return Point(p1.x-p2.x,p1.y-p2.y);
}
double dis(Point p1){
return sqrt(p1.x*p1.x+p1.y*p1.y);
}
double dis(Point p1,Point p2){
return dis(Point(p1.x-p2.x,p1.y-p2.y));
}
double sqr(double x){
return x*x;
}
double dist_line(Line p){
double A,B,C,dist;
A=p.s.y-p.e.y;
B=p.s.x-p.e.x;
C=p.s.x*p.e.y-p.s.y*p.e.x;
dist=fabs(C)/sqrt(sqr(A)+sqr(B));
return dist;
}
double get_cos(double a,double b,double c){
return (b*b+c*c-a*a)/(2*b*c);
}
double get_angle(Point p1,Point p2){
if (!sgn(dis(p1))||!sgn(dis(p2))) return 0.0;
double A,B,C;
A=dis(p1);
B=dis(p2);
C=dis(p1,p2);
if (C<=eps) return 0.0;
return acos(get_cos(C,A,B));
}
Point get_point(Point p){
double T=sqr(p.x)+sqr(p.y);
return Point(sgn(p.x)*sqrt(sqr(p.x)/T),sgn(p.y)*sqrt(sqr(p.y)/T));
}
double S(Point p1,Point p2,Point p3){
return fabs((p2-p1)*(p3-p1))/2;
}
double work(Point p1,Point p2){
double f=sgn(p1*p2),res=0;
if (!sgn(f)||!sgn(dis(p1))||!sgn(dis(p2))) return 0.0;
double l=dist_line(Line(p1,p2));
double a=dis(p1);
double b=dis(p2);
double c=dis(p1,p2);
if (a<=R&&b<=R){
return fabs(p1*p2)/2.0*f;
}
if (a>=R&&b>=R&&l>=R){
double ang=get_angle(p1,p2);
return fabs((ang/(2.0))*(R*R))*f;
}
if (a>=R&&b>=R&&l<=R&&(get_cos(a,b,c)<=0||get_cos(b,a,c)<=0)){
double ang=get_angle(p1,p2);
return fabs((ang/(2.0))*(R*R))*f;
}
if (a>=R&&b>=R&&l<=R&&(get_cos(a,b,c)>0&&get_cos(b,a,c)>0)){
double dist=dist_line(Line(p1,p2));
double len=sqrt(sqr(R)-sqr(dist))*2.0;
double ang1=get_angle(p1,p2);
double cos2=get_cos(len,R,R);
res+=fabs(len*dist/2.0);
double ang2=ang1-acos(cos2);
res+=fabs((ang2/(2))*(R*R));
return res*f;
}
if ((a>=R&&b<R)||(a<R&&b>=R)){
if (b>a) std::swap(a,b),std::swap(p1,p2);
double T=sqr(p1.x-p2.x)+sqr(p1.y-p2.y);
Point u=Point(sgn(p1.x-p2.x)*sqrt(sqr(p1.x-p2.x)/T),sgn(p1.y-p2.y)*sqrt(sqr(p1.y-p2.y)/T));
double dist=dist_line(Line(p1,p2));
double len=sqrt(R*R-dist*dist);
double len2=sqrt(sqr(dis(p2))-sqr(dist));
if (fabs(dis(p2+u*len2)-dist)<=eps) len+=len2;
else len-=len2;
Point p=p2+u*len;
res+=S(O,p2,p);
double ang=get_angle(p1,p);
res+=fabs((ang/2.0)*R*R);
return res*f;
}
return 0;
}
int main(){
O=Point(0,0);
while (scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&p[1].x,&p[1].y,&p[2].x,&p[2].y,&p[3].x,&p[3].y,&O.x,&O.y,&R)!=EOF){
n=3;
p[n+1]=p[1];
for (int i=1;i<=4;i++)
p[i].x-=O.x,p[i].y-=O.y;
O.x=0;O.y=0;
double ans=0;
for (int i=1;i<=n;i++)
ans+=work(p[i],p[i+1]);
ans=fabs(ans);
printf("%.2f\n",ans);
}
}
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