Android属性之build.prop生成过程分析
2016-06-11 12:36
459 查看
本文简要分析一下build.prop是如何生成的。Android的build.prop文件是在Android编译时刻收集的各种property(LCD
density/语言/编译时间, etc.),编译完成之后,文件生成在out/target/product/<board>/system/目录下。在Android运行时刻可以通过property_get()[c/c++域] / SystemProperties_get*()[Java域]读取这些属性值。
build.prop的生成是由make系统解析build/core/Makefile完成。
1) Makefile中首先定义各种变量,这在下一步执行时会用到。比如:
[plain] view
plain copy
...
PRODUCT_DEFAULT_LANGUAGE="$(calldefault-locale-language,$(PRODUCT_LOCALES))" \
PRODUCT_DEFAULT_REGION="$(calldefault-locale-region,$(PRODUCT_LOCALES))" \
...
2) Makefile中调用build/tools/buildinfo.sh执行脚本,并输出到build.prop
Buildinfo.sh很简单,只是echo一些属性,比如:
[plain] view
plain copy
...
echo"ro.product.locale.language=$PRODUCT_DEFAULT_LANGUAGE"
echo"ro.product.locale.region=$PRODUCT_DEFAULT_REGION"
...
而,ro.product.locale.language/ ro.product.locale.region就是些属性,等号后面是值。
3) Makefile中直接把$(TARGET_DEVICE_DIR)/system.prop的内容追加到build.prop中。
4) 收集ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES中的属性,追加到build.prop中。
ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES又会收集PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES中定义的属性
[plain] view
plain copy
ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES:= \
$(ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES)\
$(PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES)
通过build.prop生成过程的分析,可知哪里可以修改原有的属性或加入自己定义属性,那就是2) buildinfo.sh; 3) system.prop; 4) ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES或PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES。不过个人建议改在system.prop或PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES,这对应于具体特定平台或产品的修改。
http://blog.csdn.net/thl789/article/details/7014300
density/语言/编译时间, etc.),编译完成之后,文件生成在out/target/product/<board>/system/目录下。在Android运行时刻可以通过property_get()[c/c++域] / SystemProperties_get*()[Java域]读取这些属性值。
build.prop的生成是由make系统解析build/core/Makefile完成。
1) Makefile中首先定义各种变量,这在下一步执行时会用到。比如:
[plain] view
plain copy
...
PRODUCT_DEFAULT_LANGUAGE="$(calldefault-locale-language,$(PRODUCT_LOCALES))" \
PRODUCT_DEFAULT_REGION="$(calldefault-locale-region,$(PRODUCT_LOCALES))" \
...
2) Makefile中调用build/tools/buildinfo.sh执行脚本,并输出到build.prop
Buildinfo.sh很简单,只是echo一些属性,比如:
[plain] view
plain copy
...
echo"ro.product.locale.language=$PRODUCT_DEFAULT_LANGUAGE"
echo"ro.product.locale.region=$PRODUCT_DEFAULT_REGION"
...
而,ro.product.locale.language/ ro.product.locale.region就是些属性,等号后面是值。
3) Makefile中直接把$(TARGET_DEVICE_DIR)/system.prop的内容追加到build.prop中。
4) 收集ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES中的属性,追加到build.prop中。
ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES又会收集PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES中定义的属性
[plain] view
plain copy
ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES:= \
$(ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES)\
$(PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES)
通过build.prop生成过程的分析,可知哪里可以修改原有的属性或加入自己定义属性,那就是2) buildinfo.sh; 3) system.prop; 4) ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES或PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES。不过个人建议改在system.prop或PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES,这对应于具体特定平台或产品的修改。
http://blog.csdn.net/thl789/article/details/7014300
相关文章推荐
- QtQuick 全局缩放和放大<DPI>
- The requested resource is not available错误
- UI Components的理解
- Property List Programming Guide(二)
- Map集合中value()方法与keySet()、entrySet()区别
- Making Quick macroScripts in 3DS Max
- 对Handler,Looper,messagequeue,HandlerThread的深入理解,Handler常见面试题
- leetcode 95. Unique Binary Search Trees II-分治算法|动态规划|卡特兰数
- UITableView 的操作
- (OK) Building Android from AOSP source code
- Request.UrlReferrer详解
- 数据库中的QueryRunner的大致实现
- [leetcode] 60. Permutation Sequence 解题报告
- iOS 事件处理之UIResponder简介
- Android-基本UI控件
- vue.js
- UIResponder介绍
- poj 1019 Number Sequence 第i位上的数字 (组合数学)
- 严重: Exception occurred during processing request: null原因解析
- UIBezierPath+CAShapeLayer绘图