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Metal 着色语言编程指南 二四

2016-06-09 10:16 190 查看

常量地址空间(Constant Address Space)

   constant修饰符用来表示在设备内存池上分配的只读内存.  在程序域(Program Scope)中声明的变量必须是constant型的,而且在声明的位置被初始化.   用于声明constant类型变量的值必须是在编译期就可以获取的.  在程序域声明的constant变量其生命期与程序相同,  而且其值在任意的函数调用中都保持不变. 
    代码实例:
constant float samples[] = { 1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f };


  指向constant变量的指针或者引用是可以作为函数的参数传递的.
  任意对constant变量的写操作将引发编译错误.   声明constant变量的时候如果没有初始化, 也将引发编译错误. 

    

注意:   需要根据变量在graphics或者kernel函数中被使用的情况, 来决定变量的地址空间属性(device or constant)

constant 地址空间为多执行实例同时访问同一块内存的情形作了优化, 这种情形通常是绘制光照/阴影的材质属性或者访问矩阵数据(the matrix accessed from a matrix array used for skinning), 和卷积运算中滤波器系数的访问等等. 但是如果并行访问的时候需要使用索引,比如vertex ID, fragment 坐标, 线程组位置等等, 你只能使用device地址空间变量. 
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标签:  Metal iOS shading