浅谈设计模式之享元模式
2016-06-07 23:20
260 查看
享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
这个模式核心特点就是共享。比如模板类生成对象就是有了代码共享的思维。,再就是我感觉这个模式和内存池技术很相似,可以对比理解一下。
这里要介绍两个概念:
内部状态:在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分
外部状态:随环境改变而改变的不可以共享的状态
比如说再比如五子棋、围棋对象除了颜色也就是位置不同了,这里颜色就是它们的内部状态,而坐标就是外部状态。
UML类图如下:
如果一个程序使用了大量相似的对象,而这些对象造成了很大的开销时应该考虑使用享元模式;还有对象的大部分状态都可以外部化,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,这时就应该考虑使用享元模式。
使用享元模式需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费资源,因此,应当在多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式
享元模式的优点:
1)享元模式的优点在于它可以极大减少内存中对象的数量,使得相同对象或相似对象在内存中只保存一份。
2)享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。
享元模式的缺点:
1)享元模式使得系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化。
2)为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长。
参考书籍:《大话设计模式》
参考网站:享元模式Flyweight(结构型)
这个模式核心特点就是共享。比如模板类生成对象就是有了代码共享的思维。,再就是我感觉这个模式和内存池技术很相似,可以对比理解一下。
这里要介绍两个概念:
内部状态:在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分
外部状态:随环境改变而改变的不可以共享的状态
比如说再比如五子棋、围棋对象除了颜色也就是位置不同了,这里颜色就是它们的内部状态,而坐标就是外部状态。
UML类图如下:
//提供所有享元类的接口,通过这个借口Flywight可以作用于外部的状态 abstract class Flywight { //实例化对象除了几个参数外基本相同时,就可以考虑将extrinsicstate作为外部状态,在方法调用时才传递过来 public abstract void Operatipn(int extrinsicstate); } //需要共享的具体类,为内部状态增加存储空间 class ConcreteFlyweight : Flywight { public override void Operation(int extrinsicstate) { Print("具体Flywight" + extrinsicstate) } } //不需要共享的具体类 class UnSharedConcreteFlyweight : Flywight { public override void Operation(int extrinsicstate) { Print("不共享的具体Flywight" + extrinsicstate) } } //享元工厂,用来创建并管理Flywight对象 class FlywightFactory { //创建哈希表,类似于Dictionary Hashtable flyweights = new Hashtable(); public FlywightFactory() { //初始化时先生成两个实例,也可以类似单例模式,在null时再生成实例 flyweights.Add("X",new ConcreteFlyweight()); flyweights.Add("Y",new ConcreteFlyweight()); } //根据客户端请求,获得已生成的实例 //共享对象来降低内存消耗 public Flyweight GetFlyweight(string key) { return (Flywight)flyweights[key]; } } //测试 static void Main(string[] args) { int extrinsicstate = 22; FlywightFactory f = new FlywightFactory(); Flywight fx = f.GetFlyweight("X"); fx.Operation(--extrinsicstate); Flywight fy = f.GetFlyweight("Y"); fy.Operation(--extrinsicstate); UnSharedConcreteFlyweight uf = new UnSharedConcreteFlyweight(); uf.Operation(--extrinsicstate); Console.Read(); }
如果一个程序使用了大量相似的对象,而这些对象造成了很大的开销时应该考虑使用享元模式;还有对象的大部分状态都可以外部化,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,这时就应该考虑使用享元模式。
使用享元模式需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费资源,因此,应当在多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式
享元模式的优点:
1)享元模式的优点在于它可以极大减少内存中对象的数量,使得相同对象或相似对象在内存中只保存一份。
2)享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。
享元模式的缺点:
1)享元模式使得系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化。
2)为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长。
参考书籍:《大话设计模式》
参考网站:享元模式Flyweight(结构型)
相关文章推荐
- PropertyChangeListener简单理解
- 什么是设计模式
- 设计模式之创建型模式 - 特别的变量问题
- 七、设计模式——装饰模式
- 设计模式总结
- 设计模式之创建型模式
- 浅谈设计模式的学习
- Ruby设计模式编程之适配器模式实战攻略
- 实例讲解Ruby使用设计模式中的装饰器模式的方法
- 设计模式中的模板方法模式在Ruby中的应用实例两则
- Ruby设计模式编程中对外观模式的应用实例分析
- 实例解析Ruby设计模式编程中Strategy策略模式的使用
- Ruby中使用设计模式中的简单工厂模式和工厂方法模式
- Ruby使用设计模式中的代理模式与装饰模式的代码实例
- 详解组合模式的结构及其在Ruby设计模式编程中的运用
- C# 设计模式系列教程-建造者模式
- C#编程中使用设计模式中的原型模式的实例讲解
- 使用设计模式中的工厂方法模式进行C#编程的示例讲解
- 实例解析C#设计模式编程中简单工厂模式的使用
- 详解C#设计模式编程中生成器模式的使用