您的位置:首页 > 运维架构

OpenGL ES 3.0 Graphics Pipeline

2016-06-07 17:33 281 查看
一:OpenGL ES 3.0 Graphics Pipeline  渲染管道如下图







1.Vertex Buffer/Arrays Objects的数据由应用程序传进来

2.由上图可以看到Textures在Vertex Shader处理之后再传入到Fragment Shader,所以Vertex Shader里无法访问Texture数据。

这针对OpenGL ES 3.0而言,  但像最新的DirectX、HLSL是允许在Vertex Shader里访问Textures的。

3.Primitive Assembly, 3D 物体分解为三角形、四边形等 显卡能理解的 元图形, 另外视见体裁剪也是发生在这一阶段,决定最终哪些

顶点会被渲染哪些不会。

4.Rasterization  之后已转为一个二维的图像准备交给Fragment Shader处理。

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: