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对公司管理的一些思考

2016-06-06 00:00 232 查看
如果一个公司,做多、做少,差别不大?工作好坏,全靠员工的自觉?我觉得是有问题的。

1. 基础环境不足。当员工需要一个8G的内存条时,还需要提oa申请,我想这是没有创造力的公司。我想要的公司是,能够在第一时间,解决一切阻碍生产力的障碍。电脑卡、慢,直接消耗的是程序员的时间,而公司最宝贵的创造力,恰恰是程序员的时间。一切的一切,都应该是为节约员工时间、提高生产力为出发点。包括解决吃饭问题、路上耗时问题、回家办公问题等等。应该是在任何时间,想要为公司做贡献,都可以。

2. 激励不足。分两方面,一方面是,做的突出的,和表现普通的,差别不大。如果一年的时间,两个人的差别很大,那么薪水待遇上,也应该有很大的差别才对,而且要多表扬表现优秀的人。另一方面,对于安于现状,得过且过的人,一定要有一定的淘汰机制。公司不应该养闲人。需要注意的是,不应该以时间为考核,而应该以效果为考核,朝九晚五可以,天天加班也可以,翘工早退也可以。最重要的是,做出的成绩,是否超过了正常人工作九个小时的成绩?是否影响了其他人正常的工作。我想要的公司是,甚至不考察每天的效果,按周考察,一周你都可以休息五天,前提是能保证两天效果大于五天的工作。

3. 报喜不报忧。太常见了,一般的汇报工作,都是我做了什么什么什么,在做什么什么什么,而不是发现了有什么问题,潜在有什么隐患。因为做新东西,太容易出成绩了,改已有的东西,太容易出问题了。所以系统越来越庞大,越来越不规范。直到出了问题。

4. 奖励要及时,工资应该是动态的,你做的不够好,就应该下调工资,你做的好,就应该上调工资,而且要很快见效。这个月作出成绩了,下个月就提高工资水平,这个月你懒散了,下个月就调低你的工资。尤其在小队伍里,更应该如此。

5. 职称级别的调整,应该设计为普通人,每两年就可以升一级,这样,两年升不了一级的,就建议淘汰,占着茅坑不拉屎的,就要踢出去。

6. 不怕虎一样的敌人,就怕猪一样的队友。在猪的队伍里,填了一头虎,影响不了什么,在虎的队伍里,填了一头猪,整个队伍都会变成猪。

7. 任何一个团队,都存在这样子的问题,越牛的人,越多的时间在处理功能性需求,和历史遗留问题,或者跳槽,或者变成了庸人。因为没有上进的空间,时间却不断的被消耗。

8. 公司要有评级、评估等,但是要对员工进一步公开,员工知道的不应该仅仅是一个结果、通过没通过,而是自己真正的不足。

9. 程序员需要的是长时间的专注,我想要的公司,每天都保证程序员4个小时以上的专注开发,而不是频繁被各种需求打断。

10. 勇于让新人接手老业务,让老员工接手新业务。

越来越理解那些优秀的公司的制度了,华为的奋斗者协议,亚马逊的末尾20%淘汰制。如果将来有我的公司,应该也会这么做。
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