Unity动画播放方式区别
2016-06-05 18:34
956 查看
1.Tween动画 简单曲线 简单UI动画制作方式
好处:几乎没有初始化时间。性能损耗低。
坏处:无法完成复杂动画、
2.animation 只是单纯的曲线变化。unity4.x主要是通过他进行播放animationclip.
好处:初始化时间短,冗余数据少。
坏处:没有状态机,单线程处理。
3.animator 是动画播放的集合,是一套体系播放动画。
好处:包含状态机,多线程处理。avastar可以复用。
坏处:初始化时间长,当gameobject切active时就初始化。
总结:
UI动画 用 Tween
特效 粒子等需要美术参与的用 animation
骨骼动画用 animator.
好处:几乎没有初始化时间。性能损耗低。
坏处:无法完成复杂动画、
2.animation 只是单纯的曲线变化。unity4.x主要是通过他进行播放animationclip.
好处:初始化时间短,冗余数据少。
坏处:没有状态机,单线程处理。
3.animator 是动画播放的集合,是一套体系播放动画。
好处:包含状态机,多线程处理。avastar可以复用。
坏处:初始化时间长,当gameobject切active时就初始化。
总结:
UI动画 用 Tween
特效 粒子等需要美术参与的用 animation
骨骼动画用 animator.
相关文章推荐
- ## Unity3D实现粒子光环效果
- Unity_二维纹理 Texture 2D_1_Properties 属性
- Unity两点间的线性插值及其协程的使用
- Unity4.0配置
- 【unity】RPG游戏鼠标指针管理系统【单利模式】(游戏中,不同状态对于不同指针)
- 在Unity内使用对象池和单例模式
- unity android设备上查看log输出
- 解构Unity的腳本物件模型
- Unity游戏接入百度移动广告
- unity 鼠标手势的左右滑动
- Unity 3D:访问另一个C#类中的属性或方法
- Unity3D 之武器系统冷却功能的实现方式
- unity3d 中文乱码解决方法——cs代码文件格式批量转化UTF8
- unity 点击事件 点击 按钮还是屏幕
- Unity3D架构系列之- FSM有限状态机设计一
- Unity学习日常问题记录五--3dMax导入模型的一些问题
- Unity从零开始制作飞机大战
- Unity3D 之OnTriggerEnter和OnCollisionEnter方法的一点个人心得
- Unity 实现鼠标拖动3D物体
- unity 常用Attribute