贪吃蛇
2016-06-05 12:44
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/********* 贪吃蛇小游戏。 *********/ #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<ctime> #include<conio.h> using namespace std; typedef struct //定义一个结构体,用来控制坐标点 { int x, y; } Point; //均定义为全局变量 char map[22][22]; //定义一个22*22的地图(含边界) Point snake[400], food, Next; //定义蛇、食物、下一步蛇头的位置 int head, tail; //用于储存蛇头和蛇尾的下标 int grade, length, autotime; //游戏等级、蛇长、自动前进所需时间 char direction; //前进方向 //用inline定义内联函数节省程序运行时的调用开销 /********* 刷新地图: 用i控制地图的行数,输出地图map[][],并显示提示信息。 *********/ inline void Update(char map[][22], int grade, int length, int autotime) { system("cls"); //清屏 int i, j; printf("\n"); for (i = 0; i < 22; i++) //地图的行数 { printf("\t"); for (j = 0; j < 22; j++) //地图的列数 printf("%c ", map[i][j]); if (i == 0) //第一行显示“等级数” printf("\t等级为:%d", grade); if (i == 2) //第三行显示“长度” printf("\t长度为:%d", length); if (i == 6) //第七行显示“t自动前进时间” printf("\t自动前进时间"); if (i == 8) //第九行显示“t间隔” printf("\t间隔为:%d ms", autotime); printf("\n"); } } /*********** 欢迎界面: 首先,输出“贪吃蛇游戏即将开始!”,然后开始倒计时: 循环第一次,计时,计算时间差,当为1s时,输出“进入倒计时:”,并将i输出; 循环第2、3次同第一次循环; 如果i=0,即三次循环完成,则进入“刷新地图”函数。 **********/ inline void hello() { puts("\n\n\n\t\t\t贪吃蛇游戏即将开始!"); //准备开始 double start; for (int i = 3; i >= 0; i--) { //clock()是C/C++中的计时函数,以毫秒为单位,除以CLOCKS_PER_SEC转化为秒 start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC; //得到程序目前为止运行的时间 while ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= 1); //现在已运行时间-开始时的时间即时间差,表示经过1秒之后 if (i > 0) { system("cls"); //系统中的函数,表示清屏 printf("\n\n\n\t\t\t进入倒计时:%d\n", i); //倒计时 } else Update(map, grade, length, autotime); //刷新地图 } } /******** 随机生成食物位置: 首先,调用种子函数;利用随机数,产生坐标点x,y(范围为1~20的两个值); 当坐标点在地图中为位置为空地时,则产生食物(即“!”)。 ********/ inline void foodPosition() { //time函数给出从1970年1月1日00:00:00至今的秒数,它必须带一个参数,用来存储这个秒数, //time()会导致语法错误,time(0)表示秒数不进行存储 //srand()函数用来产生随机数的种子,只要种子不同rand()函数就会产生不同的随机数序列 srand(int(time(0))); //调用种子函数 do { //随机数除以20取余数加1,表示随机数范围控制在1~20以内,因为地图(除去边界)范围为1~20 food.x = rand() % 20 + 1; food.y = rand() % 20 + 1; } while (map[food.x][food.y] != ' '); //为了防止食物的位置不在空地方 map[food.x][food.y] = '!'; //食物的位置不在空地方,食物为“!” } /********** 初始化: 为map[][]赋初值(即输出地图);输出蛇,给出蛇(包括蛇头、蛇身和蛇尾)的初始位置; 随机产生食物;并给提示信息赋初值。 **********/ inline void init() { int i, j; //地图(除了蛇)初始化 for (i = 1; i <= 20; i++) for (j = 1; j <= 20; j++) map[i][j] = ' '; for (i = 0; i <= 21; i++) map[0][i] = map[21][i] = map[i][0] = map[i][21] = '*'; //边界 //给出蛇的初始位置 map[1][1] = map[1][2] = 'O'; //蛇身(含蛇尾) map[1][3] = '@'; //蛇头 head = 2; tail = 0; //开始时头和尾的下标 snake[head].x = 1; snake[head].y = 3; //开始时蛇头在地图上的下标 snake[tail].x = 1; snake[tail].y = 1; //开始时蛇尾在地图上的下标 snake[1].x = 1; snake[1].y = 2; //开始时蛇身在地图上的下标 foodPosition(); //随机生成食物位置 grade = 1; //开始的等级 length = 3; //开始的长度 autotime = 500; //自动前进时间 direction = 77; //初始的运动方向向右(键盘向右的ASCII值为77) } /********* 预前进: 当键盘没有输入时,蛇按照原初始方向前移;当键盘有输入时,通过判断键盘输入的ASCII值判断蛇向哪个方向前移; 如果键盘输入非四个方向,则提示“Game over!”并停止游戏。 然后,判断蛇是否撞到边界,是否吃到自己,是否达到上限,给出相应的提示信息,并作出相应的动作。 *********/ inline int GO() { bool timeover = true; double start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC; //得到程序目前为止运行的时间 //_kbhit():用来检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0 //自动经过1秒或者等待1秒内的键盘输入(等待,直到键盘有输入) while ((timeover = ((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC - start <= autotime / 1000.0)) && !_kbhit()); //键盘输入 if (timeover) { //_getch():会等待你按下任意键,把该键字符所对应的ASCII码赋给ch,再继续执行下面的语句 _getch(); direction = _getch(); //获取方向 } switch (direction) { case 72: //键盘向上的ASCII值为72 Next.x = snake[head].x - 1; Next.y = snake[head].y; //向上 break; case 80: //键盘向下的ASCII值为80 Next.x = snake[head].x + 1; Next.y = snake[head].y; //向下 break; case 75: //键盘向左的ASCII值为75 Next.x = snake[head].x; Next.y = snake[head].y - 1; //向左 break; case 77: //键盘向右的ASCII值为77 Next.x = snake[head].x; Next.y = snake[head].y + 1; //向右 break; default: puts("\tGame over!"); //按下非方向键游戏失败 return 0; } if (Next.x == 0 || Next.x == 21 || Next.y == 0 || Next.y == 21) //撞到边界 { puts("\tGame over!"); return 0; } if (map[Next.x][Next.y] != ' '&&!(Next.x == food.x&&Next.y == food.y)) //吃到自己 { puts("\tGame over!"); return 0; } if (length == 400) //最长蛇长 { puts("\tGood game!"); return 0; } return 1; } /******** 吃到食物: 改变右边提示信息的值; 随机产生食物的位置; 刷新地图。 ********/ inline void EAT() { length++; //长度增加1 int _grade = length / 10 + 1; //计算等级 //当蛇身每增加10,等级增加1 if (_grade != grade) { grade = _grade; if (autotime >= 100) autotime = 550 - grade * 50; //增加一级自动时间减短50毫秒 } map[Next.x][Next.y] = '@'; //蛇头位置变化 map[snake[head].x][snake[head].y] = 'O'; //原蛇头位置变化为蛇身 head = (head + 1) % 400; //蛇头下标加1 snake[head].x = Next.x; snake[head].y = Next.y; //蛇头下标变化 foodPosition(); //随机生成食物位置 Update(map, grade, length, autotime); //刷新地图 } /********* 没吃到食物: 右边提示信息不改变,蛇的状况要改变,地图也需要刷新。 *********/ inline void FAILURE() { map[snake[tail].x][snake[tail].y] = ' '; //蛇尾原来的位置变成“ ” tail = (tail + 1) % 400; //蛇尾下标加1 map[Next.x][Next.y] = '@'; //蛇头位置变化 map[snake[head].x][snake[head].y] = 'O'; //原蛇头位置变化为蛇身 head = (head + 1) % 400; //蛇头下标加1 snake[head].x = Next.x; //蛇头下标变化 snake[head].y = Next.y; Update(map, grade, length, autotime); //刷新地图 } //main函数 int main() { init(); //初始化 hello(); //欢迎界面 while (1) { if (GO()) //预前进 { if (Next.x == food.x&&Next.y == food.y) EAT(); //吃到食物 else FAILURE(); //没吃到食物 } else return 0; //失败或者胜利,游戏结束 } return 0; }
运行结果:
学习:
同学给的贪吃蛇小游戏,用C++写的,挺简单的,自己研究了一下,写了些注释。
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