iOS View的Frame和bounds之区别,setbounds使用
2016-06-04 16:48
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在ios开发中经常遇到两个词Frame和bounds,本文主要阐述Frame和bound的区别.
frame就容易理解一些:frame的(frame.origin.x,frame.origin.y)就是相对于父坐标系的偏移量。
bounds每个view都有一个本地坐标系统。
这个坐标系统作用比较重要,比如触摸的回调函数中的UITouch里面的>坐标值都是参照这个本地坐标系统的坐标。
当然bounds这个属性也是参照这个本地坐标系统来的。
其实本地坐标系统的关键就是要知道的它的原点(0,0)在什么位置(这个位置又是相对于上层的view的本地坐标系统而言的,最上层view就是 window它的本地坐标系统原点就是屏幕的左上角了)。
通过修改view的bounds属性可以修改本地坐标系统的原点位置。
所以,bounds的有这么一个特点:
它是参考自己坐标系,它可以修改自己坐标系的原点位置,进而影响到“子view”的显示位置。
举个栗子:
[view1 setBounds:CGRectMake(-30, -30,200,200)];
这行代码起到了:让view2的位置改变的作用。为何(-30,-30)的偏移量,却可以让view2向右下角移动呢?
这是因为setBounds的作用是:强制将自己(view1)坐标系的左上角点,改为(-30,-30)。那么view1的原点,自然就向在右下方偏移(30,30)。
上面代码控制台输出如下:
上面代码中view和bounds的大小都是一样的。如果view的frame和bounds不是一样大小,又会如何呢?
就上面的代码段,将view1的bounds改大!例如:[view1 setBounds:CGRectMake(-30, -30, 250, 250)];
view1的frame已经被修改了。这是因为setBounds的问题。如图所示:
frame定义了一个相对父视图的一个框架(容器),bounds则是真实显示区域。如果,bounds比frame小了,可以放到框架(容器)里。如果bounds比frame大,感觉frame被“撑大”了。frame变成了{{25, 25}, {250, 250}}了。25是如何得出的?bounds比frame长,宽各大了50像素,那么四条边平衡一下,各溢出“25”像素。如图所示:
总结:
bounds的有以下两个特点,可以从bounds自身的来剖析:bounds是一个Rectangle,前半部分是point后半部分是view的size。这两个属性也预示着两个特点:
bounds像是浮于frame之上的。frame是一个框架,bounds是显示子view的东西,下面总结bounds的两个特征:
第一、 对于bound的point:它可以不会改变frame的原点,改变的是bounds自己的原点,进而影响到“子view”的显示位置。这个作用更像是移动bounds原点的意思。
第二、 对于bound的size:它可以改变的frame。如果bounds的size比frame的size大。那么frame也会跟着变大,那么frame的原点也会变。这个作用更像边界的意思。
可以推测一下,setBound第一个特性可以用于view的滑动,手势动作,因为可以影响子view的显示位置。
工程中经常修改tablewview的contentInset值。该技巧常用于屏幕两边,上下头部的“留白”。修改contentInset的时候其实修改的也是bounds。
-(CGRect)frame{ return CGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.frame.size.width,self.frame.size.height); } -(CGRect)bounds{ return CGRectMake(0,0,self.frame.size.width,self.frame.size.height); }很明显,bounds的原点是(0,0)点(就是view本身的坐标系统,默认永远都是0,0点,除非调用了setbounds函数),而frame的原点却是任意的(相对于父视图中的坐标位置)。
下面阐述一下frame和bound的区别
frame就容易理解一些:frame的(frame.origin.x,frame.origin.y)就是相对于父坐标系的偏移量。bounds每个view都有一个本地坐标系统。
这个坐标系统作用比较重要,比如触摸的回调函数中的UITouch里面的>坐标值都是参照这个本地坐标系统的坐标。
当然bounds这个属性也是参照这个本地坐标系统来的。
其实本地坐标系统的关键就是要知道的它的原点(0,0)在什么位置(这个位置又是相对于上层的view的本地坐标系统而言的,最上层view就是 window它的本地坐标系统原点就是屏幕的左上角了)。
通过修改view的bounds属性可以修改本地坐标系统的原点位置。
所以,bounds的有这么一个特点:
它是参考自己坐标系,它可以修改自己坐标系的原点位置,进而影响到“子view”的显示位置。
举个栗子:
UIView *view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 200, 200)]; [view1 setBounds:CGRectMake(-30, -30, 200, 200)]; view1.backgroundColor = [UIColor grayColor]; [self.view addSubview:view1];//添加到self.view NSLog(@"view1 frame:%@========view1 bounds:%@",NSStringFromCGRect(view1.frame),NSStringFromCGRect(view1.bounds)); UIView *view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; view2.backgroundColor = [UIColor redColor]; [view1 addSubview:view2];//添加到view1上,[此时view1坐标系左上角起点为(-30,-30)] NSLog(@"view2 frame:%@========view2 bounds:%@",NSStringFromCGRect(view2.frame),NSStringFromCGRect(view2.bounds));这段代码没什么特别的地方。view1加入view中,view2加入view1中。代码第二行,对view1进行了setBounds设置。注释和打开这行代码的效果如图:
[view1 setBounds:CGRectMake(-30, -30,200,200)];
这行代码起到了:让view2的位置改变的作用。为何(-30,-30)的偏移量,却可以让view2向右下角移动呢?
这是因为setBounds的作用是:强制将自己(view1)坐标系的左上角点,改为(-30,-30)。那么view1的原点,自然就向在右下方偏移(30,30)。
上面代码控制台输出如下:
上面代码中view和bounds的大小都是一样的。如果view的frame和bounds不是一样大小,又会如何呢?
就上面的代码段,将view1的bounds改大!例如:[view1 setBounds:CGRectMake(-30, -30, 250, 250)];
view1的frame已经被修改了。这是因为setBounds的问题。如图所示:
frame定义了一个相对父视图的一个框架(容器),bounds则是真实显示区域。如果,bounds比frame小了,可以放到框架(容器)里。如果bounds比frame大,感觉frame被“撑大”了。frame变成了{{25, 25}, {250, 250}}了。25是如何得出的?bounds比frame长,宽各大了50像素,那么四条边平衡一下,各溢出“25”像素。如图所示:
总结:
bounds的有以下两个特点,可以从bounds自身的来剖析:bounds是一个Rectangle,前半部分是point后半部分是view的size。这两个属性也预示着两个特点:
bounds像是浮于frame之上的。frame是一个框架,bounds是显示子view的东西,下面总结bounds的两个特征:
第一、 对于bound的point:它可以不会改变frame的原点,改变的是bounds自己的原点,进而影响到“子view”的显示位置。这个作用更像是移动bounds原点的意思。
第二、 对于bound的size:它可以改变的frame。如果bounds的size比frame的size大。那么frame也会跟着变大,那么frame的原点也会变。这个作用更像边界的意思。
可以推测一下,setBound第一个特性可以用于view的滑动,手势动作,因为可以影响子view的显示位置。
工程中经常修改tablewview的contentInset值。该技巧常用于屏幕两边,上下头部的“留白”。修改contentInset的时候其实修改的也是bounds。
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