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【java并发】条件阻塞Condition的应用

2016-06-04 16:38 579 查看
  Condition将Object监视器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意Lock实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set(wait-set)。其中,Lock 替代了synchronized方法和语句的使用,Condition替代了Object监视器方法的使用。

1. Condition的基本使用

  由于Condition可以用来替代wait、notify等方法,所以可以对比着之前写过的线程间通信的代码来看,再来看一下原来那个问题:

有两个线程,子线程先执行10次,然后主线程执行5次,然后再切换到子线程执行10,再主线程执行5次……如此往返执行50次。

  之前用wait和notify来实现的,现在用Condition来改写一下,代码如下:

public class ConditionCommunication {

public static void main(String[] args) {
Business bussiness = new Business();

new Thread(new Runnable() {// 开启一个子线程

@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 50; i++) {

bussiness.sub(i);
}

}
}).start();

// main方法主线程
for (int i = 1; i <= 50; i++) {

bussiness.main(i);
}
}
}

class Business {

Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition(); //Condition是在具体的lock之上的

private boolean bShouldSub = true;

public void sub(int i) {
lock.lock();
try {
while (!bShouldSub) {
try {
condition.await(); //用condition来调用await方法
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
for (int j = 1; j <= 10; j++) {
System.out.println("sub thread sequence of " + j
+ ", loop of " + i);
}
bShouldSub = false;
condition.signal(); //用condition来发出唤醒信号,唤醒某一个
} finally {
lock.unlock();
}
}

public void main(int i) {
lock.lock();
try {
while (bShouldSub) {
try {
condition.await(); //用condition来调用await方法
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
for (int j = 1; j <= 10; j++) {
System.out.println("main thread sequence of " + j
+ ", loop of " + i);
}
bShouldSub = true;
condition.signal(); //用condition来发出唤醒信号么,唤醒某一个
} finally {
lock.unlock();
}
}
}


  从代码来看,Condition的使用时和Lock一起的,没有Lock就没法使用Condition,因为Condition是通过Lock来new出来的,这种用法很简单,只要掌握了synchronized和wait、notify的使用,完全可以掌握Lock和Condition的使用。

2. Condition的拔高

2.1 缓冲区的阻塞队列

  上面使用Lock和Condition来代替synchronized和Object监视器方法实现了两个线程之间的通信,现在再来写个稍微高级点应用:模拟缓冲区的阻塞队列。

什么叫缓冲区呢?举个例子,现在有很多人要发消息,我是中转站,我要帮别人把消息发出去,那么现在我  就需要做两件事,一件事是接收用户发过来的消息,并按顺序放到缓冲区,另一件事是从缓冲区中按顺序取出用户发过来的消息,并发送出去。

  现在把这个实际的问题抽象一下:缓冲区即一个数组,我们可以向数组中写入数据,也可以从数组中把数据取走,我要做的两件事就是开启两个线程,一个存数据,一个取数据。但是问题来了,如果缓冲区满了,说明接收的消息太多了,即发送过来的消息太快了,我另一个线程还来不及发完,导致现在缓冲区没地方放了,那么此时就得阻塞存数据这个线程,让其等待;相反,如果我转发的太快,现在缓冲区所有内容都被我发完了,还没有用户发新的消息来,那么此时就得阻塞取数据这个线程。

  好了,分析完了这个缓冲区的阻塞队列,下面就用Condition技术来实现一下:

class Buffer {
final Lock lock = new ReentrantLock(); //定义一个锁
final Condition notFull = lock.newCondition(); //定义阻塞队列满了的Condition
final Condition notEmpty = lock.newCondition();//定义阻塞队列空了的Condition

final Object[] items = new Object[10]; //为了下面模拟,设置阻塞队列的大小为10,不要设太大

int putptr, takeptr, count; //数组下标,用来标定位置的

//往队列中存数据
public void put(Object x) throws InterruptedException {
lock.lock(); //上锁
try {
while (count == items.length) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被阻塞了,暂时无法存数据!");
notFull.await();    //如果队列满了,那么阻塞存数据这个线程,等待被唤醒
}
//如果没满,按顺序往数组中存
items[putptr] = x;
if (++putptr == items.length) //这是到达数组末端的判断,如果到了,再回到始端
putptr = 0;
++count;    //消息数量
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 存好了值: " + x);
notEmpty.signal(); //好了,现在队列中有数据了,唤醒队列空的那个线程,可以取数据啦
} finally {
lock.unlock(); //放锁
}
}

//从队列中取数据
public Object take() throws InterruptedException {
lock.lock(); //上锁
try {
while (count == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被阻塞了,暂时无法取数据!");
notEmpty.await();  //如果队列是空,那么阻塞取数据这个线程,等待被唤醒
}
//如果没空,按顺序从数组中取
Object x = items[takeptr];
if (++takeptr == items.length) //判断是否到达末端,如果到了,再回到始端
takeptr = 0;
--count; //消息数量
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取出了值: " + x);
notFull.signal(); //好了,现在队列中有位置了,唤醒队列满的那个线程,可以存数据啦
return x;
} finally {
lock.unlock(); //放锁
}
}
}


  这个程序很经典,我从官方JDK文档中拿出来的,然后加了注释。程序中定义了两个Condition,分别针对两个线程,等待和唤醒分别用不同的Condition来执行,思路很清晰,程序也很健壮。可以考虑一个问题,为啥要用两个Codition呢?之所以这么设计肯定是有原因的,如果用一个Condition,现在假设队列满了,但是有2个线程A和B同时存数据,那么都进入了睡眠,好,现在另一个线程取走一个了,然后唤醒了其中一个线程A,那么A可以存了,存完后,A又唤醒一个线程,如果B被唤醒了,那就出问题了,因为此时队列是满的,B不能存的,B存的话就会覆盖原来还没被取走的值,就因为使用了一个Condition,存和取都用这个Condition来睡眠和唤醒,就乱了套。到这里,就能体会到这个Condition的用武之地了,现在来测试一下上面的阻塞队列的效果:

public class BoundedBuffer {

public static void main(String[] args) {

Buffer buffer = new Buffer();

for(int i = 0; i < 5; i ++) { //开启5个线程往缓冲区存数据
new Thread(new Runnable() {

@Override
public void run() {
try {
buffer.put(new Random().nextInt(1000)); //随机存数据
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}

for(int i = 0; i < 10; i ++) { //开启10个线程从缓冲区中取数据
new Thread(new Runnable() {

@Override
public void run() {
try {
buffer.take(); //从缓冲区取数据
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
}


  我故意只开启5个线程存数据,10个线程取数据,就是想让它出现取数据被阻塞的情况发生,看运行的结果:

Thread-5 被阻塞了,暂时无法取数据!

Thread-10 被阻塞了,暂时无法取数据!

Thread-1 存好了值: 755

Thread-0 存好了值: 206

Thread-2 存好了值: 741

Thread-3 存好了值: 381

Thread-14 取出了值: 755

Thread-4 存好了值: 783

Thread-6 取出了值: 206

Thread-7 取出了值: 741

Thread-8 取出了值: 381

Thread-9 取出了值: 783

Thread-5 被阻塞了,暂时无法取数据!

Thread-11 被阻塞了,暂时无法取数据!

Thread-12 被阻塞了,暂时无法取数据!

Thread-10 被阻塞了,暂时无法取数据!

Thread-13 被阻塞了,暂时无法取数据!

  从结果中可以看出,线程5和10抢先执行,发现队列中没有,于是就被阻塞了,睡在那了,直到队列中有新的值存入才可以取,但是它们两运气不好,存的数据又被其他线程给抢先取走了,哈哈……可以多运行几次。如果想要看到存数据被阻塞,可以将取数据的线程设置少一点,这里我就不设了。

2.2 两个以上线程之间的唤醒

  还是原来那个题目,现在让三个线程来执行,看一下题目:

有三个线程,子线程1先执行10次,然后子线程2执行10次,然后主线程执行5次,然后再切换到子线程1执行10次,子线程2执行10次,主线程执行5次……如此往返执行50次。

  如过不用Condition,还真不好弄,但是用Condition来做的话,就非常方便了,原理很简单,定义三个Condition,子线程1执行完唤醒子线程2,子线程2执行完唤醒主线程,主线程执行完唤醒子线程1。唤醒机制和上面那个缓冲区道理差不多,下面看看代码吧,很容易理解。

public class ThreeConditionCommunication {

public static void main(String[] args) {
Business bussiness = new Business();

new Thread(new Runnable() {// 开启一个子线程

@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 50; i++) {

bussiness.sub1(i);
}

}
}).start();

new Thread(new Runnable() {// 开启另一个子线程

@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 50; i++) {

bussiness.sub2(i);
}

}
}).start();

// main方法主线程
for (int i = 1; i <= 50; i++) {

bussiness.main(i);
}
}

static class Business {

Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition1 = lock.newCondition(); //Condition是在具体的lock之上的
Condition condition2 = lock.newCondition();
Condition conditionMain = lock.newCondition();

private int bShouldSub = 0;

public void sub1(int i) {
lock.lock();
try {
while (bShouldSub != 0) {
try {
condition1.await(); //用condition来调用await方法
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
for (int j = 1; j <= 10; j++) {
System.out.println("sub1 thread sequence of " + j
+ ", loop of " + i);
}
bShouldSub = 1;
condition2.signal(); //让线程2执行
} finally {
lock.unlock();
}
}

public void sub2(int i) {
lock.lock();
try {
while (bShouldSub != 1) {
try {
condition2.await(); //用condition来调用await方法
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
for (int j = 1; j <= 10; j++) {
System.out.println("sub2 thread sequence of " + j
+ ", loop of " + i);
}
bShouldSub = 2;
conditionMain.signal(); //让主线程执行
} finally {
lock.unlock();
}
}

public void main(int i) {
lock.lock();
try {
while (bShouldSub != 2) {
try {
conditionMain.await(); //用condition来调用await方法
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
for (int j = 1; j <= 5; j++) {
System.out.println("main thread sequence of " + j
+ ", loop of " + i);
}
bShouldSub = 0;
condition1.signal(); //让线程1执行
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}


  代码看似有点长,但是是假象,逻辑非常简单。关于线程中的Condition技术就总结这么多吧。

  

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