Unity解析XML
2016-06-02 21:43
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常用的API如下:
1.tt.GetAttribute(“name”))
2. XmlNode provinces = xmlDoc.SelectSingleNode(“xuhaitao”);
3.xmlDoc.SelectSingleNode(“xuhaitao”);
4.XmlDocument doc = new XmlDocument();
5.xmlDoc.Load(filepath);
6.XmlNodeListtt=mmNode.ChildNodes;
7.tt.InnerText=”xuhaitao”;
8.xmlDoc.OuterXml
9.xmlDoc.InterHtml
10.ttElement.SetAttribute(“name”,”xuhaitao”);
下面要实现一个功能:
1. 鼠标点击左键,场景中红颜色物体位置/旋转/缩放全部保存到XML中
2. 保存完后,将已保存的物体setActive(false)
3. 鼠标点击右键,重新生成红颜色物体,并且将XML文件中信息赋值到红颜色物体上
场景如下:
场景中只有一个脚本,名为kaishi.cs,脚本内容如下:
kaishi脚本挂在摄像机上,并且赋值如下:
保存的XML内容如下:
FR:徐海涛(Hunk Xu) QQ群:386476712
1.tt.GetAttribute(“name”))
2. XmlNode provinces = xmlDoc.SelectSingleNode(“xuhaitao”);
3.xmlDoc.SelectSingleNode(“xuhaitao”);
4.XmlDocument doc = new XmlDocument();
5.xmlDoc.Load(filepath);
6.XmlNodeListtt=mmNode.ChildNodes;
7.tt.InnerText=”xuhaitao”;
8.xmlDoc.OuterXml
9.xmlDoc.InterHtml
10.ttElement.SetAttribute(“name”,”xuhaitao”);
下面要实现一个功能:
1. 鼠标点击左键,场景中红颜色物体位置/旋转/缩放全部保存到XML中
2. 保存完后,将已保存的物体setActive(false)
3. 鼠标点击右键,重新生成红颜色物体,并且将XML文件中信息赋值到红颜色物体上
场景如下:
场景中只有一个脚本,名为kaishi.cs,脚本内容如下:
kaishi脚本挂在摄像机上,并且赋值如下:
保存的XML内容如下:
FR:徐海涛(Hunk Xu) QQ群:386476712
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