RunTime
2016-06-02 18:41
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最近经常会被问起知道RunTime,而且也在项目中的 “UIActionSheet+Blocks.h” 看到了它的影子。所以根据自己的理解写点心得,理解的也许有误差的地方而且理解的也不是很全面,以后会为这篇RunTime多多修改和添加的。
首先什么是 RunTime?RunTime 为运行机制,用c和汇编写的。因为OC语言是一个动态的语言,它会把一些工作推迟到运行时去执行。这样但靠编译器是不够的(c语言可以),所有RunTime就有了存在的意义。RunTime分为“mordern”和”leyacy”两个版本,mordern是我们现在使用的,是支持64位的,leyacy是之前的,是在32位环境下使用的。
当我们调用一个
下面介绍几个RunTime中的方法,也可以去
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“` {
u_int count;
Method *method = class_copyMethodList([CustomClass class], &count);
for (int i = 0 ; i < count; ++i) {
SEL name = method_getName(method[i]);
NSString *strName = [NSString stringWithCString:sel_getName(name) encoding:NSUTF8StringEncoding];
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我在这个类中写了fun1(执行打印fun1)和fun2(去打印fun2)的两个方法,然后我去执行这个方法 当我去执行[ custom
fun1]的时候打印出来的是fun2 里面的方法已经替换的,我的理解
是fun1的IMP指向了fun2所对应的执行函数。他们替换了IMP的指向函数
8 在项目的UIActionSheet+Blocks.h 看到
这个函数,他的作用是用了添加属性,self为为那个类添加,(这里是本类),UIActionSheetTapBlockKey
是添加属性对应的key,必须为唯一标示,tapBlock 为添加的属性, OBJC_ASSOCIATION_COPY是属性类型,这里是copy (因为添加的是block 所有用的是copy) 然后通过
可以获得这个属性。
(总结的不是很全,有深入了解的可以多多指点,谢谢)
首先什么是 RunTime?RunTime 为运行机制,用c和汇编写的。因为OC语言是一个动态的语言,它会把一些工作推迟到运行时去执行。这样但靠编译器是不够的(c语言可以),所有RunTime就有了存在的意义。RunTime分为“mordern”和”leyacy”两个版本,mordern是我们现在使用的,是支持64位的,leyacy是之前的,是在32位环境下使用的。
当我们调用一个
[objc makeTest]的时候,我们都知道是这个objc这个对象去调用makeTest这个方法,在RunTime下它会转化成
objc_msgSend(obj,@selector(makeTest)),在objc_msgSend这个函数中,会通过obj的isa指针去找到obj相对应的类,然后在这个类的cache(方法的缓存池,这样可以更快更高效的去查找方法)中,根据SEL(方法选择器)去查找对应的makeTest方法,如果cache中没有的话,再去这个类的methodList(方法列表)中查找,如果在methodList没有的话就去它的superClass中去查找,如果查找到了,就把这个makeTest方法放入cache中以方便下次查找。
下面介绍几个RunTime中的方法,也可以去
<objc./runtime.h>文件中去查看。
1
id object_copy(id obj, size_t size)对象拷贝,内存地址为同一个。
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id object_dispose(id obj )释放对象 作用和release差不多.
3
Class object_getClass(id obj)获取一个类
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const char *object_getClassName(id obj)获取一个类的类名 和NSStringFormClass的作用一样
5
BOOL class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types)给一个类添加方法 class:类, SEL name: 方法名 IMP:这个类似于函数指针的东西,后面跟函数名字, types为参数.
“` {
u_int count;
Method *method = class_copyMethodList([CustomClass class], &count);
for (int i = 0 ; i < count; ++i) {
SEL name = method_getName(method[i]);
NSString *strName = [NSString stringWithCString:sel_getName(name) encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@", strName); } ``` 这是自己写的一个获取CustomClass(随便写的一个类)的所有方法,我理解为它返回的是一个关于方法的数组,然后根据 method_getName() 把方法转换为方法选择器,在根据sel_getName(name) 转为c语言的字符串,然后一次打印出来
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objc_property_t *class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount)这是返回某个类中所有的属性
{ u_int mcount; objc_property_t *property = class_copyPropertyList([CustomClass class], &mcount)count); for ( int i = 0 ; i < mcount; ++i) { const char* propertyName= property_getName(property[i]); NSString *strName = [NSString stringWithCString:propertyName encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSLog(@"%@",strName); }
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Method class_getInstanceMethod(Class cls, SEL name)替换某个的类的方法
CustomClass *custom =[ [CustomClass alloc]init]; Method mMethod= class_getInstanceMethod([CustomClass class], @selector(fun1));un1)) Method mMethod1 = class_getInstanceMethod([CustomClass class], @selector(fun2));
我在这个类中写了fun1(执行打印fun1)和fun2(去打印fun2)的两个方法,然后我去执行这个方法 当我去执行[ custom
fun1]的时候打印出来的是fun2 里面的方法已经替换的,我的理解
是fun1的IMP指向了fun2所对应的执行函数。他们替换了IMP的指向函数
8 在项目的UIActionSheet+Blocks.h 看到
objc_setAssociatedObject(self, UIActionSheetTapBlockKey, tapBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY);`
这个函数,他的作用是用了添加属性,self为为那个类添加,(这里是本类),UIActionSheetTapBlockKey
是添加属性对应的key,必须为唯一标示,tapBlock 为添加的属性, OBJC_ASSOCIATION_COPY是属性类型,这里是copy (因为添加的是block 所有用的是copy) 然后通过
objc_getAssociatedObject(self, UIActionSheetTapBlockKey);
可以获得这个属性。
(总结的不是很全,有深入了解的可以多多指点,谢谢)
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