typedef和#define的区别
2016-06-02 17:36
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1.概念
#define 它在编译预处理时进行简单的替换,不作正确性检查。它是预处理指令。
typedef 它在自己的作用域内给一个已经存在的类型一个别名。它是在是在编译时处理的。
例子:
#define:
typedef:
2.区别
执行时间不一样
#define 是在预处理阶段,也就是在编译之前进行替换工作
typedef 是在编译阶段,会进行类型检查
作用域不同
#define 无论在哪定义过,在其它的地都可以使用
typedef 只能在定义的作用域内使用
对指针的操作不一样
#define 它在编译预处理时进行简单的替换,不作正确性检查。它是预处理指令。
typedef 它在自己的作用域内给一个已经存在的类型一个别名。它是在是在编译时处理的。
例子:
#define:
#define DO double DO val =5;//相当于 double va =5; #define FUN(X) X+5 int va = FUN(3); //相当于 va = 3+5
typedef:
typedef double D;//就是给double起一个别名D D val;//相当于是double val //用dypedef定义数组 typedef double arr[3];//arr就是一个长度为3的double类型数组 arr arr1; //相当于 double arr1[3] //用dypedef定义函数指针 typedef void (*fun)();//表示fun是一个指向 void类型的指针函数 void StrGet() { qDebug()<<"str"; } fun f1=StrGet; f1();
2.区别
执行时间不一样
#define 是在预处理阶段,也就是在编译之前进行替换工作
typedef 是在编译阶段,会进行类型检查
作用域不同
#define 无论在哪定义过,在其它的地都可以使用
typedef 只能在定义的作用域内使用
对指针的操作不一样
#define PINT int * typedef int * pint; int a =3; int b =5; const pint p1=&a; //相当于 int * const p1; p1 不可以更改但指向的内容能被修改 *p1=1; p1=&b; //error const PINT p2 =&a;//相当于 const int * p2; p2 可以被修改但指向的内容不可以修改 p2=&b; *p2=1; //error
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