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飞机大战

2016-06-01 20:54 176 查看
#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define N 35void print(int []
);//输出函数void movebul(int []
);//子弹移动函数void movepla(int []
);//敌机移动函数void setting(void);//设置函数void menu(void);//菜单函数void oper(void);//操作函数int scr[22]
={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡main(void){ menu(); oper();}

void oper(){ int i=0,j=0; scr[21][pl]=1; scr[0][5]=3; while(1) { if(kbhit()) switch(getch())//控制左右移动和进入菜单 { case 'a':case 'A': if(pl>0) scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1; break; case 'd':case 'D': if(pl<width-2) scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1; break; case 'w':case 'W': scr[20][pl]=2; break; case 27 : setting(); break; } if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度
{ j=0;srand(time(NULL)); scr[0][rand()%width]=3; } if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度 movepla(scr); movebul(scr); print(scr); if(i==30000) i=0;//以免i 越界 }
}

void print(int a[]
){ system("cls"); int i,j; for(i=0;i<22;i++) { a[i][width-1]=4; for(j=0;j<width;j++){ if(a[i][j]==0) printf(" "); if(a[i][j]==1) printf("\5");//输出我机的符号 if(a[i][j]==2) printf(".");//子弹 if(a[i][j]==3) printf("\3"); //输出敌机符号 if(a[i][j]==4) printf("|"); if(i==0&&j==width-1) printf("得分:%d",score);//右上角显示得分 if(i==1&&j==width-1) printf("死亡:%d",death); if(i==2&&j==width-1) printf("设置:Esc"); if(i==3&&j==width-1) printf("Copyright:王攀"); } printf("\n"); }}void movebul(int a[]
){ int i,j; for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j<width;j++) { if(i==0&&a[i][j]==2) a[i][j]=0; if(a[i][j]==2) { if(a[i-1][j]==3) score+=10,printf("\7"); a[i][j]=0,a[i-1][j]=2; } }}void movepla(int a[]
){ int i,j; for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。 for(j=0;j<width;j++) { if(i==21&&a[i][j]==3) a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。 if(a[i][j]==3) a[i][j]=0,a[i+1][j]=3; } if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1) death++;}void setting(void){ int sw=0,i,j; system("cls"); do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> "); switch(getche()) { case '1': width=34;break; case '2': width=24;break; default: printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1; } } while(sw); do { sw=0; printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> "); switch(getche()) { case '0': density=10; break; case '1': density=20; break;case '2': density=30; break;case '3': density=40;break; default: printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1; } }while(sw); do { sw=0; printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> "); switch(getche()) { case '1': speed=2; break; case '2': speed=3; break; case '3': speed=4; break; default: printf("\n 错误,请重新选择...\n"); sw=1; } }while(sw); for(i=0;i<22;i++) for(j=0;j<45;j++) scr[i][j]=0; scr[21][pl=9]=1; printf("\n 按任意键保存..."); getch();}void menu(void){ printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射子弹\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n by yan_xu"); if(getch()==27) setting();}

飞机大战学习体会
本节课通过游戏的编程体会到编程是如何用于游戏开发,虽然现在还没有这种编程技术, 但是通过观看类似的代码,分析代码,我相信开发游戏指日可待。printf 显示while 循环if else 判断switch...case 多条件判断然后还有一个二维的数组scr[22]
二维数组就是用scr[3][4]表示第3行第4列的单元
对于本游戏代码分析如下:
1.首先定义函数
2.定义函数类型,屏幕宽度,速度,敌机密度,得分,死亡int scr[22]
={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0; 此程序用到整形int.
3.控制飞机的移动坐标:情况A:飞机在y轴向下移动一格 。情况D: 飞机在y轴向上移动一格,w是出子弹的位置,比飞机x轴少一。3、飞机和子弹的功能用A和D控制左右走动,用W控制发射子弹。敌机不断从对面飞来,子弹击中敌机得分,我机被敌机碰撞我机死亡。4、二维数组scr[][]的使用有点类似一个x/y坐标,用不同的数值控制printf显示不同的字符,就是用一个if多条件判断。5、实现敌机的移动感觉程序最大的吸引人的地方,就是做的敌机的移动,和我的飞机的移动,以及子弹的移动,和打上飞机,飞机消失,感觉很神奇,分析代码后,恍然大悟,原来这么实现的,真是简单的语句也可以实现复杂的功能,敌机移动:从数组一行第一个元素开始判断,如果是敌机数值,该数值向下移动一行,原位置赋值空白。 if(i==0&&a[i][j]==2) a[i][j]=0;子弹移动:从数组最后一行第一个元素判断,如果是子弹数值,该数值向上移动一行,原位置赋值空白。输出数组:从数组一行第一元素开始判断,判断里面的数组,输出相应的符号整个过程就是不停清空屏幕,重新画屏幕的过程,子弹往上飞,就是每次清空屏幕后加1, 6.加分死亡规则:如果子弹的位置xy和敌机的坐标相同则子弹击中敌机,加分。反之敌机坐标和我机相同则我机生命减一。生命为0则死亡。
7.临界位置:坐标区域有限规定不能超出屏幕大小。
8.设置界面大小飞机速度,敌机密度以及控制方向的键。
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标签:  include setting death